一批
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...活力,推动经济高质量发展。通知中强调,“将加强事中事后监管,建立部门间信息共享、协同监管和联合奖惩机制,形成全过程监管体系。建立长效机制,同步探索推进中央事权与地方事权的涉企行政审批事项改革,做到成熟一批复制推广一批,逐步减少涉企行政审批事项,在全国有序推开“证照分离”改革,对所有涉及市场准入的行政审批事项按照“证照分离”改革模式进行分类管理,实现全覆盖,为企业进入市场提供便利。”不过新政也有一些限定条件,比如对保留行政审批依据的原则是:对关系国家安全、公共安全、金融安全、生态安全和公众健康等重大公共利益的行政审批事项,保留审批,优化准入服务。据悉,此次涉企行政审批事项共106项,其中3项审批改革涉及游戏业,这三项改革都归属于保留行政审批类别、将采取优化准入服务的方式进行改革。具体三项涉及游戏业的行政审批改革分别是:(一)设立经营性互联网文化单位审批优化措施:1.推广网上业务办理。2.压缩审批时限,...
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游族CEO林奇获“上海文化十大创新创业人物”奖 精实增长理念受肯定
...年行动计划”和“上海文创50条”关于“建立健全上海文化企业十强、上海文化企业十佳和上海文化创业年度人物等推优扶优机制”要求,在上海市委宣传部、上海市文广影视局、上海市新闻出版局指导下展开的,旨在大力培育一批骨干文化企业、深度发掘一批创新文化企业、宣扬表彰一批创业领军文化人物,为全力打响“上海文化”品牌提供有力支撑。
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好成为下一阶段营收的强力增长点;此外,自研精品《少年三国志》、《女神联盟》已开启游戏产品IP化打造,持续推出系列新作,在海内外积累起一批忠实的IP用户;最后,目前在研的产品还有《盗墓笔记》手游等多款超级IP改编游戏,构成游族丰富的大IP储备阵容。《少年三国志》IP联动海报游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点。所以我们有理由相信,未来游族下还将交出一份令人满意的答卷。
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...赛事,但是我们也希望能有更多人参与进来,不要把它当作是只有职业玩家才能参与的事情。”或许,我们可以把Barnett提出的这个概念和NBA等体育联赛作联系——NBA是个相对而言较为专业且严肃的篮球联盟,但是NBA也催生出了一批相对休闲的篮球比赛;无论是NBA,还是那些街头比赛,核心理念都是篮球精神。电竞也一样,游戏是电竞的核心内容,而广大的玩家造就了游戏,因此电竞不仅属于职业玩家,更属于每一个人。至于《Artifact》,鉴于Valve在游戏行业中无可替代的地位,这款游戏很有可能也会建立起一套完整的电竞体系。对此,Barnett表示,Valve在2019年会举办一场奖金池高达100万美元的锦标赛,但是和其他电竞赛事不同,《Artifact》将坚持“Serious Play”的理念,让更多的玩家参与进来。
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...商正将工作重心逐渐转移至已有产品的价值再挖掘,以及产品出海这两个方向上。尽管游戏市场上新品停滞,但是产出上的放缓到并不是什么坏事,反倒是给了厂商们相对冷静的思考空间:在买量风潮过去之后,手头上已发行的一批产品,不管是好还是烂,也不管到底是走量跟热点的还是想做内容做文创的,是好是坏一看便知;哪些做法是真正有助于市场良性发展的,同样高下立判;至于是继续抢流量要数字,还是静下心好好做点东西,也许这些问题,厂商们在最近几个月都已经想得差不多了。版号审批何时恢复这个问题固然最受业内关注,但是同样,如何用手里已有资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中,《荒野行动》的表现尤其值得一说——这款游戏在内容、营销和出海上,做...
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作为游族网络最具代表性的自研IP,《女神联盟》系列源于2013年,凭借游戏自身出色的品质,游戏成为当年页游领域标杆产品的同时也成功吸引了最早一批女神联盟IP的忠实粉丝。历经五年,《女神联盟》系列不仅实现了从PC端到移动端的跨越,同时随着游族网络自身海外业务的扩展,也完成了由国内向海外更广阔市场的扩张。而IP自身所涵盖的内容随着产品自身的迭代不断扩充边界,在提供给IP自身更多养料的基础上,进一步提升IP的影响力。近日,游族网络《女神联盟2》手游惊艳回归,在这款“匠心”续作的助推之下,女神联盟IP将爆发出怎样的全新势能,也成为了市场关注的焦点。《女神联盟2》手游如何以续作实现IP焕新?这是《女神联盟2》手游立项之初就重点考虑的问题。而问题最终指向了美术和玩法两个层面的革新之上。“唯美”作为历代《女神联盟》作品的关键词,也代表了这一IP在玩家心中的认知,为了寻求突破,《女神联盟2》选择了与享誉国际的卢泰佑团队合作,作为曾经担任GTA5...
