如何进入手游这个市场
-
下载倩女幽魂手游近年来,随着智能手机和移动互联网的发展,手游市场愈发兴旺。其中,以古装题材为主打的手游备受玩家追捧,其中就包括《倩女幽魂》手游。那么,如何才能顺利下载并玩转这款手游呢?下面,就来为大家介绍一下相关的操作步骤和注意事项。一、下载倩女幽魂手游的步骤1、选择一个安全的下载网站。玩家可以通过百度搜素等方式,选择信誉度高,下载速度快的下载网站进行下载。一些知名的手游下载网站包括:豌豆荚、360手机助手、应用宝等。2、点击下载链接。在选择了可靠的下载网站后,玩家就可以直接点击下载链接,进行手游的下载。由于《倩女幽魂》手游的体量相对较大(包括安装包和游戏资源),下载时间可能会有些长,玩家需要耐心等待。3、安装游戏。下载完成后,玩家需要先安装游戏,然后打开手游进行注册或登录。在这个过程中,建议玩家查看和确认相关权限授权等信息,避免带来一些不必要的安全风险。二、玩倩女幽魂手游的注意事项1、了解游戏玩...
-
作为一名资深游戏玩家,对于经典游戏的重制版总是充满期待。而近年来,随着游戏手游市场的快速发展,更多的经典游戏开始陆续推出手游版,其中就包括了备受玩家热爱的RPG游戏《轩辕剑3》。那么如何安装这款游戏到手机上呢?下面就来和大家分享一下。步骤一:选择下载渠道目前,《轩辕剑3手游版》的下载渠道不止一个,玩家可以在苹果App Store、安卓应用市场、游戏官网等多个渠道下载安装。不过需要提醒的是,因为游戏是收费的,所以建议大家选择官网下载或者直接在应用市场购买下载,以避免非法下载。步骤二:检查手机空间和配置安装游戏之前,需要检查一下手机的存储空间和基本配置是否满足游戏运行所需。由于这款游戏画面精美,且内容庞大,所以对手机的存储空间和内存有一定要求。建议玩家至少需要有2GB的可用空间,并且手机的处理器、RAM、显卡等配置要比较高。步骤三:安装游戏并注册账号下载完成后,玩家就可以开始安装游戏了。在安装过程中,会提示玩家输入一些...
-
阴阳师是一款备受欢迎的手游,最近网易版阴阳师下载地址备受玩家关注。这篇文章将向大家介绍如何下载网易版阴阳师,并提供详细的下载地址,确保您可以轻松下载并享受这个令人兴奋的游戏。在下载之前,您需要确保您的设备符合以下要求:- 安卓系统:Android 4.0及以上版本- iOS系统:iOS 8.0及以上版本- 空间:需要1GB以上的可用空间如果您的设备符合以上要求,那么接下来就可以开始下载。下载网易版阴阳师的方法有很多种,包括搜索应用商店或直接从官方网站上下载。以下是具体的下载地址与方法:1.应用商店下载如果您使用的是iOS设备,则可以通过App Store搜索“阴阳师”或“网易阴阳师”,然后点击下载即可。如果您使用的是安卓设备,则可以通过Google Play或其他应用商店搜索“阴阳师”或“网易阴阳师”,然后点击下载即可。2.官网下载如果您无法从应用商店下载阴阳师,那么您可以尝试通过官方网站进行下载。- 首先,打开您的浏览器,输入“yys.163.com”进入阴阳师官方网站。- 然后,...
-
《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?
...前三个位置的作战单位为立即可用状态(第四个位置在战斗开始时,立即在阵容配置的后5个作战单位中随机解锁一个),而后4个作战单位则会遵循上述规则,每20s随机解锁一个,并且已解锁的作战单位不会重复解锁。因此赛前如何安排兵种的放置顺序就极为关键,这关乎到开局形势以及整个流派的方案。其次是额外行动点的获取。在这个游戏里,出兵需要的行动点可以通过三种方式获取,一是每分钟固定给的行动点,这个行动点恢复速率会受到每个出战兵种“维持费”的影响,每张卡牌都需要消耗一定的行动点恢复速率;二是部分兵种可以在作战过程中自动生成行动点,如合众国阵营的将军以及指挥基地等;还有一个就是在每场战斗中,隔一段时间会有两个空投箱,双方玩家只能派出步兵单位去抢,且到达空投位置后需要花费一段时间才能拿到行动点,所以在这段时间内,双方仍可以展开拉锯战。这里可以看出,行动点获取的设计不仅影响到赛前的配置安排,也很大程度上能够左右战局形势,...
