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2017腾讯手游财务分析

  • 从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...务领域从业近 10 年,在移动营销、商业化增长、运营效率提升等方面具备丰富经验,为近万家移动互联网企业提供移动端增长解决方案及策略建议,涉及 App、游戏、互金,电商、教育、房产、旅行、社交、直播等行业,同时帮腾讯、米哈游、爱奇艺、乐牛等行业头部企业实现全球增长目标。  Media.Monks 大中华区董事总经理:Rogier Bikker  2004年,16 岁的 Rogier Bikker 创立自己的第一家广告公司,开启了他的广告生涯。2009 年,Bikker 来到中国组建数字创意机构 Energize 中国区办公室,服务喜力啤酒、荷兰航空公司和米菲兔等荷兰顶级品牌。2014 年,Bikker 发起了Brand New China 项目,全程由包括比亚迪、华为和联想在内的中国品牌赞助,从上海自驾到鹿特丹以证明中国品牌的质量。2015 年,Bikker 创立独立创意机构TOMORROW,与 Burberry、百威英博和星巴克等国际知名品牌合作,多次在国内外创意奖项中屡获殊荣。其中,也包括连续6年获取 Campaign 亚太年度代理商称号,并持续刷新纪录。2021 年,TOMORROW 与苏铭天...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...出现下滑,而海外收入 1.59 亿元,同比增长 47%,出海收入占公司总营收比重也从 10.5%提升至 16%。公司于今年 5 月 28 日发布公告,收购游动网络剩余 20%股权,收购完成后游动网络将成为公司的全资子公司。4. 盈利预测与估值4.1 财务分析营收及利润:《梦三国》端游构筑收入基本盘,手游驱动业绩增长。2018年前,公司营收端保持稳定,但利润逐年下滑,原因是2019年前为公司提供主要收入的《梦三国》端游流水较为稳定,同时顺应手游发展趋势,公司研发投入逐年加大;2019 年公司业绩出现拐点,2019/2020两年营收利润均有大幅上升,主要因2019年收购并表游动网络,2020年“端转手”初见成效,多款手游产品上线后,公司业绩有大幅增长。2021年,公司业绩出现小幅下滑,主要因老游戏流水自然下滑,同时因版号政策等原因影响了新产品上线进度所致。总体来看,公司近年整体业绩呈上升态势,收入、净利润错配情况也得以改善;2022年随多款产品上线,公司营收利润有望重回上升通道。收入结构:2019...