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  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    根据 AppAnnie 发布的最新报告显示,2018 年 Q3 季度,iOS 和 Google Play 的综合 App 载量突破 290 亿次,同比增长 10%,创出新高;而两个市场的全球营收接近 200 亿美元,同比增长 20%,同样创出新高。Google Play载量再度逼近AppStore受新兴市场和娱乐类 App 的影响,2018 年Q3 全球 Google Play 载量同比增长 15%。贡献最大的是印度、印尼和巴西的地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 载量增长的主要贡献力量。在 AppStore载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍的领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度的用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 的营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场的推动,营收增长达15%。在类别方面...

  • 哇咔游戏解说:最火的游戏是什么

    ...戏之一,在全球尤其是在亚洲地区拥有庞大的玩家群体。《绝地求生》(PUBG) 由蓝洞公司开发,是大逃杀类游戏的代表作品。在20172019年间特别流行。《原神》 这是一款开放世界冒险角色扮演游戏,在全球范围内拥有极高的载量和活跃玩家群体。它结合了丰富的剧情、精美的画质以及独特的元素,吸引了大量玩家。《英雄联盟》(League of Legends) 老牌的MOBA游戏,由Riot Games开发,具有庞大的电竞赛事支持,包括国际性比赛如全球总决赛等。《和平精英》(在海外则称为《PUBG Mobile》或《Battlegrounds Mobile India》) 是《绝地求生》的手游版,在全球范围内都有大量玩家。《守望先锋》 由暴雪娱乐开发的团队射击游戏,以其独特的英雄角色和快节奏的游戏体验受到玩家欢迎。《堡垒之夜》(Fortnite) 虽然其流行程度在20182019年间达到顶峰后有所下降,但仍是一款在全球范围内有大量粉丝的基础建设类生存竞技游戏,并通过创意模式吸引了不同年龄层的玩家。《我的世界》(Minecraft) 这款沙盒游...