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三款中国手游

  • 值得玩的三国类战争手游

    ...也非常精美,给人视觉上的享受。游戏中有多种不同类型的战斗,包括竞技场、副本、团队战斗等,玩家们可以根据自己的喜好来选择不同的玩法。此外,游戏中还有很多福利活动,让玩家们可以轻松获得稀有的武将和装备。第三款:《全民三国》这是一款非常适合懒人玩家的三国类战争手游。游戏操作简单,玩家可以通过拖动武将来进行战斗。同时,游戏还有很多智能系统来协助玩家进行战斗,比如自动攻击、自动加血等。游戏中有很多福利活动和任务,可以让玩家们轻松获取资源和升级材料。此外,游戏社交系统也非常完善,玩家们可以和好友一起进行联盟战斗和切磋技艺。第四款:《三国志群英传》这是一款非常适合喜欢PK战斗的玩家的三国类战争手游。游戏中有很多不同类型的战斗,包括竞技场、跨服战、国战等,玩家们可以通过打这些战斗来获得稀有的奖励和升级材料。游戏中的武将和装备也非常丰富和多样化,可以让玩家们通过自己的选择来打造出自己独一无二的阵容。

  • 现在比较火手游

    ...丽,展现了一个充满奇幻色彩的世界,同时游戏中的音效和配乐也非常出色。除此之外,游戏还有一个非常有趣的机制——我们可以通过探索世界、完成任务和打怪来获得不同的角色和装备,这给玩家带来了强烈的探索欲望。第三款游戏是《阴阳师》,这是一款画风唯美的日系手游。游戏中,我们可以扮演一个阴阳师,与各种各样的式神进行战斗。式神拥有着不同的属性和技能,我们需要根据自己的战略和对手的情况来选择不同的式神进行出战。游戏的画面非常精致,音效也非常出色,让玩家在游戏中仿佛置身于一个故事丰富的世界中。此外,游戏中还有着非常复杂的式神图鉴和强化系统,给了玩家强烈的收集欲望。总之,这些游戏都有着自己独特的特点和魅力,吸引着广大玩家的关注和喜爱。作为一名游戏玩家,我也从中感受到了游戏的乐趣和吸引力。希望这些游戏能够继续推陈出新,为我们带来更多的游戏夜晚。

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...技有限公司研发的田园画风的治愈系手游,制作团队获得了“最佳移动游戏设计创新奖”。《传奇世界手游》制作团队获CGDA“最佳游戏数值平衡设计奖”《小森生活》制作团队获“最佳移动游戏设计创新奖”端游“风头”不减 三款大作再“受宠”纵然手游市场势头向好,端游依然以其沉浸性等特质获得无数玩家喜爱。盛大游戏在发力手游同时,也在不断巩固端游优势,在2018金翎奖评选中,三款端游大作依然表现不凡。盛大游戏旗下经典端游《龙之谷》获“最佳境外网络游戏”。游戏的丰富进化,线下举办2018《龙之谷》DWC嘉年华、DWC全球总决赛等活动的跨界延伸,使其在泛娱乐、电竞赛事、玩家圈层上都不断释放活力。《龙之谷》获2018金翎奖“最佳境外网络游戏”《最终幻想14》这款MMORPG大作,在今年继续在金翎奖斩获“玩家最喜爱的网络游戏”大奖。该作运行5年全球注册用户已超1400万,随着游戏2018年入驻WeGame平台,今年夏季将在上海举办2019 Fanfest,“光之战士”们的热情越发高涨。盛大游...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...元移动游戏”在内的8大类别产品奖项以及最具影响移动游戏发行商奖项。参评的11款作品包括经典端游、手游,品类涵盖MMORPG、ARPG、音乐、动作、卡牌等。盛大游戏此次参评的端游有《最终幻想14》、《传奇世界》、《龙之谷》三款人气游戏。其中《最终幻想14》作为国内MMORPG端游“御三家”之一,自去年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气大幅飙升。延续去年的高人气,今年《最终幻想14》国服迎来四周年,不仅推出4.3新版“月下芳华”游戏内容,还入驻腾讯WeGame平台开启中国二区,众多新内容和新用户的加入,让这款实力端游的人气再度迎来新高峰。《最终幻想14》《传奇世界》这个市场上最具号召力的王牌产品,今年在十五周年到来之际,也推出了全新资料片“枪啸九天”,并加入第五职业“灵枪”及新地图等内容,为用户带来全新体验。同样,作为顶级IP端游的《龙之谷》,也以八周年全新版本获得众多玩家好评。《传...

