学生群体对手游选择
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...DOTA2孕育下的产物,你腾讯又来抄袭,你抄袭我本不说什么,你知道为什么DOTA2这个 游戏 对你腾讯这么怨念么?因为你CF抄袭人家,人家DOTA2不想让你代理是应该的,交给了完美,但是你却打着DOTA的名义搞出英雄联盟,无限坑小学生,害了多少小孩子自己心里没逼数么?你知道为什么DOTA2在中国没火起来?因为DOTA2这款 游戏 自始至终都是为成年人制作的 游戏 ,上手难度以及宣传都是面向成年人,没有坑小学生,小学生玩 游戏 可以,但是不要坑小学生上瘾。懂么!腾讯。Hi!~我是IT熊看了一下之前的回答,一部分再说多多工作室是大型“真香”现场,一部分会通过各方大佬的压力来分析多多工作室属于被迫无奈。那么IT熊就从一个新的角度来给大家评价一下这件事。这句话无时无刻不在展示着多多工作室的处境,多多的自走棋是依托于《刀塔2》创建的一个新型的玩法,这个玩法得到了广大Dota 玩家的赞同,这也让多多工作室迎来了第一波的爆发。这个时候呢?各个大厂都抛出了橄榄枝,希望能够...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏(《绝地求生》始于韩国不奇怪),通过极致技术美术实力打造高画质游戏(《黑色沙漠》《天堂》等都是案例)。这种策略确实让韩国MMO取得了一定的成功,当年从中国赚走了大量外汇。曾经国内厂商是韩国网游的忠实好学生,韩国这条路也很适合后发国家追赶先进强国。中国厂商做不出《魔兽世界》但逐渐有了自己的《诛仙》《寻仙》《天下》《剑网三》……腾讯与网易在端游时代末期推出的《天涯明月刀》与《天谕》就秀出了自己在技术美术方面的肌肉。如今这两部游戏都已经手游化,担当着两家大厂MMO出海的重任。但是,武侠/仙侠的世界观背景还是增加了两款游戏出海的不确定性,促使厂商出海时必须对游戏内容重新包装。《天谕》日服《AZUREA-空の唄-》随着中国厂商实力的全面提升,韩式MMO的路子已经越走越窄,不再有模仿的价值。《黑色沙漠》国服恐怕不会使韩游复兴,反倒会让厂商看清韩游在国内已经价值有限。要拿下头部MMO市场,大厂已然切换思路。回想2013年移动端大潮...
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