一点三国
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三国杀:四体力上限的奋音和四体力上限的渐营哪个更强? - 游戏资讯(健康生活网)
...,当你使用一张与上一张颜色不同的牌时,你摸一张牌。、沮授渐营:当你出牌阶段使用牌时,若此牌与上一张点数或者花色相同,则你摸一张牌。沮授矢北:锁定技,当你受到伤害时,若此伤害为本回合第一次受到伤害你恢复一点体力,若不是第一次受到伤害则失去一点体力。想必这两个武将大家也都是比较熟知的,经常能看到留赞开局就从裤裆里摸出来一把ak,然后在那力不竭战不止个不停,所以小输在这再次强调奋音的强大之处,直接就来说说渐营技能吧。渐营不容易爆发起来的根本原因,是因为不能续爆。因为沮授就三点体力上限,由于矢北技能还有一点负面效果,所以手中也不敢不留防御手牌,那么仅靠着每回合摸到的那两张牌,打出个英姿效果还比较困难。但是如果不用考虑失北技能,体力上限也增加一点,那么沮授就可以正常的续爆了,这样下来,每回合摸个三四张牌应该也时不成问题的。所以大家不妨来设想一下,第一种情况:如果一个四血单奋音和四血单渐营的武将单挑,不...
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王者荣耀又曝设计抄袭?网易嫡女大战腾讯长子!天美你长点心吧! - 游戏资讯(健康生活网)
...问题。同时还有过《决战平安京》多次开团王者,《率土之滨》开团《三国志战略》等等;不过另一方面来说,网易确实热衷于微博开团 制造热点上热搜的玩法,而我是觉得,官方号处理类似素材盗用或者抄袭事件应该更严肃一点的,要么放实锤放声明放律师印了章的那种通知?这种不明不白的话除了调动玩家情绪上个热搜,确实也不会有什么别的作用了。只能说是周瑜打黄盖了属于是,一个愿打一个愿挨~接着奏乐,接着舞~谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能点一下关注。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~
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三国杀:初中的噩梦出师表中,还有两个角色为何迟迟不上线? - 游戏资讯(健康生活网)
...的邓艾等搭配起来都很强,也是一个非常恶心的武将,技能看起来没收益,其实收益非常逆天。说完了这五位,《出师表》中还有两位角色没有上线三国杀,他们就是郭攸之和张裔。这两个角色迟迟不上线的原因可能有两点,第一点就是名气太小,上不上都无法泛起太大的水花,还不如出几个像神郭嘉大宝那样有名气的武将的加强版,有武将自身的名气光环还能更好卖一些。第二点可能就是因为他们没有什么杰出的事件或者能力。比如周群,虽然名气和能力都不大,但是却有算卦的本领,就可以设计成一个卖点,再比如留赞,虽然也不是什么著名的将领,却有“披发亢歌”的事件,也比其他许多著名将领早上线了游戏。而郭攸之和张裔虽然在蜀汉担任高级官员,而且还有诸葛亮的《出师表》为广告,但是却没有什么特殊的才能或干出过什么特别的事情,所以技能和原画等就都不好设计,一旦设计错了还会被喷,那就不如出几个周姬张宁这种虚拟武将来的舒服。好了,本期看点就是这样,如果感兴...
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秘书写的回忆录:一部曹操生前看过的汉末三国史 - 历史资讯(健康生活网)
...下里悄悄写的,否则很难流传下来。那么我们可以想象,《英雄记》这部书曹操生前是看过的,不仅看过,而且应该是给予肯定的,里面涉及的一些史实,曹操是确认过的,更增加了它的可信性,否则这部书也很难流传下来,这一点就更加非常珍贵了,单就这些方面来讲,《英雄记》在众多写三国的史书里是独一无二的。
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有什么好玩的2d网络游戏(好玩的2d网络游戏有哪些) - 健康生活网(健康生活网)
1、《元气骑士》。采用复古的像素画风,但是游戏机制复杂,战斗体验一点都不差。游戏融合了地牢、射击、收集等元素,展开独一无二的打怪之旅。2、《猫和老鼠》。游戏根据经典的动画改编,拥有爆笑欢脱剧情,原创性很强,创造了国风地图,还拥有社交派对和PVE模式等,享受惊喜皮肤等。3、《贪吃蛇大作战》。作为真人对战游戏,贪吃蛇大作战拥有赏金模式、挑战模式、团战模式、无尽模式等,还创立社交战队,实现组队战斗。4、《植物大战僵尸2》。作为经典的续作,这款游戏在难度上升级,视听体验上提升,打造了神秘商店、幸运转盘、每日签到、折扣礼包等新奇福利。古埃及、狂野西部、海盗湾等地图最受欢迎。5、《率土之滨》。游戏根据三国历史改编,拥有环环相扣的剧情,掀起一段波澜壮阔的战斗历史。游戏拥有多种策略机制,玩家每一步都要做出选择,从寸土之争到国策博弈。游戏玩法还在不断升级,让玩家们感受博弈的乐趣。
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买断制单机游戏和氪金手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)
...账取餐,不管味道如何自己去品,当然有的游戏刚买完还是能退的。要说这两种游戏消费模式哪种更好,这个要区分回答。对氪佬来说,不同消费不同体验罢了,两者没有可比性。对于普通玩家来说,买断制的游戏可能性价比高一点,毕竟消费是有上限的,除非你上瘾不停地买买买。对于微氪和零氪玩家,不用对比肯定手游好一些,手游是可以实现真正的的。上面只是从玩家角度来分析,从游戏本身也有着很大的区别。先说很多玩家大力推崇的买断游戏,这类型游戏里面大厂的高水准产品的确视听体验比较不错,但是从数量上来讲一样充斥着很多劣质游戏,挂一张美丽的脸就出来卖了。别说国内这个不行那个不行,国外照样一堆堆让你试吃的。氪金手游也分三六九等,大厂的画面好人气高,同时体验成本也高,毕竟厂商得回本啊,大厂游戏可不只是养服务器的钱,这些都是小意思,那些宣传的费用才是重点。其实之所以说手游是个无底洞,主要都是这类游戏体现出来的,几万、十几万甚至更多的...
