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一款 二次元 手游

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。《海滨消消乐》《海滨消消乐》作为新一代的消除休闲游戏巨作,上线各大移动应用平台。作为国民级消除游戏《开心消消乐》的姊妹篇,《海滨消消乐》对小动物们的着重刻画和关卡动画的追加,让游戏在体验上有了翻天...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...很难直接复制的,究其原因,主要在于其优异成绩的背后,是一块以优质UGC音乐内容、粉丝经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特的粉丝架构,这些粉丝从一开始就拥有着“次元”、“电子音乐迷”的双重标签以及强烈的内容创作诉求,在VOCALOID歌姬—P主—粉丝的粉丝架构下,VOCALOID能够轻而易举的突破产品本身的B向属性,并降低UGC内容的创作门槛。以《阳炎project》、《黑岩射手》两个衍生IP为例,这些作品原本不过是jin、RYO两位P主的原创曲目而已,却依靠着独特的粉丝架构揽获了众多粉丝,并最终得到动画化。在独特的粉丝架构下,《阳炎project》完成了动画化可以说在这些丰富的UGC资源助力下,每一代的初音未来系列音游作品都有着十分充实的游戏内容和粉丝基础,这一点亦在本次的《梦幻歌姬》上得到了很好的呈现。得益于VOCALOID术圈的长期积累,《梦幻歌姬...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...军次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀。在次元品类方面,游族网络旗下代理次元休闲游戏《嘣战纪》于9月21日公测。《嘣战纪》凭借独...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...18年第二季度财报中所规定的“实现吃鸡手游商业化”的目标。《少女前线》大热带动两家厂商排名逆袭在今年8月厂商的收入榜单中有三匹黑马杀出,他们分别是散爆网络、百度和新动网络,其中有意思的是,有两家厂商是靠着一款游戏杀出重围的,这两家厂商就是散爆网络和新动网络,这款游戏就是《少女前线》。《少女前线》在日服的表现始终可圈可点,发行首日登顶日本App Store下载榜,在近一个月的时间里始终在日本畅销榜20名左右的位置徘徊。这也使发行商散爆网络在8月强势上升了41名,成功跻身收入榜单top10,虽位列末席,但表现值得肯定。而在韩国,《少女前线》的成绩也开始回暖;在暑期活动的加持下,《少女前线》一度跃升至韩国游戏畅销榜的第5名。为此《少女前线》的韩服发行商心动网络也凭借《少女前线》在8月的爆发,以及代理游戏《猎魂觉醒》在港澳台地区出色成绩,拿下了出海厂商收入榜第14的名次。不过,和腾讯、网易等携旗下游戏在双榜上均有身影的现象不同,《...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...用“会玩”二字形容。内容更新方面,《荒野行動》的准备相当充分,添加了如高中生校服、般若面具、连体睡服等在日本比较流行、甚至猎奇的文化元素。而且,和其他吃鸡游戏的“画风”不太相同的是,虽然《荒野行動》是一款相对来说并不“次元”的游戏,但其没有被写实的游戏风格束缚住,而是有意地往多元的道路上走。玩家在游戏里的自由度很高,因此在日本,《荒野行動》这款吃鸡类手游,已经被玩家自行包装成了“次元”等亚文化盛行的多元文化载体。当然,根据当地习惯进行本地化工作,同样也只是算是一家游戏厂商的必备素质,《荒野行動》只是“头脑”更加灵活,从丰富的元素植入,到与《进击的巨人》联动,再到奇奇怪怪的“武器祭”、“荒野人狼杀”等活动和玩法,《荒野行動》成为了真正意义上独具日本特色的无厘头“脑洞游戏”。和《荒野行动》在国内主要走的“自上而下”、依靠明星、商家搭建平台造势的路子不同,《荒野行動》在日本依靠的是粉丝经济,...

  • 机甲武娘参上,偷星猫里的次元之力

    ...热血的机甲和温柔的花朵交织在一起,成为了“机甲武娘”类型游戏中一幕幕不可多得的战斗奇景。让我们一起拿起手机,和机甲少女并肩战斗,铲奸除恶,拯救世界吧!钢铁华尔兹(角色扮演次元/养成)《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。游戏优点是无肝无氪也可以全收集,可以说是军宅游戏典范了,该游戏在剧情方面也下了一番功夫,大家能在游戏中跟随剧情了解各个坦克相关的知识,坦克迷不要错过啊~魔女兵器(次元美少女/ACG)《魔女兵器》是首款性转剧情策略游戏!收集魔女和武器,搭配策略组合。历经变故后的男主角醒来变性,将魔女从因果裂缝召唤出来,每一位魔女都代表着不同的兵器,通过召唤能够获得更多魔女。剧情和立绘都很吸引人,变性男主能否拯救世界?忍不住跟随剧情开关卡,唯一略显枯燥的是游戏的自动战斗系统,但是这种肝肝肝的游戏如果真的...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本质上就是一款《刀塔传奇》的换皮游戏”。或许一些人对《刀塔传奇》存在偏见——毕竟这种半回合制、不需要细致操作的全自动游戏,游戏性根本就无从谈起,《刀塔传奇》两方阵营的“互怼”,说白了就是进行数值的对比。这类游戏的本质就是双方各在手里准备了一沓钱,然后找一个“竞技场”比一下谁得钱多,而《刀塔传奇...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时间点上有了新的动作:《少年三国志》官方正式宣布将与人气国漫《镇魂街》展开IP联动。而联动版本“圣将镇魂”,也在8月24日正式上线。据悉,《少年三国志》借此次联动,在UI等方面进行革新,并融入大量《镇魂街》元素;此外,IP联动推出了限定变装和限定副本关卡,并邀请原作作者许辰执笔《镇魂街》联动番外,讲述了曹焱兵和曹玄亮穿越到少年三国时代,与曹操、郭嘉一起抵抗 “鬼神吕布”的故事。此外,B站知名UP主凉风制作的联动趣味视频等内容,也均与玩家见面。可以说,《少年三国志》这次与《镇魂街》的联动,内容是相当丰富的。联动基础:经验和用户联动,是近来很多游戏厂商会去的做的事情。毕竟,...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...蝶剑》手游统计的玩家死亡总数已接近400万。用统计玩家死亡次数的方式体现游戏难度,这是产品在宣传上最吸引人眼球的地方。简单直接地用“裸的数字”说明问题,不仅对玩家一贯的手游认知产生了很强的冲击力,也能体现一款产品的受欢迎程度。的确,《流星蝴蝶剑》手游从8月17日上线以来,在App Store免费榜高居不下。有趣的是,即便这款手游的“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升的态势,也说明这款硬核手游的确有着不错的市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑.net》,在2004年的E3展会上获得了“最佳创新游戏”的奖项;被国人称作“武侠CS”的《流星蝴蝶剑.net》,以其出众的竞技性,在国内拥有相当庞大的用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了端游的竞技性,不过,《流星蝴蝶剑》手游是硬核手游,高难度手游在国内手游市场中比较少见。结果,这款硬核手游得到了市场青睐,似乎和人们的过往经验有些许初...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续了这一IP的西方魔幻风格,具备全球化的风格和玩法。目前该产品已登陆国内iOS市场。SLG品类同样推出了游族自研IP系列新作《三十六计》手游。作为经典页游《三十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半年在中重度领域的重要发力点。同期,游族不断拓展新兴品类,在次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了《刀剑乱舞-ONLINE-》等稳定运营的已上线产品外,还有多款储备产品。...