KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

如何制作一款文字手游

  • 史上十大催泪手机游戏

    ...游戏,这款游戏当中的故事,是根据一段在台湾发生的真实故事改编而来的。游戏整体的画风十分的唯美,制作团队还邀请了知名的乐师为游戏创作音乐,完美地还原了钢琴演奏的声音,为玩家带来极致的听觉体验。2、《我要如何说再见》我要如何说再见是一款正能量满满的文字游戏,这款游戏探讨了一个问题,那就是人在生命的末期,应该如何度过自己的余生。游戏通过一段段不同的游戏剧情,让玩家在一个个故事之中,体验不同的人,面对自己的余生所表现出的状态。3、《早安,玛德琳》早安,玛德琳是一款文字类的游戏,这个游戏讲述了一段战争、疾病、爱和衰亡的故事,整个游戏十分的简短,一般来说,玩家只需要画风十几分钟的时间,就可以通关。玩家只需要跟随游戏中的线索,静静地享受这一段催泪的剧情。4、《旅燕归航》旅燕归航是一款太空题材的文字冒险游戏,在这款游戏当中,制作团队为玩家构建了一个全新的游戏世界,为玩家讲述了一段催泪的故事。这款游戏整体的画风...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...卖点,适当的创新,而手游领域则倾向于复制市场上已成功产品的卖点,分食存量市场。“可复制性”就成为了衡量一款作品门槛的标准,而这个门槛则成为了厂商对于自家IP自信程度的标准。有很多文章、演讲、交流会探讨过如何开发一款难以被复制的独特产品,能够独树一帜当然是好事,但这最后却很容易沦为数值式的量化标准,诸如二次元产品领域较为常见的关键词“世界观”、“优质美术”、“圈子文化”等,虽然成功的二次元产品确实具有这些特质,但按照这样的“数值模型”堆砌起来的产品,真的就能取得成功了吗?IP市场大有一种通过大数据预测游戏价值的风气,“S级IP”、“千万老玩家”,而到了游戏内容部分,这种方式完全使不上力,所以只能延续同类成功产品的玩法,这才令IP游戏在一段时间内几乎成了换皮游戏的代名词。如今市场为换皮找到的反面措施,就成了“不可复制”,特立独行的游戏当然是可以成为其价值的一部分的,但是这某种程度上又中了公式化操作的圈套,...

  • 手机游戏制作新手教程,手机游戏APP开发制作

    ...虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。第五 细枝末节存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。你开心就好了。别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?然后想想:1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的...

  • 恋爱手游古装 古风恋爱养成游戏

    ...色养成等玩法。雍容华美的时装,自由专属的宫廷,跌宕起伏的宫斗,无与伦比的宫廷生活,从初入宫闱到独霸后宫。3、贵妃驾到《贵妃驾到》大型古风交友恋爱手游!游戏跌宕起伏,演绎后宫争斗,爱恨情仇!展现一代帝后如何一步一步逆袭!小主们时刻为皇上准备翻牌,哄娃,喂饭,武术,运动,共享天伦之乐!4、宫廷计手游亿万少女的古风梦!《宫廷计手游》是一款2D女性古风手游。游戏采用唯美古风场景,人物高精建模,带来移步换景、日夜变换的真实古风体验。双视角多线剧情并行,情感交织的古风大戏正在上演。全线养成玩法,百态人生不妨来一次自主选择。上百套绫罗美衣随心更换,多重精致的古典妆容任性挑选。5、皇帝养成计划全新三国皇帝挂机放置养成游戏《皇帝养成计划》集后宫美人、单机塔防、江山模拟经营于一体的卡牌类三国志网游重磅来袭!带您打破时空壁垒,体验一代帝皇的崛起之路!始于微末招贤纳才,封地建设国富民强。统三国名将,战八荒六合,在烽火连...

  • 手游源头 互创手游

    ...法用。就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。运营,运营的成本就更高了。手游游戏引擎手游开发该如何选择合适的游戏引擎一、引擎的介绍随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;其他引擎:应用较少不进行考虑。这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是...

  • 测试卡牌手游 十大良心卡牌手游

    ...用任何一张卡牌都需要一定条件。万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。使用——使用手上的牌来影响游戏。冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。扩展资料卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果App Store中国区卡牌类游戏十分畅销,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下...