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青龙腾云雾,文武火刃骑——阵容安利 - 游戏资讯(健康生活网)
...和智力,直接成完全体。火炽原燎的兵刃伤害公式和横扫千军类似,还能保证后续的兵刃伤害,顺手还能点火烧一手藤甲,比起赵云,关羽等人带火炽原燎,武智兼备的姜维显得更加适合。3、八门金锁阵是最适合的防御战法这一点上是经过实战证明,像暂避其锋,奇计良谋,御敌屏障,都不太行。八门金锁阵的防御属性比较契合这个流派,这个流派速度都不低,自我防御类战法的不好卡回合,因此优先损伤类战法,虽然八门金锁阵的先攻意义不大。之所以不带象兵,象兵怕火,加上自己也带火,到时被人烧着混乱了,混乱中姜维再点队友,那就真的是火中做自己了。战报总览阵容总结这个流派是一个十分标准的中速流队伍,且阵容的功能性十分多样化:续航,防御,控制,削弱,伤害,损伤。这个流派是一个容错率很高的流派,在其中速系列里面算是质量很高的流派。不过这流派也不是无懈可击的,这个流派的主要启动点是关羽,关羽不单负责队伍里的控制,还有一部分输出。换句话说,这个...
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原神:关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了 - 游戏资讯(健康生活网)
...比,难道真的没有可比性吗?首先我说说创新性。比如穿越火线,在根基上是套用了cs。又如原神,借鉴了《塞尔达荒野之息》《圣剑传说》等游戏,可以说市场上的手游基本上很少有完全抛开借鉴来开发的,这点毋庸置疑,这一点家用机获胜。 其二,氪金性无穷无尽。这方面国产手游做得淋淋尽致,什么抽奖、皮肤等分分钟掏光玩家的钱。平心而论,主机游戏也不逞多让,以《怪物猎人崛起》《三国无双》为例,增加几个怪物或者人物又是一款新游戏,又来收割玩家的钱。这一点平分秋色。 其三,便携性。如开头所言,手游拥有家用机难以比拟的便携性,如一般手机的个头肯定比ns、psv等掌机小,更易携带,联网游戏更方便,这一点手机游戏胜。最后一点,画质及游戏性体验。画质方面家用游戏机《神秘海域》《最后的生还者》等3A大作无论是高清画质和游戏沉浸性都不是手机游戏能比的,不过在游戏性方面,手机游戏还是有自己的优势,如前些年的《水果忍...
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三国杀:如果身份场可以选择两个武将组合参战,那快乐简直会翻倍 - 游戏资讯(健康生活网)
...春哥强不强,完全看她的体力上限是多少,如果体力上限是十五点,那基本上就无敌了啊,分分钟刷光整个牌堆。唯一害怕的是一轮内受到大量的火焰伤害,回合结束没有秒掉全场,被燃殇炸死。界黄盖加界典韦:黄盖是每流失一点体力就可以摸三张牌,如果在出牌阶段内还可以多出一张杀而界典韦是可以流失一点体力对其他人早上一点伤害,每轮每人限一次。也就是身份场中典韦可以流失七次体力,那黄盖就可以摸上个21张牌,并且自带ak效果,向着别人突突就完了。马良加留赞:马良是只要在回合内摸牌,就能够多摸一张,而留赞的奋音是有机会在回合内摸很多很多张牌。两个技能组合在一起就是用一张牌就可以起码摸两张牌,而这个效果的快乐也有很多玩家体会过吧?就是清明捉鬼活动中,有很大几率就可以同时刷到这两个技能,简直爽翻天。Sp貂蝉加上界曹仁:sp貂蝉的离魂强度不算低,也是当年热门地主之一,唯一的缺点就是需要进行一次反面。而曹仁恰恰可以在回合结束的时候把自己...
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当年玩《三国志英杰传》时陷入过的误区,难怪会觉得游戏难度高! - 游戏资讯(健康生活网)
...错过,比如说姜维,如果没派奇袭队的话,那么姜维不会在游戏中出现。正因为如此,后来同伴朋友之间聊到这个游戏时,可能还会发生一些争论,因为某些关卡没有玩过,而实际上又是通关了的,所以会认为对方在吹牛。还有一点,这个游戏在关卡中是不能存档的,这也给玩家增加了难度,有时奋斗一个小时结果过不去关卡,不得不重新来过,如果能在战斗中存档,相信可以节约很多时间。至于现在,能不能存档已经不重要了。这次就暂时说到这里,如果你还有一些其他的看法,欢迎留言分享!
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