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解读手游产品布局

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...、“生态竞争下的优化运营”、“科技驱动下的娱乐呈现”三大主题板块中发表独立演讲与座谈,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点;倾情回顾2018数字娱乐产业发展态势,精心盘点2018产业热点,深入解读2018产业现象,权威预测2019数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业新政、共话数字娱乐产业未来的良好环境。会上,中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生、厦门市经济和信息化局副局长邓建华先生、厦门市思明区副区长颜跃喜先生先后上台致辞;厦门市文发办处长李长福先生、厦门市发改委高技术处调研员林家能先生、厦门市文发办副主任林宗宁先生、厦门市思明区科信局局长叶加河先生、厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生等领导嘉宾也莅临现场。此外,杭州顺网科技股份有限公司副董事长励怡青女士代表主办方致辞;移...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...失的现状。面对这样的行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商的研发发行实力都提出了更高的要求。这样的发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓的“变革”,意味着在多重压力之下的中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链的哪一环节,企业都必须打破同质化格局,不断提升自身的技术实力,合理布局,从而提供真正符合用户需要的精品化产品。这一观点正印证了游族当下的“精实增长”发展观,在这一理念的指引下,近年来游族在多个层面加以变革,以追求企业在市场环境的大浪淘沙后能够成功蜕变与跃迁。近年来游族大力发展大数据与智能化技术,并将其应用到研发发行的各个环节中。如在研发环节,通过智能化技术预知用户在产品体验各阶段的行为,以此指导研发工作,提前避开“雷区”。这一技术的应用提升了产品的精品率和成功率,在市场限流的形势下...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...有其特殊性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因的游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循的,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上的玩法。《怪物弹珠》在电竞上的思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办的Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本的影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC的一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作的一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛的画面。很明显,2016年的“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“...

  • 游族网络财报解读产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    8月28日,游族网络公布2018上半年财报,第二天召开最新的投资者关系活动。这场活动上,游族高层针对投资者的提问对财报内容进行了说明。结合财报内容和这场活动,可以看出,游族结合自身经营现状和行业趋势判断,在“精实增长”战略下推动企业快速自我迭代,以适应当前的市场环境,实现稳步发展。利润率增长源于自研产品营收提升刚刚过去的半年对大部分游戏公司来说都有些艰苦,行业竞争压力变大,人口红利消失。据媒体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是...

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发

    ...长45.21%,每股收益由去年同期的0.39提升至0.56,同比增长43.59%,均大幅高于行业平均水平。相较于其他游戏上市公司8月提交的财报而言,游族的这份成绩单不乏亮点,而在行业大环境下,结合企业自身经营情况,这份财报该如何解读?回到游族的核心业务游戏,好消息是2018的上半年,游族网络游戏业务的毛利率提升了10.76%。据8月29日最新发布的《投资者关系活动表》中可以看出,2017年,游族网络营收占比较高的几款产品中,《狂暴之翼》因为是代理产品,需扣除研发方的分成,而另一款收入较高的页游《盗墓笔记》则需要支付IP方分成,2018年上半年,占公司营收比重较高的产品为2018年上线的自研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半年度的毛利率。而针对国内市场,游族上半年上线的产品数量并不算多,根据此前Chinajoy上对外公布的信息不难看出,游族网络的新品多集中在下半年,包括8月1日已公测的手游《三十六计》,8月下旬已率先在IOS平台上线的女神系列续作《女神联盟2》手...

  • mt英雄传 到底经典在哪里

    ...尤为在郭靖郭大侠身上费笔墨。因此,即便从不同的角度来品读《射雕英雄传》,你得到的结论终都要汇集到郭靖那句:侠之大者,为国为民。而《射雕英雄传》的经典也不仅是因为黄蓉这一个角色被描写的呼之欲出,更现世的解读还要结合到郭靖这一主人公的成长史以及树立侠之大义的崛起史。郭靖有个命中注定的异父异母的好兄弟,看过这么多版本的《射雕英雄传》,你找到二人的共同点没?好像还真的没有,值得一提的还是杨康贪慕荣华富贵不愿相认的父亲,暂把他们都归为英雄的后代。可是同为英雄的后代,怎么就这么大的差距呢?要说郭靖的成长史,自然要从其小时候说起。这里就要对比一下杨康的生母包惜弱和郭靖的母亲李萍了,因美貌被完颜洪烈设计得的包惜弱给了儿子泼天的爱。与儿子郭靖相依为命的李萍把希望都寄托在儿子身上,言传身教中使得儿子得以耳濡目染,这更令本就木讷的郭靖看似愚不可及,这些一种却在母亲这位人生的位导师身上学得了受益一生的优良品质。而...

  • 火炬之光1汉化(火炬之光单机手机移植版)

    ...开发方Runic Games。这家工作室的核心创始成员,多是原北方暴雪的主力员工。对于怎么做Diablo-like的游戏,他们自然有自己的一套理解。《火炬之光》发布的时候,暗黑3上线看起来还遥遥无期。因此,《火炬之光》一度也被外界解读为“《暗黑破坏神》系列精神续作”一类的存在。《火炬之光》初代体量虽然不大,但就一款小品级产品而言,已经足够让Runic Games在ARPG的玩家群体立起招牌。此后,Runic Games被完美世界收购,《火炬之光2》也按部就班地发售。但工作室曾经提到过的网络版,却一直没有下文。2017年底,Runic Games发布了一款卡通风格的冒险解谜游戏《Hob》,但产品成绩表现远不如《火炬之光》系列。2018年年初,Runic Games宣布解散,在此之前已有几名创始人离开了工作室。不过完美世界表示会保留《火炬之光》系列的IP,继续开发新游戏。同年,系列最新产品《火炬之光:前线》公布,这是一款道具收费的网游,当时预计于2019年发售。《火炬之光:前线》的开发商换成了Echtra Games,其CEO Max...