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梦幻普陀山面板

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    一、梦幻西游的PT怎么加点正确梦幻西游PT加点方案推荐:2血2耐1敏。在梦幻西游中,陀山作为一个辅助门派,加点的选择对于角色的定位和发展至关重要。其中,2血2耐1敏是一种相对均衡且实用的加点方案。这种加点方案的好处在于,它保证了陀山角色在拥有足够生存能力的同时,也具备了一定的速度和辅助能力。2点血量的投入,使得陀山角色在战斗中能够更持久地存活,从而有更多的机会释放技能和辅助队友。2点耐力的投入,则提高了角色的防御能力,减少受到的伤害,进一步增强了生存能力。而1点敏捷的投入,则使得陀山角色在战斗中拥有一定的速度优势,可以更快地释放技能和进行辅助操作。在实际战斗中,陀山角色的主要任务是为队友提供和辅助。因此,拥有足够的生存能力是非常重要的。而这种加点方案正是基于这样的考虑,旨在提高陀山角色的生存能力,同时也不失速度和辅助能力。例如,在团队战斗中,陀山角色可以通过释放技能,为队友提供及时的血量恢复...

  • 梦幻西游怎么玩 梦幻西游2新手攻略梦幻西游2新手怎么玩

    ...容相对比较复杂,这里只推荐目前不叫实用的阵容。化生寺+大唐府+神木林+天宫+(普陀、无底洞)。五门主要还是针对特有任务才有额外的收益。不过现在五门阵容并不是太实用。3、固伤型阵容一组109的固伤阵容,1个无底洞+4个陀山,刷任务效率是很快,不过相对的角色底子一定要好,不然固伤职业本身加敏抗就低,难免成为避雷针,而且还需要装备灵饰的加持,不然秒出去的数据也是很尴尬的。4、噪音型阵容什么叫噪音型阵容,就是1化生+4狮驼岭,开局化生寺加金刚护法,狮驼岭满屏幕开飞机,这个组合相对来说很,但是动画时间有些长,没耐心的不作考虑,而且还需要准备4个角色的变身套。三、梦幻西游玩法攻略 如何玩梦幻西游1、快速悉游戏机制,创建角色之后,会先来个灵魂拷问,“你是新手?还是老玩家精通此游戏?”,不要在乎面子啦,选个新手不会有人知道,只要你不说,策划不说。新手提示主、支线任务剧情,会起到关键的引导作用,优先做主线任务,升级是要务,主线做完...

  • 梦幻西游69级门派推荐

    ...。女儿村的特色就是可以挂机使用暗器,玩起来非常省心。你不用担心法力不够,女儿村可以轻松应对。另外,我女儿的暗器在某些活动中还有额外的加成。虽然不能造成暴击,但一般情况下,还是可以瞬间秒杀普通法宗的。3. 陀山陀山在六十九级天地宗中是非常受欢迎的,主要是因为其强大的回血能力。等级较低的时候,陀山的照明技能比华圣寺更适合补血,照明效果就是不断回血。即使被封印,队友在一段时间内仍然可以依靠每回合的回血。只要你有一定的特技装备,杀死世界上一些简单的敌人就变得非常容易。即使是六星王者,也只需要提升特技装备的属性,就能让自己的属性达到标准。4. 天宫天宫也因其封印命中率高、面板威力强大而成为天地宗中的热门选择。五雷有时威力非常大。但玩家最喜欢的就是它相对于其他武术来说更省钱。

  • 梦幻日记】铃铛刷109环,夜光 兽决 修炼果,提前计划好明天,每周面板刷1200W - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是3-5个摇的,兽决 修炼果,还有一堆宝石强化石的,金丹占格子,我直接自己吃掉,然后去吃个饭,这个点午饭还没吃呢==差不多50分回来就刷个神器转-华光玉挺恶心还费操作的一个神器,35分钟杀完就给大还丹神器起-华光玉,陀山这场战斗其实挺特别的,如果有法宝-无魂傀儡可以在第4个回合丢这个陆丝,这样她第5回合就不会召怪了,没有的话在第5回合直接秒出去也是可以的,她是1速召怪,而且召出来的回合怪还不出手,这样相当于白打了对面一顿……强化石……习惯就好还有7个小时双倍,抓鬼呗2个小时30对抓完盘算了一下,还有4个普通本 秘境降妖 侠士水路大概要5个小时,再抓5小时鬼,1小时神器,明天正常点玩11个小时都能解决,然后我就下号了,希望明天能完成……看看今天的奖励一个周六刷不到2车物品奖励,差评……化生号2150W经验 178W现金细算了一下,今天玩就刷了7个小时,再这样下去这组号啥时候能满修呀?简单给自己定了个小目标,以后没有什么特殊情况,周一到周五每天...

  • 梦幻西游面板攻击或伤害与防御是什么关系 梦幻西游面板攻击或伤害与防御的关系

    ...测试,本次测试条件如下:  ------攻方:  角色:196伤害,水五行武器,门派龙宫。  召唤兽:196攻击,水五行,技能:水攻、慧根。  ------守方:  角色:98、117、137、156、166、176、196、215防御,水五行衣服,门派陀山。  ------  龙宫的门派特色法术必中。陀山的门派特色不受五行影响,笔者为此特地测试了无五行时的情况,因为与正文关系不大所以略去不表。  调配好硬件环境,攻守双方就在擂台进行数值测试,平均每对(进攻值,防守值)观察记录100组后,汇总得出下表:  本次测试造成的伤害值数值较小,会因游戏中实际计算伤害数值时向下取整带来误差。  (因为是观察分析普通攻击,所以暴击数值,狂暴数值,狂暴暴击数值已被剔除。关于这部分的比率与几率另起文稿研究讨论。)  表格比较详细,曲线比较直观,测试数据的曲线图绘制如下:  描点使用的是平均值数据对,橙色是召唤兽产生的,蓝色是人物产生的,两者都是虚线以方便观察重叠位置。  ...