KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

手游营销文案

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 2023 年第二十届 ChinaJoy什么时候开始

    ...日本电信电话集团旗下 NTT DATA 公司作为系统工程师开发大规模金融系统;互联网内容提供商 MTI 公司企业规划室制定运营计划;在游戏开发商 Applica 公司以总监及制造人的身份,研发/发行奥特曼、蜡笔小新、生化危机系列等众多IP手游。  •现与日本富士通公司联运 H5 游戏平台,在中国研发手游,Switch 游戏,NFT 链游等,并向全球发行游戏。同时为中国国内公司提供日本市场战略的咨询业务。  •自 2018 年来担任厦门国际动漫节金海豚独立游戏开发大赛组委会海外负责人。2021 年和 2023 年作为大赛评委参与作品评选。  • 日本产官学合作组织 iGi(indie Game incubat或者,独立游戏孵化器)导师。  玲央奈软件尽力于中日间主机游戏、PC游戏、独立游戏进出海、本地化、市场营销等业务,近 1 年内参与了 5 款作品的相关业务。其中,对于出海日本的中国游戏企业,我们提供高性价比的优质本地化">  在 2021 年的 ChinaJoy 上,我们以日本游戏产业馆的身份参展,介绍了 9 家日本游戏企业的产品。与上...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称的莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝的第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...看,不得不说,《无尽的拉格朗日》整体的榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它的判断——成为一匹SLG赛道里的新黑马。 它究竟是怎么做到的?让我们从最核心的部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容的品类,很多产品的世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法的辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 的运用,也只是拿来当做买量素材和营销端的一种「消耗品」。 但《无尽的拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创的世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想的硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中的设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固的力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面的50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立的力学支撑性,可以支撑整个舰身的整体移动加速度和转动加速度...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...使然。因此,不独互联网上普通群众的对话空间越来越小,连大厂之间的较劲儿也越发不讲武德——比如亲自上阵撕友商、不让中间商赚差价的游戏圈。5月25日,网易游戏旗下《逆水寒》在官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了的结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者的商品或者服务,《逆水寒》官微的行为显然违反了广告法。该文发出后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显的文章。以往游戏竞品之间有龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在...

  • 逆水寒游戏内加入平行宇宙?其实就开个新服...玩家:咬个打火机? - 游戏资讯(健康生活网)

    这段时间,逆水寒不知道受了啥刺激,从端游到手游都在蹭热点上疯狂试探,官方的各种离谱措辞逆天手法看呆了玩家,甚至让很多人产生了反感情绪。就在昨天,逆水寒手游为了流量硬是cue了16款游戏,其中不乏原神、塞尔达俩知名开放世界游戏,甚至包括了大表哥2,GTA5那样的3A大作!然后就因为官方太爱蹭,不出意外地被喷了。文案确实有够不要脸,昨天发的文章今天微博已经见不到了,看样子是被喷得太狠后删博假装无事发生。就在今天我又刷到一篇逆水寒投的广告软文,大力鼓吹《逆水寒》端游的新资料片,可能是纯为了蹭流量吸眼球吧,直接把“平行宇宙”几个大字打在了标题上。虽然说最近“多元宇宙”这个概念确实非常火有几个爆款电影带队比如蜘蛛侠3、妈的多重宇宙,还有最新的奇异博士2。然而细品内容,可谓是烂活至极。文中是这么说的:“6月23日逆水寒四周年资料片【雷霆觉醒】正式上线,除了会上线唯一一个双形态新职业荒羽之外,还宣布了将会以“平行宇宙”的方式...