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发展手游的优势

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...。百度、阿里、今日头条等互联网巨鳄,也争相推出自己的小游戏业务。就在风潮渐起之际,业内也不无对小游戏的质疑之声。同时小游戏市场逐渐也曝露出了诸如轻度休闲品类泛滥、抄袭低劣作品充斥、恶性分享扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行的S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...单里面,不会像过去关注那么广泛,投入那么多人力资源。对于甲乙双方来讲,互相都在集中。那我们所要做到的事情是,必须保证产品的质量和数据在这条水平线之上,才能留在对方的名单里面。游戏智库:方趣网络这一年的发展,以及《蜀门手游》这一年的表现,超出你的预期了吗?方师恩:总体来说,还是比较满意的。无论产品的状态还是运营的状态,都在我们的掌控规划之内。最近几个月的收入也在稳步地上升中。产品上线之时,我们提出的“长生命周期”的轮廓已经能看出来了。《蜀门手游》近一个月畅销排名二、长线运营要诀:加强用户友好度游戏智库:《蜀门手游》踏入了第二年的征程。发行策略和首年相比,会有哪些修正和升级?方师恩:对于超过1岁的《蜀门手游》来讲,最重要的是关注用户的长期留存。具体到内容上,是要对用户更加友好。陪伴《蜀门手游》走过一年的用户,一定是“真爱”,双向的“真爱”。这个节点是很容易犯错的。如果急功近利或者简单粗暴地想从...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第一热血国漫《镇魂街》作者许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出的新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续的动作,并对蜀门IP的未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细的解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发的日子,在今年的9月28日,官方开启了为期一个月的嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,或许能够找到答案。《镇魂街》被誉为第一国漫,是因为其出众的用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...,与新老玩家共同见证《剑侠情缘2:剑歌行》的新征程。据刘希透露,英雄大会将有重磅嘉宾出席,重现15年前剑网英雄大会的经典场景。值得一提的是,作为承前启后的产品,《剑网2》当年不仅串联起了剑侠网络版产品线的发展,也为关键时期的金山、乃至《剑网3》的诞生贡献了巨大的力量。是西山居转型网游时期的扛鼎之作。如今西山居转型手游进入冲刺阶段,《剑侠情缘2:剑歌行》同样肩负重任。《剑侠情缘手游手游转型初战告捷,《剑网3:指尖江湖》的蓄势待发,《剑侠情缘2:剑歌行》的表现值得期待。“当下国内游戏环境不容乐观,希望《剑侠情缘2:剑歌行》能成为漫漫长夜中的一点星光。”在谈到对《剑侠情缘2:剑歌行》的期望时,刘希如是说。

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    随着泛娱乐产业发展势头迅猛,移动游戏发行公司迎来新一轮的机遇。日前,记者从港交所了解到,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已于9月3日正式在港递交主板上市申请,由中金及法巴担任此次上市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...也涌现出了一批以鸟山明、高桥美留子、车田正美、池田理代子为首的优秀漫画家和《福星小子》、 《机动战士Z》、《天空之城》、《北斗神拳》、《龙珠》、《圣斗士星矢》、《飞跃巅峰》为代表的经典作品,而据《少年JUMP发展史》中的描述,车田正美正是受到了《福星小子》的启发和影响,从而一改风格,在《圣斗士星矢》中创造出了一种独特的作品风格即——以娱乐效果为重点,将少女漫画元素成功引入到正统的热血故事当中,并在服饰上大胆运用西洋铠甲设计。从早期设定到《圣斗士星矢NEXT DIMENSION冥王神话》,车田正美在服饰上的把控愈来愈精细诚然,制作氛围只是《圣斗士星矢》系列成功的表象,事实上,资本环境才是《圣斗士星矢》能够风靡的决定性因素。在“日本经济发展过热、日元迅速升值、广场协议签订”的大背景下,日本的泡沫经济在80年代中期达到了顶峰,大量的资本涌入到了动画这个新兴的娱乐行业,充足的制作资金使得作品动画化成为了一件非常容易的事情。以...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...端游领域的研发、MMO品类层面的布局根基并不深厚,因此世纪华通才在当初的股权争夺中对盛大游戏志在必得,这也是世纪华通如此急迫的将盛大游戏注入上市体系内的根本原因。从内部协同到外部竞合,盛大游戏步入历史性的发展机遇期对世纪华通而言,游戏产业的布局并非简单的资本运作,游戏业务运营也绝非单纯的营收加和,其更多思考的是如何在内部整合优势资源,互补运作发挥协同效应;在外部联盟竞争对手,在竞合思维下寻求新的增长点。点点互动登顶2018年7月中国App发行商出海收入榜得益于世纪华通内“协”外“盟”的大局观,盛大游戏迎来历史性的发展机遇期。在国内市场红海竞争以及潜在政策风险的大背景下,盛大游戏一旦与点点互动深度整合资源,便能够轻松将发行触角深入欧美市场,充分释放旗下如《龙之谷手游》这类全球化题材游戏的海外潜能。在App Annie最新披露的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”中,点点互动(Fun Plus)从2018年4月至7月,连续4月蝉联中国游戏...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...这场活动上,游族高层针对投资者的提问对财报内容进行了说明。结合财报内容和这场活动,可以看出,游族结合自身经营现状和行业趋势判断,在“精实增长”战略下推动企业快速自我迭代,以适应当前的市场环境,实现稳步发展。利润率增长源于自研产品营收提升刚刚过去的半年对大部分游戏公司来说都有些艰苦,行业竞争压力变大,人口红利消失。据媒体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是利润率的大幅提升。而自研产品的投入增加,以及对团队储备和新游研发的...

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...虽然如今已经逐渐将重心放在手游领域,不过它仍然是一个页游起家成名的公司。当然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈的发言,根本就是页游多年来推广轨迹之遗风。而字里行间透出的窘境,又暴露了页业多年来粗暴发展的后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图的典型模式。早些年人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律的页游到底是什么人在玩,近年来这样的问题就少了许多,页游的秘诀已经算是公开的秘密了,它的核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游的打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游,仍然是对大部分厂商来说最有参考价值的方式,同时也是造就今天页游推广格局的根源。而在页游的推广方式上面,网络广告则是主要的流量入口,这就是大家所熟知的各类页游广告。实际上页游...