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梦幻飞檐走壁效果

  • 奥日与精灵意志官方预购奖励通知(游戏深度测评及用户口碑)

    ...空中悬浮等主线技能,这些技能多为吸取灵树的光芒来学习的,而《奥日2》保留了这一机制,不过同样的,主线技能的种类得到了极大丰富。冲刺,钻沙,水中冲刺,炮弹跳跃,吸附……到了后期,主角奥日探索地图时可谓是飞檐走壁,操作快感直接拉满,《奥日2》的可玩性也因为此系统的丰富而被推向了巅峰。6. 剧情从前作开始,奥日系列就被称作披着小清新外壳的悲剧,显然,这一作的制作组也并不会放弃上代的风格。本作中,开局介绍了一代黑子幸存的孩子被奥日三人收养,取名为库,一家四口过上了幸福快乐的生活。然而好景不长,库因为翅膀损坏不能飞而终日郁郁寡欢,奥日见状拿出了自己压箱底的宝贝——黑子之羽,装备上黑子之羽后的库带着奥日在天空中翱翔,却意外遭遇雷暴,二人在暴风中走散。在游戏中,玩家的任务就是找到失散的库,而最终,一系列的因果都将主角奥日一步步推向救世主的位置,为了整个世界能回复安宁和平,奥日不得不做出选择,二代的结尾承接一代...

  • 梦幻西游符石组合大全 符石组合表汇总符石组合表怎么样

    ...恢复气血效果,包括师门技能和特技 \x0d\x0a无所畏惧红白黄-所有五行克制抵御能力+2% \x0d\x0a回眸一笑白蓝绿-所有五行克制能力+2% \x0d\x0a柳暗花明红绿红-所有中时降低15%的气血及魔法损失。(该组合全身只有一件装备起效) \x0d\x0a飞檐走壁黄白紫-所有释放法术时降低8%的MP消耗 \x0d\x0a雪照云光黑黄白-所有增加4级追捕技巧 \x0d\x0a心灵手巧黄紫黑-所有增加8%捕获召唤兽宝宝的几率 \x0d\x0a点石成金紫绿黑-所有防御时,遭受物理所受到的伤害降低15% \x0d\x0a百步穿杨黑紫蓝-所有物理类时有20%的几率给目标额外造成45点伤害 \x0d\x0a隔山打牛白红紫-所有法术时有20%的几率临时提升自身30点灵力 \x0d\x0a心随我动黑蓝红所有遭受物理时有25%几率抵挡40点伤害 \x0d\x0a云随风舞白黄红所有遭受法术时有20%几率抵挡40点伤害 \x0d\x0a天降大任黑紫黄-所有无视召唤兽5%的物理防御进行。(该组合全身只有一件装备起效) \x0d\x0a高山流水白紫蓝-所有对召唤兽增加人物等级/3+30的法术伤害。(该组合全身只有一件装备起效) \x0d\x0a百无禁忌...

  • 梦幻西游:任务人形永动机的打造方法,技能蓝耗最低能被降到34% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的技能的次数不是特别的多,再生的效果是完全可以满足大家的要求的。上面说的是能够恢复能量的方式,而下面要说的则是能够在战斗中降低使用技能时的蓝耗的两种方式。第一种方式就是通过符石组合,大家可以给装备镶嵌飞檐走壁的符石组合一套四级的飞檐走壁符石组合,能够降低16%的蓝量消耗,凑齐两套就可以降低32%的蓝量消耗.第二种效果就是变拥有着高级慧根技能的卡片,也就是灵灯侍者的卡片,这样大家使用技能时的蓝量消耗还会被降低50%。如果将两套飞檐走壁的符石组合效果跟灵灯侍者的高级慧根的效果进行叠加,大家使用法术时的蓝量消耗会被降低至34%,在配合之前能够恢复蓝量的特技跟技能,大家的角色是可以在任务中做到永动的,刷任务的过程中是不需要使用酒肆或者住店恢复蓝量跟血量的。

  • 一个2分钟实机视频,轻松虏获百万预约,网易这游戏到底什么来头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...网易最高水准的布料材质细节,纤薄的轻纱、细腻的丝绸、繁复的刺绣、考究典雅的设计,还有头饰不同宝石与金属产生的反光效果和火彩。在实机视频中还展现了首创的“承影剑”机制,可以在山崖、墙体、树木等不同物体上飞檐走壁,玩家可以用内力凝聚出剑气来与物体交互,达到攀岩的效果,这在其他游戏里是没有见过的玩法。看完了这2分钟的实机视频,不少人也理解为什么能够拿下百万的预约量,因为展现出来的游戏高水准着实令人期待。也有不少玩家纳闷:网易这游戏到底什么来头,怎么能有这样的技术呢?据悉,《逆水寒》手游的背后是网易史上最大规模的研发团队,在职人数达到了412人,有着网易最全力的支持下,他们的目标就是致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。要知道《逆水寒》端游原本就有着不俗的游戏成绩,而逆水寒手游的研发算是踩在巨人肩膀上前行,而通过这段视频的展示,或许逆水寒手游真的有办法能...

  • 百面千相有实机直播了吗,百面千相首次实机直播

    ...做了很多的细节化处理,比如房屋上的破损、周边的山体悬崖、草木,从实机演示来看,游戏的美术风格、场景细节等值得称赞。  开放世界的题材设定也让这些场景建筑发挥出了更大的交互作用,实机中可以看到,PV当中的飞檐走壁在游戏中表现很流畅,角色在场景中进行冲刺和攻击也能破坏很多的物品,与场景的交互似乎不用过多的担心。  最主要的还是游戏玩法机制的展现。  根据项目组的成员的介绍,游戏中是可以进行偷听的,游戏中玩家可以利用偷听收集情报,下蹲慢行的动作演示也暗示了一下了游戏的一个重要玩法潜行,这也是很多动作游戏中常见的机制,特别是对于自由度极高的开放世界游戏而言,潜行机制的加入无疑将丰富游戏的可玩性。  而大家最为关心的面具机制,项目组也带来了比较详细的介绍。  首先,依据目前实机的信息显示,面具可以依靠世界探索收集以及战胜敌人获得,其它的获得方式暂时还未知,此前曾有人猜测面具的获得会不会与其商业模式有关...