有妖气漫画手游
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...此间的关联的同时,还拓展了产品的深度。让高度重叠的用户在两个产品中相通,可以造就一个双赢的局面。但这并不是唯一聪明的操作方式。10月11日,第一国漫神作《镇魂街》与《蜀门手游》展开联动。《镇魂街》漫画在有妖气圣殿榜上高居第一,总点击量超41亿;《镇魂街》(第一季)动画版于2016年推出,在B站的播放次数超1.2亿,优酷播放量高达5.5亿,体量惊人。有一点值得注意,之前提到的多个联动IP都是二次元向的,但《蜀门手游》并不是。所以,《蜀门手游》与《镇魂街》联动的目的不是冲着用户圈层的重叠去的,而是要实现差异化策略。从用户层面上看,《蜀门手游》是以“蜀门”IP的80后、85后用户群为主,以90后、95后为辅;《镇魂街》主打的用户群体都是年轻的90后、95后乃至00后。但是,这两个IP的标签是一致的:热血、重情义。也就是说,《妖神记》明确了95后用户圈的扩张,而《蜀门手游》追求的是利用可以引发多层用户共鸣的内容,对整体的用户生态进行补足。中秋国庆期...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...稳定期后,我们更倾向于塑造蜀门的品牌。那么,新职业就是一个很好的契机。选择《镇魂街》,不仅因为我们团队都很喜欢这部作品,而且《镇魂街》在国漫中的影响力是数一数二的,和《蜀门手游》的契合度也很高。在和有妖气平台、许辰(《镇魂街》作者)日常沟通的时候,我们就想着能不能开发出比较深度的结合。传统的漫游联动,基本上是围绕漫画的番外篇来做,缺乏一些连续性。后来我们双方共同碰出来一个基调:由《镇魂街》中的镇魂将穿越而来,这么一个深度联动的方式,她的故事性就特别强。游戏智库:你们是如何看待新职业墨韵所面向的用户群体的?她的加入会打破蜀门IP原有的平衡或传统吗?方师恩:从职业定位来讲,《蜀门手游》之前两年(包括测试阶段)都是五个职业打天下,虽然说很稳定,但又有点传统了。武尊当肉盾,峨眉和仙禽躲在后排输出,对于这种场面玩家多少有一些乏味。所以我们构想的出发点是要创造一个能够以辅助技能串联团队的,比较“中枢”的...
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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,或许能够找到答案。《镇魂街》被誉为第一国漫,是因为其出众的用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人的41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生...
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...路!经典ip,崭新体验《西行纪》ip,原名《西游》,是中国香港漫画作者郑健和与邓志辉创作,改编自《西游记》,2015年以漫画实体书的方式在香港连载发行。2016年改名为《西行纪》以网络更新的方式在中国内地各大平台(有妖气、腾讯动漫、布卡漫画)等连载更新。通过对传统故事进行新的构建,《西行纪》续写了取经归来后 16 年为起点的全新西行故事,带来层出不穷的反转惊喜。特立独行的剧情,颠覆大众想象的故事、反刻板印象的西游人物,让人深刻认识到这是一个似曾相识、却又处处反转的西游世界。长发飘飘的俊朗型男竟是如来,粉发个性潮男则是观音,包括昔日取经都来个大反转秒变“还经之路”。三藏战斗技能作为《西行纪》官方首款授权的动作arpg爽游,《西行纪燃魂》延续了原作不落俗套、充满新意的设定,让你成为有血有肉的西行小队一员,在这个充满神秘的西游世界里一路成长,再次重逢妖怪大道,勇斗各路神魔,收获一段崭新难忘的热血西天冒险!暗黑反转,开局高...
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...男孩却肩负着重大的责任拯救地球。在哪个软件上看漫画是全免费的哔哩哔哩漫画:哔哩哔哩漫画是知名的二次元社区弹幕网站哔哩哔哩推出的漫画阅读平台,提供了大量的优质漫画资源,用户可以免费观看并参与评论互动。有妖气 有妖气是一款免费的漫画软件,提供了大量的日本和国内漫画资源。它有一个直观的用户界面,使用户可以方便地浏览和阅读漫画。此外,它还提供了一些额外的功能,如书签和夜间模式。腾讯动漫:腾讯动漫是一款非常知名的漫画软件,它提供了大量的漫画资源,用户可以在上面免费观看各种类型的漫画作品。