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如何建立手游公司

  • 阴阳师手游同人社

    ...,深入挖掘游戏的故事背景和细节。2. 丰富多彩的游戏内容阴阳师手游同人社鼓励玩家们探索游戏中的各种内容,包括副本探险、式神收集、组队战斗等等。社群之中不乏有经验丰富的老玩家,他们会分享游戏攻略,并指导新手如何快速成长,提高游戏技能和策略。此外,社群还举办各种活动,如集卡活动和线下聚会等,为玩家们带来更多的乐趣和体验。3. 坚持长期支持游戏阴阳师手游同人社致力于长期支持这款游戏,为广大玩家带来更好的游戏体验。社群成员们会不断更新游戏攻略,解决玩家面临的难题和问题,同时也会不断呼吁游戏厂商更新游戏内容,提高游戏质量和稳定性。社群成员们对这款游戏的热爱和热情,促使他们不断探索游戏的新奇内容,并分享经验和技巧。阴阳师手游同人社通过组织线上和线下活动,建立社交群体,分享经验和技巧,为玩家们带来更好的游戏体验和乐趣。作为游戏社群团体的一员,加入阴阳师手游同人社,你可以一起与志同道合的好友共同探索这个魔幻的游戏...

  • 手游魔域女王宝库

    手游魔域女王宝库是一款由女王宝库网络科技有限公司开发的手机游戏。游戏以魔幻的世界为背景,玩家可以选择不同的职业、组建自己的团队、挑战各种BOSS等。但是,对于一些新手玩家来说,不知道该如何入手,如何快速提升战力,如何更好地与其他玩家互动等问题一直困扰着他们。在这篇文章中,我将分享一些关于手游魔域女王宝库的技巧和心得,希望能对新手玩家有所帮助。首先,对于新手玩家来说,最重要的是选择合适的职业。手游魔域女王宝库中共有五个职业可供选择:法师、刺客、战士、牧师和猎人。不同的职业有不同的特点和优劣势,因此需要根据自己的兴趣和特长来选择合适的职业。其次,战力是游戏中非常重要的指标。玩家需要通过不断挑战BOSS和完成任务来提高自己的战力。在提升战力的过程中,需要注意以下几点:首先,要合理分配装备和技能点。不要盲目地追求高级装备,而是要根据自己的职业和需要选择合适的装备;其次,要提高自己的技能水平。经常练习技能,可...

  • 手机游戏傲世三国

    ...斗系统。在游戏中,玩家可以征讨其他国家,提升自己的国家实力,最终成为三国英雄之一。但是,由于该游戏的玩法比较复杂,很多玩家在游戏中遇到了一些问题,下面我将为大家介绍一些傲世三国的常见问题及解决方法。1. 如何快速提升武将等级?在傲世三国中,武将等级是非常重要的,高等级武将可以带来更多的属性加成和更强的战斗力。那么如何快速提升武将等级呢?方法如下:(1)每日登陆可领取一些经验药水;(2)完成各种副本任务;(3)在竞技场中排名靠前会得到经验奖励;(4)经常参加国家活动;(5)抽卡可以获得高等级武将,其中5星武将卡拥有更高的经验值。2. 如何快速提升武将品质?傲世三国中,武将品质较高,则其属性越强,战力也会更加出众。提高武将品质的方法主要有以下几个:(1)通过抽卡获得高品质武将卡;(2)武将之家中的“附魂”功能可以提高武将品质;(3)参加各种活动,如运镖、宝藏等,可以获得武将品质提升道具。3. 如何提高战斗力?战力是傲...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    ...腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部波洞星球负责人林海强、国际著名动画制作公司梦工厂艺术总监EllenJin、夏天岛工作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮助每一个用心做的内容作品变成流行IP,成为二次元行业从业者...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供了一些资助。“因为得到了他们的资助,我想要做出一些能给Ustwo留下深刻印象的游戏,他们技术精湛,但却不一定玩游戏。公司又刚好是在伦敦非常时髦的地区,我想我正是在为这些嬉皮士们做游戏,这就是《纪念碑谷》了——设计感十足,色彩柔和,UI界面干净。”“事实证明,我们确实是在为非玩家群体做游戏。在数字化时代成长的人们,同时也热衷于美好的、实用主...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    网易电竞发力了!网易要认真做电竞了,并且高调入场:在网易的官方声明中,未来三个赛季网易将先行把2亿元投入到网易电竞X系列赛当中,用于赛事建设、平台搭建、包装运营等关键层面当中,而第一届网易电竞NeXT线下总决赛于9月22日开启。网易游戏在电竞领域的“突维”——网易电竞NeXT背后的战略体现关于游戏行业寒冬的声音不绝于耳,但从近几年来看,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。而电竞的核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而电竞甚至说互联网的变现,都是围绕流量展开。但它的门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹果已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域的一系列动作,特别是苹果在AR领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。2017年的《悠梦》是网易游戏在AR领域的试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这次《悠梦2》的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...说得通的。如果Steam中国商店很大程度上是一个商业安排的话,那么其上线节点可能会成为版号发放进度的关键点,不过在最初的消息公布之后,完美世界方面并没有再公布任何新动向,而这也与目前版号紧张的状况吻合。不论如何,中国游戏界确实处在一个需要自救的节点上,不论是出海还是转向国际化的游戏平台,都比任何时候都更考验着厂商们内容转型的能力和灵活性。

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...华通如此急迫的将盛大游戏注入上市体系内的根本原因。从内部协同到外部竞合,盛大游戏步入历史性的发展机遇期对世纪华通而言,游戏产业的布局并非简单的资本运作,游戏业务运营也绝非单纯的营收加和,其更多思考的是如何在内部整合优势资源,互补运作发挥协同效应;在外部联盟竞争对手,在竞合思维下寻求新的增长点。点点互动登顶2018年7月中国App发行商出海收入榜得益于世纪华通内“协”外“盟”的大局观,盛大游戏迎来历史性的发展机遇期。在国内市场红海竞争以及潜在政策风险的大背景下,盛大游戏一旦与点点互动深度整合资源,便能够轻松将发行触角深入欧美市场,充分释放旗下如《龙之谷手游》这类全球化题材游戏的海外潜能。在App Annie最新披露的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”中,点点互动(Fun Plus)从2018年4月至7月,连续4月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,旗下MMO手游《阿瓦隆之王》据统计在海外市场累计收入已经超过3.8亿美元。盛大游戏《龙之谷...

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾

    ...ables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入的 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家工作室最终转向了它认为更具潜力的通讯应用领域。这款免费的应用程序(内有一个收费 50 美元的 Nitro 订阅服务可供选择,提供额外的功能)可以跨平台使用,目前拥有 1.3 亿用户。这个数字是 2017 年 5 月报告的 4500 万的三倍。更重要的是,Discord 声称其每天有 1900 万活跃用户,最高并存用户数量为 820 万。每天都有 5.3 亿条信息被发送,每月可高达 150 亿条。相比之下,据最新统计,Steam 拥有 6700 万名月活跃用户。有趣的是,Discord 还推出了一个类似于 Steam 的游戏选项卡,这或许是它未来走向的一个信号。用户...