-
...只有两种,MOBA或FPS/TPS;简言之,轻竞技游戏就是对传统的MOBA或者射击类游戏的基础上进行不断的降维,保留核心玩法和爽点的同时,简化玩法和操作的产物。对于轻竞技游戏这一风口,诸多洞察力敏锐的厂商都想分一杯羹,但如何能够做到紧跟时代的步伐、做到极致,而非对原有品类胡乱修改、弄巧成拙,网易和其近日推出的《风暴对决》可能更具话语权。透彻理解“碎片化”的《风暴对决》2018年12月20日,网易开启了旗下轻MOBA手游《风暴对决》的全平台测试,抢先一步进入到了轻竞技市场这片蓝海。能够率先入局,网易自然对玩家进行了深入的调查。就像腾讯游戏学院所提出的疑问那样,轻竞技这一概念在映入行业眼帘的时候,很多人对他都抱有质疑。为什么简化的MOBA或射击游戏能够替代体验更丰富的未简化版本,成为未来趋势,这其中原因有二:其一是MOBA和FPS/TPS存在一定的市场号召力;其二就是如今玩家生活压力增大,能够给予游戏的愈发碎片化,而轻竞技游戏则能抓住玩家的碎片化时...
-
IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...卖点,适当的创新,而手游领域则倾向于复制市场上已成功产品的卖点,分食存量市场。“可复制性”就成为了衡量一款作品门槛的标准,而这个门槛则成为了厂商对于自家IP自信程度的标准。有很多文章、演讲、交流会探讨过如何开发一款难以被复制的独特产品,能够独树一帜当然是好事,但这最后却很容易沦为数值式的量化标准,诸如二次元产品领域较为常见的关键词“世界观”、“优质美术”、“圈子文化”等,虽然成功的二次元产品确实具有这些特质,但按照这样的“数值模型”堆砌起来的产品,真的就能取得成功了吗?IP市场大有一种通过大数据预测游戏价值的风气,“S级IP”、“千万老玩家”,而到了游戏内容部分,这种方式完全使不上力,所以只能延续同类成功产品的玩法,这才令IP游戏在一段时间内几乎成了换皮游戏的代名词。如今市场为换皮找到的反面措施,就成了“不可复制”,特立独行的游戏当然是可以成为其价值的一部分的,但是这某种程度上又中了公式化操作的圈套,...
-
2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道
...才有了成为一款精品游戏的基础。”值得一提的是,程良奇认为,上述四个维度的改变已经得到了大部分游戏从业者的关注。但相较之下,有些隐藏在水面之下的改变,往往被大家忽视了。在一款游戏进入到长线运营的周期时,如何通过内容的创新,实现游戏玩法的融合,并结合不同的运营手段,挖掘更多元的用户群体,从而维持好游戏内的用户生态。都是需要从业者真正沉下心来仔细钻研的地方。而当精品化成为一种趋势,如何保持一款游戏长久的生命力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年的路上,也不断通过诸如RPG玩法的融合、《镇魂街》的联动等不同的方式进行着自身的突破,面对着更长远的未来,相信《少年三国志》也做好了充足的准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中的不变之道,程良奇做了一个形象的比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功的团队才可以驾驭招式。而内功...
-
...相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这...
-
...领域褪去了往日的喧嚣氛围,正式进入到了“绝杀圈”时刻。毫无疑问,目前还留在市场上厮杀的勇士们都有着各自的优势和依凭,但值得注意的是,在内容精品化和品类细分化的大环境下,一点点的缺陷也可能足以致命。所以如何找到一些便捷实用的新方法来打磨产品内核、完成自我进化,成为了新的探讨命题。动画化,是一个行稳致远的解题思路。事实上,不少二次元游戏厂商也都是这么做的。首先,作为ACG产业中最大的流量增长点,动画化能够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功的动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生的耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期的七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影的存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春的《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《百万亚瑟王》系列等一票昔日霸主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸的人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈...
-
方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品...