带闪避技能的手游
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...目前市面上大多的动作手游全都采用这种操作模式。技能特效十分绚丽,当然除其特效以外,也具有各种不同的类型,眩晕、蓄气、治疗、破定等等。翻滚键算是动作手游的标准配置,可以打断技能后摇以及普通攻击进行瞬间的闪避,BOSS放技能之前地板会出现红色区域,基本上都是可以躲开的。定力设置也比较有意思,定力相当于\"霸体值一类的属性,当定力被打破之后就可以进行击倒、击飞等一系列连击操作,玩家本人也是具有定力值的,这个设置在PVP时作用体现也比较明显。战斗打击感做的比较好,怪物与声音的反馈都很及时,击打怪物时有种拳拳到肉的感觉,非常爽快。玩法方面主要有比武、江湖、剧情三大板块,比武是实时匹配的PVP玩法,每周一、三、五、七12:00-24:00开启,玩家通过实时匹配的方式寻找与自己积分相近的对手进行作战。比武以赛季的方式进行展现,在赛季结束时会根据积分发放奖励。这个玩法应该算是玩家们推完图之后主要的玩法了,从提升用户粘性的角度来看效果应...
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...都能感受到拳拳到肉、刀刀入骨的打击感但是在以重攻击打精英怪和BOSS时就会显得很乏力,因为打他们并没有硬直,会使得重攻击极容易被破招即便连招系统再丰富也是无用的,而且在摸索BOSS攻击机制时,你甚至只需要多一些闪避就可以耗死BOSS,反而轻化了攻击的占总伤害的比例(这是个躲避游戏)因而有玩家吐槽道:我打BOSS都是点满闪避反击的,根本不用我出手来打——这一点在打最终BOSS犹大尤为明显《艾希》作为一款国产游戏,——如果没有套着“国产独立游戏”的光环,只能靠新鲜感博取人气。没有营销推广,恐怕并不会被人熟知传播它站在一个模糊地带它不够好:剧情氛围不出色,连击系统比重过低它没有那么的差:对结局的探索引人深思、动作系统流畅、画风简洁舒心吐槽:游戏为了META而做META,旁白的吐槽不够自然啊。。更像是以META为噱头吸引玩家,同样价格玩家会选择更好的游戏,不过还是希望国产游戏越做越好!!好了,关于艾西手游 艾希手游和PC一样吗的问题分享到这里...
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...们可以和各式各样的宠物进行亲密的邂逅,配合上多种多样的好玩玩法,玩家将获得最佳的游戏体验,值得玩家拥有和选择。宠物大冒险类型:角色扮演诛仙手游宠物技能诛仙手游焕新宠物6个最好的技能有光辉、裂魂、忏悔、闪避、暴击、暴抗。根据查询相关资料信息显示,加成分为技能提升和忠心提升,技能加成是固定值,而忠心提升则是百分比加成,光辉、裂魂、忏悔、闪避、暴击、暴抗是诛仙手游焕新宠物6个最好的技能。以宠物为主的手游1、奥拉星《奥拉星》手游是一款超好玩的宠物养成类对抗游戏,小伙伴们在这里可以邂逅不同的亚比,体验不同的高颜值、帅气宠物,配合上独创的游戏机制以及好玩玩法,相信不会令小伙伴们失望。奥拉星类型:角色扮演2、旅行青蛙中国之旅《旅行青蛙中国之旅》是一款有趣好玩的放置类型的宠物治愈游戏。在这里,小伙伴们可以操控自己的青蛙在田园小屋游戏、生活,并体验出行的乐趣。游戏加入了大量的新鲜玩法,相信不会令小伙伴们失望。旅...
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...体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。法土:属性点3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。如果手游回归经典版本,无疑,全力将称为主流,如果不是,怎么加点就难说了。总的来说,土系职业加点没有一个完美的方法,玩家只能根据自己想要在战役中展现什么样的能力来决定。问道手游职业加点推荐 各职业怎么加点问道 手游土系如何加点呢?相信大部分玩家都是玩力土的,不过除了力土之外,敏土也是不少玩家的选择,那么怎么选择装备套装,不同加点方式技能又是怎么选择的?往下看看我为各位详解的土系不同加点方案吧。 一、力土 力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手游中力系职业优势较大的情况下,力土的表现非常不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常...
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...较高。很多玩家在培养自己的弓手时,也不确定要重点突出哪方面的能力。下面就让小编给大家一些弓手的技能加点建议吧。希望能给您一些启发。 刷图加点一: 主动技能冰爆箭10级、爆炸箭10级、导向箭9级, 被动技能闪避5级、躲避5级、疾风1级、射术10级、双倍10级。 加点说明:先加冰爆箭、爆炸箭、射术、双倍,其次加闪避、躲避、疾风,41级以后加导向。 打怪就冰爆箭、爆炸箭轮着放,全部群攻,技能冷却期间再补几个普通技能,在冰火二重天的攻击下,怪一群群的就躺了,在有了导向箭后,打打小BOSS补几个导向。 刷图加点二: 主动技能多重10级、冻结10级、导向箭9级,被动技能闪避5级、躲避5级、疾风1级、射术10级、双倍10级。 加点说明:先加扫射、射术、双倍,冻结,其次加闪避、躲避、疾风,41级以后加导向。 多重箭冷却时间就1秒,魔法耗的也不多,看见怪就射吧,一下多重,接档一个普通攻击,没事就丢个冻结箭(10药品的童鞋就别瞎丢了,耗魔法),反正就是...
