梦幻重庆见面会
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...,是所有IP终极追求的一个命题。对应到梦幻西游IP上来,我们也探索出了自己的扩张的路径。梦幻IP来源于游戏。首先,我们横向扩展了自己的游戏产品矩阵及基于游戏以上的社交关系。形成了丰富的游戏产品及线下的嘉年华、见面会以及赛事。除此之外,我们还在不断地丰富和完善梦幻西游IP的叙事性,往更泛娱乐的内容生态去推进。比如推出了非常多脍炙人口的影视作品,如动画片《天命之路》《时空之隙》,影视剧《指尖少年》等。而目前梦幻正向更外层实体空间以及主题乐园形态做延展,借此希望能够将IP带到更大的圈层。但是在不断突破边界的过程中会发现,始终会存在两个核心的壁垒:其一是用户壁垒,由于梦幻始终是以游戏为核心载体的IP,用户只有体验过游戏之后,才能够领略到梦幻的魅力。其二是情感壁垒,虚拟和现实之间始终存在着看不见的沟壑。怎么从虚拟走向现实,与用户产生源源不断且强有力的情感连接?这些问题都是我们亟待解决的问题。我们也在思考,需要在游戏...
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