传奇手游启蒙点
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...红警2,不过由于游戏竞技方面的下降,使得大多数玩家还是愿意坚守老版本。在我们心目中,没有比这个版本更经典的了,这样一款经典的即时战略类游戏削弱了竞技便就失去了精髓。只能说,经典的单机游戏,红警是不朽的传奇。共和国之辉是国内修改版本,正版的红警是没有中国的。3、魔兽争霸魔兽争霸和星际、暗黑共同出自暴雪之手,只能说,暴雪的实力的真的强!魔兽争霸94年推出,03年推出冰封王座,可谓大红大紫,红一时,是当时网吧的一大霸主!魔兽也是中国电竞早的启蒙项目之一,缔造出了中国个能在世界舞台上光芒万丈的人皇sky(李晓峰)。其庞大的世界观和背景故事又帮助暴雪在随后开发了史诗级网游鼻祖《魔兽世界》,更是风靡全球。其衍生的澄海3C,DOTA等MOBA游戏也算是如今《英雄联盟》的先驱了。2、星际争霸这款游戏是真正的技术至上型,因为它的可操作实在太强了。它也创造了无数的神级操作手,多年前也许有很多见过一些背着盾牌(键盘),提着流星锤(鼠标)的大侠出入...
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...火火,也就这样沿用了下来”。与兴趣爱好密不可分的还有题材,他告诉我选择魂系硬核题材也是出于热爱,“从2009年玩到《恶魔之魂》开始,我觉得这辈子必须做一款这种感觉的游戏。同时我还是超重度的《洛克人》《剑风传奇》爱好者,所以《深沉之火》有了现在这些元素:横板、固定关卡、战时反应 战前策略、仅用冷兵器对抗强大敌人。”不过对于题材方面,他也特意强调魂味的叙事不是有意模仿或致敬,而是不得已而为之。“这种碎片叙事能同时满足这几个需求:较小的工作量,不限制玩家行动路线,不跟关卡抢关注点,方便灵活修改。”《恶魔之魂》算是魂系游戏领域比较具有代表性的存在了确定题材后开始上手制作,但真正从一个“打工人”变成独立游戏制作者时他又发现,事情没有自己想的那么简单。“与曾经打工时不一样的是,实际开发过程中发现几乎所有环节都是难题。”“跟在公司按部就班把自己不会的事情交给其他同事完全不同,独立游戏所有事情都得自己想办法。主...
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魔兽手游又让我想起了War3重制版!见光死这事暴雪也渐渐习惯了吧 - 育儿资讯(健康生活网)
...上线后才见光死”,而这个魔兽手游八成是“预告这波就见光死了”!CRlike不是错,但是做成这德行就有点~这里稍微解释一下,CR指的是《皇室战争》(Crash Royale),CRlike指的就是和类似皇室战争玩法的游戏,类似的还有CSlike、传奇like等。本质上CRlike的内核还是很过硬的,同类游戏虽说没有能和皇室战争分庭抗礼的,但也有做得不错的。只不过这波魔兽手游的CRlike就有点???怎么说呢,很多人都在吐槽建模和美术比较拉胯,甚至UI都有点粗糙,颇有点皇室战争的换皮游戏的味道。不过这如果真的是皇室战争换了个魔兽皮也就罢了,毕竟这样做出来的游戏起码成本低,凭借魔兽的IP也能骗点钱。只不过我看暴雪又要做CRlike,又要加入大量魔兽元素,搞不好这游戏最后就是个“四不像”!因为暴雪是一家有着很强硬且死板游戏制作风格的公司,他们对于一些游戏玩法和设计理念的固执程度是非常高的。比如他们最热爱的“战法牧”玩法,他们就是强硬把这种硬性的团队搭配体系加入到近些年的每一...