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...影视剧已经在视频网站拿下了8亿次点击量。影游联动的行业互动已经成为数字娱乐产业的固定手势。将传统文化与社会责任,“圈”进玩家的视野除了娱乐快感之外,游戏还能为人们带来什么? 在今年的ChinaJoy现场,游戏人用一批具有教育意义与文化价值的游戏回答了这个问题。不少游戏开始对传统文化进行深入发掘,古诗词、水墨画、古建筑等成为一批游戏展现的主题,与之前将传统文化仅当做美工蒙皮的做法,呈现出“开发升级”的趋势。在腾讯游戏的展台中,一款名为《子曰诗云》 的手机游戏以字为形、以诗为线索,玩家通过拖曳屏幕实现汉字重构来完成诗词解谜。游戏画风古典,操作简单。不远处的 《折扇》与 《榫接卯和》 两款游戏则分别解析了中国折扇与榫卯结构的魅力。传统文化的加入并非特例。盛大游戏推出的一款游戏软件将数十万件国宝藏品集纳其中,通过短视频、全景图片、虚拟现实等技术,让玩家在游戏的氛围中与国宝亲密接触。其中对古瓷的介绍中,游戏带领玩家体...
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...碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作,目前游族网络已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地设有分支机构,以便通过更加本地化的模式进行海外业务的推进。面对全球化的竞争,游族也希望着力培养一批拥有全球化视野的优秀新人,在完成自我价值提升的基础之上,共同扩展未来更广阔的游戏版图。年轻化的精英团队,寻找未来合伙人提及游戏行业,年轻、创新、高速是无法越过的标签,而行业的高速发展和不断创新也离不开敢于突破的新新人类,游族网络自2009年成立以来,也在一批由80后组建的管理团队的带领下成长壮大,目前公司90后员工过半,一批年轻的管理者也已成长为了公司的中坚力量。年轻化的团队带来的不仅仅是一种思想和灵感的碰撞,同时也塑造了游族网络开放而活跃的工作氛围。随着越来越多新锐“族人”的加入,相信也必然能够在这样的团队中快速成长,找到共谋未来的同道中人。顶级的IP项目,累积未来的对于初入职场的新人而言,如何快速...
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成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实
...成的;还有Blomquist,这个人设计并制作了《亨利海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth In The Puzzling Adventure)》,而这款游戏在2010年获得了AIAS“便携游戏设计领域杰出成就”的提名。成绩自然给这家工作室带来了压力。Tomorrow Corporation有一批稳定的粉丝,而这群粉丝总是在期待TomorrowCorporation何时会推出下一款产品,何时会获得下一个大奖。这反而进一步催生了TomorrowCorporation的“自闭”:“当我们推出下一款游戏的时候,我们会假设所有的用户都深陷流行元素无法自拔,没人会注意到我们的行动。”这种思维影响到了他们的游戏设计。当然,Tomorrow Corporation的这种“自闭”会更适合于其发挥才华。在此就不得不提一下他们最近的一款“码农”游戏《70亿人(7 Billion Humans)》。Tomorrow Corporation如此评价这款游戏:“这是我们做过的‘最像游戏’的游戏。”在这款游戏中,这些开发者将编程逻辑扔给了玩家,让玩家自行通过编程的方法安排游戏中工作人员的行为。当然,游戏内的编程是相当简单且有趣的,这就...
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...店街、霓虹灯招牌招牌、小吃铺这样很街头但颇具赛博朋克气息的元素,不过对此沈黎说这完全是巧合,NEXTStudio本身并没有规定必须要有中式元素。“《三竹里》和《尼山萨满》最初都不是在NEXT中心孵化的,而是腾讯内部在新一批应届生进公司后,都会有一个mini game比赛,我们会找一些小游戏的开发者,让他们进入NEXTStudio,再由我们带他们做游戏。这两款游戏都是在工作室呆了五六个月的新人,用五个月的时间把demo变成一款完整的游戏上架,之后又再分散到不同的项目里。”这倒能说明为什么NEXTStudio有一种不经意间统一的气质,而实际上每一个称得上成功的独立工作室,都离不开属于自己的气质引导它的方向,就像一张成熟的音乐专辑需要概念统一那样,而成熟,意味着具备追求工业水平的基础。对于现在的NEXTStudio来说,这种气质比较接近于“在简单中追求极致”,从产品设计到团队培养都能看见这个影子。“五个月的开发周期,去做减法”NEXTStudio已经有了不错的产品和口碑,这一方面与...