一个手游内容是研发游戏
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》也同时指出,移动...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...
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...为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在阴阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼的故事,游戏富有极强的画面表现力,二次元游戏的魅力一览无遗。“养成的乐趣、欧洲人的游戏、可玩性不错、体验感好”在偷星猫二次元游戏推荐中,还有一个很火的IP,那就是Bilibili代理的日本正版手游《Fate/Grand Order》,这款强IP二次元游戏,以B站大量的二次元用户、Fate系列粉丝为基础,靠着长达100万字的小说级故事线及原汁原味的游戏还原,收获了口碑,得到玩家青睐。慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”既然说到二次元,自然也离不开《崩坏3》,这款游戏在剧情、建模、动作、关卡设计等等方面都追求极致,匠心打造。游戏制作方米哈游的创始人起初也是动漫游戏爱好者,能敏锐把握到二次元玩家受众的审美与心理,打造了别样的精彩二次元世界。“氪金到上瘾、氪金不后悔、充满个性的角色、养成类充满乐趣”次元文化的影响下的新生泛娱乐化是目前所有行业的大趋势,在二次元...
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永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验
...围绕中国电子游戏艺术发展等话题,展开一场游戏圈的“华”山论剑,探讨如何将更多精品游戏内容与情感传递给用户玩家。 其中,活动还特别邀请到了中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席。他表示,作为一个自主研发、安全可靠的数字底座,鸿蒙操作系统为游戏产业创新和发展提供原生动力,为游戏开发者提供更广阔的开发空间和更丰富的游戏资源,通过前沿技术与游戏内容的相融合,期待能够铸就更多的精品游戏。同时,吴昊介绍道:“鸿蒙在演进中不断创新。基于此,华为与西山居、网易游戏在AI等技术创新、产业应用和商业共赢等方面保持着紧密的合作关系,打造更多高质量的原生精品游戏,为玩家带来更丰富的游戏内容和更多元的交互体验。” 人气治愈手游《光·遇》已完成鸿蒙原生游戏开发,基于原生鸿蒙,给玩家带来了更沉浸的视听效果和游戏体验,更加彰显了它带给用户心灵慰藉的独特力量。在活动中,陈星汉分享了他创作独特力量的来源:“只有做出...
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...态或不同时期同时呈现了出来,使SP式神的背景和故事变得更加丰满,也使玩家能够对该式神有更加深入的了解,更是对游戏内式神相关世界观的拓展,做出了形式上的积极探索。LBS玩法打通线上线下 打造全新立体社交系统无论一个产品拥有多么出色的游戏性,随着时间的流逝,最后都会让玩家感到厌倦。只有玩家与玩家间形成了情感的纽带,才能让他们愿意继续留在这个游戏之中。对此《阴阳师》进行了长期的探索,意欲建立起一个社交融合LBS,打通线上线下的立体社交系统。16-17年的阴阳师,社交互动更多停留在抽卡晒欧气、吐槽十连R以及阴阳寮祈愿SSR碎片等偏线上的单向输出内容,而随着时间积累,普通的抽卡分享已远远不能满足玩家社交的需求。《阴阳师》一方面对线上社交进行完善,友人帐系统的出现,让玩家可以结识更多志趣相同的友人;同时加入的式神友人帐,也让玩家可以更多的与式神展开互动,发现更多趣事。另一方面基于玩家真实地理位置的LBS社交玩法逐渐脉络成型,逢魔...
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...竞技比赛的综合性专业电竞赛事。首届网易电竞X系列赛,将汇集网易游戏旗下一系列旗舰级产品,并通过线上与线下相结合的方式,给网易电竞爱好者打造一场电竞盛宴。据悉,首届网易电竞X系列赛将于9月2日正式启动,持续一个多月。此外,本赛赛事的所有游戏项目均为网易游戏旗下产品,且和丁磊在21日透露的“X计划海报”相同,这些游戏分别为《梦幻西游电脑版》、《梦幻西游手游》、《逆水寒》、《非人学园》、《倩女幽魂手游》、《新倩女幽魂》、《潮人篮球》、《楚留香》、《流星蝴蝶剑》和《阴阳师》。目前,《非人学园》QwQ杯赛、《阴阳师》百鬼弈大师赛和《潮人篮球》精英邀请赛已在进行当中,而《梦幻西游》电脑版公会赛、《逆水寒》3V3明星邀请赛、《倩女幽魂》手游明星争霸赛、《新倩女幽魂》明星邀请赛和《楚留香》手游·名剑天下,都将在9月份拉开序幕。网易已公布的参赛游戏项目中,虽然包括了网易游戏一大批旗舰级IP产品,但是目前还未见到《荒野行动》、《终...
