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哥萨克手游

  • 可以随意触摸人物隐私的游戏

    ...争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。 萨克人2—拿破伦战役 萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本 而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好 光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。 平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。 Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时...

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    ...有所改动。详见流星洛克人。 流星洛克人系列 洛克人×over(系列) 洛克人×over(ロックマンXover,cross over) 洛克人×over 发布于2012年,其背景是一个所有洛克人均同时存在的平行宇宙。众洛克人被众坏人困在时空的缝隙。萨克博士的女儿卡琳卡制作出了新的洛克人——over1来拯救世界。over1在战斗中通过利用众洛克人的战斗记忆与恶势力对抗。该游戏为手游。有玩家将此系列称为继流星洛克人之后的洛克人第八系列,而有人不赞同此种称法。详见洛克人xover。 系列作品 以下游戏若非特指均为日本Capcom制作发行的游戏。 洛克人(元祖)系列 主系列游戏 洛克人(ロックマン)(FC、PS、VC、移动设备、GA、Wii、3DS、Wii U) 洛克人2 威利博士之谜(ロックマン2 Dr.ワイリーの谜)(FC、PS、移动设备、GBA、Wii、VC、3DS、Wii U) 洛克人3 威利博士的末日!?(ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?)(FC、PS、移动设备、GA、Wii、3DS、VC、Wii U) 洛克人4 新的野心!!(ロックマン4 新たなる野望!!)(FC、PS、移...

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    ...:2em;">策略宇宙战争:地球突袭战 2007第三季度/p>p style="text-indent:2em;">策略地球帝国2 2007第四季度/p>p style="text-indent:2em;">动作黑色地点:51号区 2007年第二季度/p>p style="text-indent:2em;">RPG仙剑奇侠传4 2007年暑假/p>p style="text-indent:2em;">策略萨克2:征战欧洲 2007年季度/p>p style="text-indent:2em;">动作角色扮演泰坦传说:不朽王座 2007年季度/p>p style="text-indent:2em;">动作冒险鬼屋魔影:濒死调查 2007年第二季度/p>p style="text-indent:2em;">动作因子:革命 2007年季度/p>p style="text-indent:2em;">动作精灵之书 2007年第二季度/p>p style="text-indent:2em;">动作勒颈 2007年季度/p>p style="text-indent:2em;">动作潜行 2007年季度/p>p style="text-indent:2em;">策略漩流 2007年2月份/p>p style="text-indent:2em;">ARPG大规模效应 2007年春季/p>p style="text-indent:2em;">策略/动作战区行动 2007年季度/p>p style="text-indent:2em;">策略太阳帝国的原罪 2007年/p>p style="text-indent:2em;">策略战争前线:转折点 2007年季度/p>p style="text-indent:2em;">策略指挥 2007年季度/p>p style="text-indent:2em;">动作战火兄弟连:地狱公路...

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