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  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    ...在这个游戏中,玩家将扮演一名来自现实世界的普通学生,在一次神秘事件中穿越到了二次元的异世界。在这个异世界的冒险旅程中,你将与各种独特魅力的二次元角色相遇,解开一个个精彩、扣人心弦的剧情故事。魅力角色,自由培养:游戏的核心优势之一便是其丰富多样的角色设定。每个角色都有独特的外貌和性格特点,让你在游戏中与各种可爱、帅气的二次元角色相遇。而在培养方面,游戏采用了养成系统,玩家可以通过不断升级和强化角色,提高他们的属性和技能,让他们更加强大。游戏中也有丰富的时装系统,可以让你打造出独一无二的角色形象。策略抽卡,实力碾压:抽卡系统是这款游戏的核心玩法之一,其中策略性的抽卡机制更是其核心优势之一。游戏中有多种类型的抽卡方式,玩家可以通过收集角色卡片和装备来提高自己的实力。不同的角色和装备有着不同的技能和属性,玩家需要根据自己的策略进行选择和搭配,以应对不同的战斗场景。合理的抽卡策略将成为你实力碾压的关...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...之不去的 " 抄袭 " 标签。进入到移动互联网时代,腾讯仍未能摆脱 " 抄袭 " 争议。2016 年 7 月,一个硕大的横幅出现在了 ChinaJoy 展会的腾讯展台前,上书 " 手游抄袭 = 犯罪,侵犯专利 = 犯罪 "。这次 " 抗议事件 " 是由一款名叫《自由之战》的国产手游开发方逗屋公司发起的,控诉腾讯《王者荣耀》抄袭了《自由之战》原创的 " 双轮盘 锁定 " 系统的专利。不过这场抄袭控诉虽然高调开局,却最终潦草收场。腾讯先是针对逗屋专利提起无效申请,最终法院根据腾讯提供的证据,判定逗屋 " 双轮盘 锁定 " 系统专利无效。随后腾讯对逗屋连同《自由之战》的运营商盖娅发起诉讼,控告对方涉嫌侵害著作权和不正当竞争,并要求对方公开致歉并赔偿经济损失 1.5 亿人民币。最终逗屋、盖娅发布致歉声明,腾讯也随即撤诉。在法律层面,腾讯无疑又一次大获全胜,但与《QQ 堂》事件类似,在作为看客的玩家群体中,腾讯 " 抄袭 "、" 霸道 " 等形象标签也进一步深化。即便到了近两年,与腾讯有关的抄袭风波...