  • 9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首

    ...不少。2018年上半年美国市场畅销榜前三甲分别为《火枪纪元》、《王国纪元》和《阿瓦隆之王》根据Teebik数据显示,在2018年上半年,美国市场上畅销的中国手游前三甲分别为《火枪纪元》、《王国纪元》和《阿瓦隆之王》。这三款游戏均为SLG类游戏,此外,榜单TOP10计6款都为SLG游戏,由此可见,中国SLG类游戏在美最受欢迎。得益于《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》的“给力”表现,FunPlus得以再续4个月蝉联中国App发行商“出海”收入榜榜首的神话,重登“第一把交椅”。值得注意的是,将FunPlus并购的世纪华通已快速完成了端游、页游、手游、H5精品游戏的全覆盖。日前,世纪华通发布重组预案拟收购的盛大游戏,更是国内凭借精品立足的大型游戏企业之一,得益于精品研发和全球发行的发展战略,盛大游戏旗下《龙之谷手游》《神无月》等产品的“出海”成绩也十分可观。相信随着世纪华通全球发行体系的不断完善,或将持续巩固自身在海外市场的领先优势。

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火的休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野行动》,收入榜排名前列的均是在日本市场深耕多年的游戏,题材也是五花八门,位列2到5位的分别是,《碧蓝航线》、《拳皇98终极之战OL》、《偶像梦幻祭》和《战舰帝国》。不过总体来看,《荒野行动》的优势无法撼动,荣登双榜的头名。纵观国内手游出海日本的整体成绩,从2017 年到2018年上半年,国产游戏在日本App Store和 Google Play 商店的下载量增长了35%,超过 3000 万次,而收入增长了34%,超过了 4 亿美元。下载榜印度力克美国,收入榜日本仍居头名此前,AppAnnie统计了近6年来中国游戏厂商在全球的动向和足迹。据悉,从2012年7月至今,海外市场APP商店游戏的综合下载量已经达到了超过140亿次,综合用户支出超过160亿美...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界的新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今的五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台的游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏”的研发理念,倾心打造让玩家感动的游戏。凭借专注专研的态度、强大的技术能力、大胆的创新思维及多年对玩家和市场的深入调研,成为业内首家成功横跨页游、手游、H5游戏领域...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却成功将其IP力量注入到了游戏领域当中。2013年,邢山虎先生以300万人民币的价格签下《我叫MT》全球独家游戏改编权,在随后的《我叫MT online》、《我叫MT2》、《我叫MT3》三款卡牌游戏产品中,“MT”IP爆发出了巨大的经济效益和商业化潜力。仅以《我叫 MT online》为例证,该作曾占据App Store畅销榜榜首近一年时间,即便推出五年之久,该作的iOS畅销排名也依然保持在400名之内。在诸多粉丝眼中,“MT”这个IP早已和回合制卡牌捆绑在了一起。那么“MT”此次缘何放弃了“老本行”,转战MMORPG品类呢?要知道每款产品转型、变革的背后必然是厂商深远的考量和思虑。首先,是MMO市场“多余水分”的排出。这一点,《2017年中国移动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...崭新的机遇和优势。龙图游戏作为国内知名游戏公司之一,一直以游戏内容建设为己任,旗下多款IP大作促进了国内外泛娱乐产业的发展,与网络文学+大会的理念相一致。在之前的2018Chinajoy上,龙图游戏也爆料了明年将要上线的三款IP大作《热血江湖3D》、《余烬风暴》、《魔法门之英雄无敌:王朝》,均有着不俗的人气和粉丝,在本届“网络文学+”大会上,也许就有这三款游戏的最新爆料,并有多重抽奖助兴,还在等什么?中国“网络文学+”大会是由国家及主导并举办的全国性网络文学及泛娱乐行业盛会,目标是把大会打造成为具有重要国际影响力的网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。并鼓励网络文学爱好者用积极的心态,青春的视角和语言,抒发当代青年的爱国情怀及远大理想,通过新时代网络文学及衍生的形式推广、传播社会正能量,实现自己的远大理想。

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂绕道而行,开始关注Steam游戏的潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵(INVAXION)》和《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏,并预计今年第四季度发售。甚至于腾讯的自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家的Wegame平台,以免费的方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目标,不过因为国内游戏市场的端游大作底蕴尚不成熟,若依靠体量小的独立游戏并不能缓解手游产品无法续接的问题,这时就需要考验厂商们此前对内容和用户生态的累积能力了。以二次元核心社区为主要生态环境的B站在这方面具备较强的灵活性,而腾讯这类综合性的大厂也可以将Steam平台作为分摊营收压力的部分战场。Steam中国商店是关键点在渠道、买量、产品等综合产业链都面临不同困境的当下,完美世界突然宣布将与Valve合作推出Steam中国商店无疑成为了一枚重磅炸弹...