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...全面开启。作为网易游戏旗下首个集合多款热门游戏竞技比赛的综合性专业电竞赛事,网易电竞NeXT通过线上与线下相结合的方式,给网易电竞爱好者带来参与、观赏以及沉浸式的全新体验。本次系列赛将于9月2日正式启动,持续一个余月,汇聚《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、倩女幽魂手游等经典游戏产品和近期佳作非人学园、逆水寒等等,后续将进一步扩充,与合作伙伴共同打造更多的精品内容,致力于给游戏热爱者带来无与伦比的电竞体验。全面布局电竞产业,开启专业电竞新时代几天前,网易旗下各大精品游戏发布了“为热爱而战”的预热悬念海报,网易CEO丁磊也在网易大神号发布了相关内容,一时间#网易游戏X计划#引起了广泛关注,众网友也在猜测,这次网易又要做点啥?如今谜题已然揭晓,答案,就是电竞。那么这项网易首个综合性专业电竞赛事又将给国内的电竞行业带来哪些变数?近几年,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,...
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...体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是利润率的大幅提升。而自研产品的投入增加,以及对团队储备和新游研发的投入、人员的增加和股权激励费用的计提,相应地带来了管理费用的增加。对于游族而言,这是为了应对市场进入产品红利阶段的必要成本。此前,游族高层在接受采访时提到,目前流量市场红海化趋势已经无可避免,并且已经出现了收入向优质产品集中和两极分化的趋势,这一趋势必然倒逼整个行业审视自身,回归产品本质,并重拾对用户诉求的重视。在这...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...型游戏研发商,这些公司在制作经验和游戏运营上都显得较为稚嫩,但是这些年轻的团队无疑更加懂得当下二次元用户群体的心理和诉求。如何保证这些年轻团队研发的产品能在市场上得到广泛的关注呢?IP授权+共同研发成为了一个绝佳妙计。圣斗士星矢、火影忍者等作品的经典IP优势了游戏本身的受众层面与用户基数,而与万代南梦宫娱乐、SEGA等日系厂商进行共同研发,更是助力这些团队能够学习、交流到先进的制作经验与制作技术,也正是在这样的策略下,91ACT才能制作出《电击文库:零境交错》这样的精品二次元手游。而随着近期波洞星球计划的正式上线,腾讯已成功的将原有二次元内容进行了整合与品类细分,在串联腾讯二次元产业布局各环节的同时对用户UGC、ACG周边等衍生内容进行了再一次的深度挖掘,随着腾讯对二次元品类游戏领域的全面发力,腾讯打造的二次元生态环境已初具形态。再看91ACT,这家成立于2013年的公司从一开始便决定了走核心向日式ACG内容、格斗元素的制作风格路...
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...的游戏内容。”据悉,任天堂的这款手游紧跟目前手游产品愈发硬核的趋势,拥有相当有深度的、主机级别游戏系统。而根据任天堂公布的情报来看,《Dragalia Lost》是一款自由度相当高的幻想类RPG卡牌类游戏,游戏背景建立在一个叫作阿尔贝里亚的王国中(Kingdom of Alberia),人类和龙族共同生活,甚至发生冲突。这种RPG味道浓烈的、甚至有些“香草社”味道的手游,在任天堂的诸多游戏中算是一个另类。但是,拥有主机体量的《Dragalia Lost》,并不意味着这款游戏会占据玩家太多时间。任天堂表示,游戏虽有流程时间很长的关卡,但同时也有较短时间的事件和任务——玩家在开始游戏时有相当大的自由度,从而对关卡、队伍进行调整。现在不妨仔细说说这款游戏。《Dragalia Lost》,是一款竖屏游戏,很多方面都秉持了日式游戏的一贯思路。不过,与大部分回合制日式游戏不同,《Dragalia Lost》讲求实时战斗,玩家需要在屏幕上不断拖拽以移动角色,轻击、长按进行攻击,有时甚至还需要进行闪避操...