韩国日本手游公司
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地下城与勇士手游资格是一款由韩国NEXON公司研发并发行的全球知名的ARPG手游。该游戏最初是在2005年在韩国上线,随后又陆续推出了多个国家的版本,如美国、台湾和日本等地。在地下城与勇士手游资格中,玩家将扮演一位冒险家,在一个神秘的幻想世界中展开冒险。游戏采用了横版的游戏画面,可以让玩家更加方便的进行控制和操作。其核心优势在于以下几点:1. 精美的画面和音效:地下城与勇士手游资格拥有非常精美的画面和音效,使得玩家可以更加身临其境地感受游戏中的冒险体验。无论是游戏中的怪物和BOSS还是场景设计都非常的精美,令人赏心悦目。2. 丰富的职业选择:地下城与勇士手游资格中提供了多种不同的职业供玩家选择,包括战士、法师、射手、鬼剑、神枪、气功师等等。每个职业都有其独特的技能和属性,让玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的职业。3. 经典的副本系统:地下城与勇士手游资格中有着经典的副本系统,玩家可以与好友一起组队挑战各种难度的...
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...但是,面对众多的地下城手游,玩家该如何选择呢?在本文中,笔者将会为大家介绍一些类似地下城的手游排行,帮助大家更好地了解这些游戏,找到自己喜欢的游戏。排名第一:《地下城与勇士M》《地下城与勇士M》是一款由韩国Nexon公司开发的类地下城手游,该游戏发行以来备受玩家喜爱。游戏中拥有丰富的剧情模式、PvP模式、PvE模式等,玩家可以根据自己的喜好自由选择。同时,游戏中还有各种各样的职业和技能,可以满足各种不同玩家的需求。排名第二:《炎龙骑士团》《炎龙骑士团》是一款以魔法为主题的手游,玩家在游戏中扮演魔法师、剑士、弓箭手等不同的职业,在冒险中不断提升自己的实力。游戏中还有丰富的游戏模式以及强大的BOSS,考验着玩家的实力和策略。排名第三:《剑网3:指尖江湖》《剑网3:指尖江湖》是一款以武侠为主题的手游,由盛大集团开发。游戏中有各种各样的武侠门派和角色,玩家可以根据自己的喜好来选择。游戏中还有丰富的剧情和任务,以及精美的画...
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...神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样的成绩,与《神无月》的产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要的全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来的联动,巨大的人物造型海报吸引无数关注,被称为“破壁”营销。还有与《龙之谷》《梦...
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点,如世界观设定、细分玩法等进行了详细分析介绍,并以官网预约渠道中超15万人预约一事佐证游戏人气极高。其它主要分发渠道及媒体更对产品给到了较高评价,原因不仅在于产...
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1月3日消息,据韩媒Thisisgame报道,Nexon创始人、NXC首席执行官金正宙准备出售该公司。与此同时,Nexon公司尚未公布其官方立场,称“正在了解相关情况”。据《韩国经济日报》7月2日报道,NXC的CEO金正宙最近欲出售他所持有的NXC股份,这是他和相关方所拥有的控股公司。《韩国经济日报》报道中表示,金正宙已选择德意志证券和摩根士丹利作为联合卖家,并计划早下个月开启出售计划。金正宙目前持有NXC 67.49%的股份,而他的妻子持有一部分联合股份(29.43%),再加上他名下一家公司持有的股票(1.72%),总计达98.64%。如果这次的出售是真的,那么NXC的所有股权都将被出售。目前,金正宙任CEO的NXC主要结构为NEXON日本法人→NEXON韩国→旗下系列公司。在2011年上市日本证券市场的NEXON,在1月3日的总市值为13兆韩元(折合人民币约为794亿元),由NXC所持有的股份47%的价值,也已超6兆韩元(折合人民币约为366亿元)。根据相关报道称,此次股份交易的价格将超过10兆韩元(折合人民币约为610亿元)。超过10兆韩圆...
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...充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早的公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立的思维来分析“海外市场”与“国内市场”的异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化的视角出发,研究区域市场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球化与区...
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...在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下发,其中的“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可能很快就会到...
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...部投资制作网大《护龙高手卫小宝》在爱奇艺上线的三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我的10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》。同时麦萌影视还将打造包括《秋天的晚餐》、《极速探案》等多部原创剧集。寒诀互娱在创立之初便专注于打造优质的内容产品。未来,寒诀互娱希望通过度的布局发展满足泛娱乐用户群体的更多需求,为整个文娱市场呈上多元化的精彩作品。出海业务扩大 进军教育领域海外版块是本次发布会的一大重要主题。对于出海,寒诀互娱一直是走在前端的。麦萌漫画是国内首家出海的漫画平台,16年,麦萌漫画的海外版ComicGate就在日本上线。18年,海外业务更加扩大,海外版APP将陆续在新加坡及东南亚地区陆续上线。同时寒诀还签约了韩国优秀作者,已将多部高质量的作品反输国内。同时,寒诀...
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...力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”的日本,其在今年不断上涨的电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”的错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其中还有更多的操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展的、强调合作而非对抗的特殊性来看,日本电竞的发展环境确实是一片荒漠,今年能...
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...向之一,经过多年的海外业务布局,目前已在全球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区,并与与育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作,目前游族网络已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地设有分支机构,以便通过更加本地化的模式进行海外业务的推进。面对全球化的竞争,游族也希望着力培养一批拥有全球化视野的优秀新人,在完成自我价值提升的基础之上,共同扩展未来更广阔的游戏版图。年轻化的精英团队,寻找未来合伙人提及游戏行业,年轻、创新、高速是无法越过的标签,而行业的高速发展和不断创新也离不开敢于突破的新新人类,游族网络自2009年成立以来,也在一批由80后组建的管理团队的带领下成长壮大,目前公司90后员工过半,一批年轻的管理者也已成长为了公司的中坚力量。年轻化的团队带来的不仅仅是一种思想和灵感的碰撞,同时也塑造了游族网络开放而活跃的工作氛围。随着越来越多新锐“族人”的加入,相信也必然能够在...