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梦幻西游 2018资料片

  • Superdata7月游戏收入报告:全球游戏市场增长乏力,《堡垒之夜》营收或已触顶

    ...戏市场,《堡垒之夜》表现已经相当优异。Superdata指出,7月对于高端PC游戏来说是今年最惨淡的一个月,收入同比下降达到14%。手游方面排名则依旧没有太大变化,前十依然是《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《荒野行动》、《梦幻西游》等一众老面孔。由于Superdata将《堡垒之夜》、《GTA5》等全平台产品归类为主机游戏,因此其得出结论:全球游戏市场收入增长主要受益于稳定的主机收入增长。类似《守望先锋》、《GTA5》等作品在7月份迎来了一个丰收月,具体《守望先锋》在玩家数量上获得增长;而《GTA5》7月份收入,更是自推出以来,仅次于2017年12月最高的一月。值得一提的是,Superdata发现逆袭后的《无人深空》在7月份爆发了的惊人表现。在推出多人联机的新料片口碑逆转之后,《无人深空》7月份MAU突破200万,并在全球范围内产生了2400万美元的收入、折合人民币约1.65亿元。

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...月20日的“网易游戏热爱日”发布会上,网易都会公布多达几十款新游戏的信息。但说起网易旗下的代表性神作,玩家们的记忆却总停留在几款游戏身上,比如代表网易真正转型游戏运营商的《大话西游2》、让网易真正崛起的《梦幻西游》、手游时代具有代表性意义的《阴阳师》和近年来声名大噪的《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏的印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年的忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后的余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道的今天,端游依然是网易非常倚重的一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游的研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性的端游作品的经历,就是最佳的一个映照。作为一款诞生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游的研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。而网易却为了...