  • 零红蝶攻略03_零红蝶攻略流程

    ...实是119/108 只。那么这多出来的1只是怎么回事呢?其实这只‘灵’的确存在,但是绝对拍摄不到。在序章中,当深冬击败怨灵后继续沿二楼走廊往里走时,它就会出现在深冬的正下方,沿相反的方向走去。由于隔着地板,你无论如何也拍摄不到。全部119/108只‘灵’的具体位置我就不多说了 到二楼树月的房间处发现茧在屋里哭可拍得“哭泣的茧”凌波没反应但是可以拍,然后调查房门提示锁住了,之后身边突然出现立花千岁浮游灵“穿红衣的少女”跟着她右转有个门进去就是上座敷了,其实就是高床的意思,你走到床上去搜刮可以找到两三样物品,期间会听到脚下有声音,游戏中会有提示的,然后你吓到走廊(还在这个房间别处去)调查床下的储物格子会出现动画然后突入怨灵站“立花千岁”!这丫头是个近视眼,所以她有个技能是喊一嗓子,然后你就黑屏了,啥也看不见,她趁此机会扑你一下……(阴险)而且她性格内向十分怕生,所以你遇见她的地方不是储物柜就是壁橱什么的。打完了就从旁边的...

  • 养成单机游戏 单机恋爱养成类游戏

    ...长计划2》:《皇帝成长计划2》是一款养成类单机手游,玩家可以扮演各个朝代的天子,征战四方,也可以寻找名妃,培养子女。游戏采用视角,让玩家终目标是成为制霸天下的皇帝。游戏过程中玩家可以叱咤后宫,感受皇帝是如何在后宫之中掌控的。3、《江南人生》:《江南人生》是一款古风经营类的单机养成类游戏,玩家在游戏中可以体验到古代人生,结识不同的红颜知己,自由规划自己的人生。游戏中有着每天不同的任务和的NPC,玩家需要通过自己的努力劳作,走出各种不同的人生,探索地图,当治安。4、《人生模拟器:中国式人生》:这款养成类单机手游《人生模拟器:中国式人生》通过文字介绍,玩家自主模拟出不同的人生结局,从出生到故去,这漫长的一生都能由各位来亲手主导。5、《开荒怪兽岛》:开荒怪兽岛是一款趣味好玩的放置单机养成游戏,玩家在游戏中处于一座怪兽岛上,需要生存探索、收集珍贵物资材料、喂养怪兽等。游戏中有许多形象各异的怪兽,玩家可以在探索...

  • 劲舞团手游 手游新手练习建议攻略

    ...样对我们存在的帮助和好处也才能是更多的。以上的增加手指按键速度方法希望能帮助到大家,后祝大家游戏愉快。三、《劲舞团》手游动感模式玩法详细介绍《劲舞团》手游动感模式作为一个创的玩法模式,有什么优点,又该如何玩呢?一起来看吧!文章来源:《劲舞团》手游百度贴吧说完了为什么要做动感模式,我再来说说我们是如何将动感模式做的比市面上其他游戏相同模式要更好的。上一期说过,传统模式也是分谱面的,那么动感模式的谱面,比传统模式更加重要。一首歌曲的层次,有鼓点,即BEAT,有旋律,有主旋律背后的,有歌词,如果我的谱面只是跟随了鼓点,那么就会非常单调,就变成了1234,2234这样的数拍子体验。所以,一个的谱面,应该是在同一段相同的主歌下,个八拍我跟鼓点,第二个八拍我跟旋律,第三个八拍我可能跟歌词,总而言之,是要将每一小段做出区别,让玩家在看着谱面出来的过程中用而去听,用脑去想,在没有打到PERFECT的时候,听一下这一段的谱面跟随的是...

  • 恐龙猎人3 系列有哪些

    ...能。这就使我们奇怪了,按进化论观点,现代人的智慧是以前的人无法比的,而脑潜能只使用了百分之几,那么新人肯定还没有达到这个水平,我们不得不问:新人何以将脑潜能进化到这种程度而不使用?这些没有使用的潜能是如何进化来的?因为按进化论来说,人类的各种器的进化都是劳动的结果,由于劳动的刺激,器就逐步进化。可是如此众多而搁置不用的脑潜能又是通过什么刺激进化而成的呢?另外,人种问题也是进化论难以说清的现象。现在世界上主要有白、黄、黑、棕色四大人种。经科学证明,这不是变异的结果,也不可能是亦异,而是从来如此。因变异毕竟是少数,更不可能如此集中、统一。可是进化论则认为只有一支猿猴进化成了人类,至于到底是进化成了何色人种,进化论根本难以说清,即使说得清,那另外三支人种又是什么进化而来?如果承认人类都是古猿进化而来,则至少有4支古猿进化类,也就是古猿进化类就不是偶然而是必然了。因此所有的猿类都该进化类,可是现在...