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...级累计给宝箱,打材料的好去处2.论剑1v1pk,公平竞技,属性相同(但是特效不和谐)有周奖励和月奖励。可得荣誉币,每天有上限,可以换各种道具,建议打满。3.盟主战(四方战)公平竞技,每天3次。可得强化石。(ps:掉下去可以按闪避键上来)八、组队组队副本,目前开两个,可得首饰和锻造材料,有一定难度,可以找大佬带。九.快活林1修炼场。一些基础教程,完成可得免死金牌和一些材料。2.百工坊。制造各种道具的地方3.其他。升级随从然后派遣出去,消耗体力,得一些材料(体力刷不完的好去处)十、商城各种货币买卖东西的地方,大家都懂(其实不想打字了,好累)特别注意:限购有打折物品,每次刷新可以去看看,可以省很多钱
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...在上周概率通过比21层卡的时间短好多有木有!今天早上起来通过了神秘层,但是没有下25层,计划80以后装备都赤霄了再说。通关神秘层用的水阵上的四个人,主角下路,中路巨灵,次之采臣,后万妖,都带千金万喜5级,采臣55闪避封灵,主角武器战魂,其他小伙伴武器都是倚天红玉,刷了5次通关。后面发帖会发楼主的角色和通关图片,期待吧…………第二,猎命技巧。论坛中也有不少好的帖子,如小兵胖胖和逆天~的,大家看过都说好,在此我只补充说明一下:猎命出金色7成看脸3成看技巧,有时候一键猎命比手动都出的多,比方说楼主开服前三天,都是一键,出了10万寿1飞仙,今天800万只出了一个真大破坏神,所以在此不表了;第三,吹鱼及藏经阁技能学习。吹鱼这也是看脸的东西,经过2星期测试,开到5级的概率在5成左右,5级金鱼奖励丰富,除了1024个仙令外,还有3840声望和5120阅历,有能力的悠悠值得天天一次5级到金刚之书和战神之书3级都开启。第四,角色培养和封灵。这两个问题也是...
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文明6点开始游戏就直接发崩溃报告。。有大佬教一下怎么解决吗?
...要关注这个大佬哦):只狼剧情说―黄粱一梦还是时空的召唤?跨越三年的平田惨案真相到底是什么?精美的箱庭式地图,一流的美术风格,引人入胜的音乐,舒畅的战斗都是其魅力所在。狼多的不说,单说流畅的拼刀,灵活的闪避,不断熟练而对敌方反制,都让每一场战斗显得酣畅淋漓。战斗方式绝对不是单一的,比如我在面对蝴蝶夫人时最终通过机关斧强制换血惊险通关,成就感满满。游戏有一定的难度,后期解锁越来越多的流派招式以及忍具,战斗系统也会丰富很多。不过仍然可以靠着最基本的道具通关。比如梦碎除了鞭炮、飞镖和机关伞别的忍具用得极少。义父详细评测请见:梦碎谈游戏――《只狼・影逝二度》❤梦碎推荐:一款非常优秀的魂类游戏!酣畅淋漓的打击感,足够优秀的场景、剧情和音乐,成就感爆棚的BOSS挑战,我愿意称之为神作!游戏有一定的难度,喜欢挑战自己并且喜欢动作游戏的朋友千万不能错过!顺带一提,手柄体验极佳。泰坦之魂☆一箭之间,一念之间梦碎游...
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...如果到了70级还是没有转弓的条件可以继续用毒瓶开荒,红图以前都是没什么难度的,70级以后就往下面能量球处点,点完再点出霸体,装备的话可以持盾,护盾基底优先要护甲高,其次看词条优先级【抗性(满抗即可)生命护甲-闪避混沌伤持续伤】因为毒爆灵药不需要武器且技能自带足够高的伤害,所以装备方面优先提高防御6~10章没有什么需要注意的,跟着剧情攻略跑完,然后把升华跑出来你们就毕业啦~!接下来就看你们自己的选择想去玩什么,毒瓶是一个兼容性很高的技能,不管是赛季玩法、黄金港、异界开图、都是可行的!什么时候转弓:1.拥有一把闪电-冰霜-火焰三元素伤的弓,这里教大家一个办法22张帝国的遗产可以兑换一把6连100物品等级的贵族弓底子,然后可以用精华或通货去点【2条元素伤害再工艺一条元素伤即可】前期建议大家点出【技艺精湛】走非爆流的闪电箭,理由如下;1.前期天赋点不足没有珠宝、星团、好的装备支撑暴击率是不可能高的,所以直接舍去暴击来获得这40more总增是...
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斯露德战斗技巧和新手操作详解,附战斗技巧建议,助你成为高手!
《斯露德》是一款结合了3D飞行射击、弹幕闪避和美少女培养的手游。对于新手来说,操作和移动需要一些技巧:右手摇杆控制方向,普通攻击和蓄势攻击可以增加载重和提升武器星级,观察敌人血量和变化可以判断攻击范围,利用冲锋技能可以快速拉近敌人距离。每场战斗最多可带四个角色,技能和移动带出的特效令人赞叹。游戏的二测即将开始,赶紧来体验吧!首先在战斗中,玩家的操作可以分成左、右两侧的操作,右边的摇杆只负责视角,所以要在Z轴上移动,这样才能让主角在战斗中不是站桩,成为输出的关键。在游戏中普通攻击可以分成两种,一种是单纯的攻击,还有一种是蓄势攻击,普通攻击会增加武器的载重(载入槽),而且,高质量的武器也会有更多的过载通道,四星武器的容量是三星武器的10%,所以前期也要尽可能提升武器星级。在游戏里,只要敌人超过了攻击范围,那么就无法命中目标。那么我们可以通过观察目标区域和敌方血量图标的变化,可以判定对方有没有进入攻击范...