梦幻诞生精灵宝可梦
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...出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”的出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆的几...
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被官方所遗忘的神秘宝可梦,未知图腾 - 游戏资讯(健康生活网)
...遇见它们时,觉得充满谜团,并且在当时互联网发展还较为初始的时代中,信息传播不发达,很多关于未知图腾的谣言也随之而诞生,比如在金银版里,把全部的未知图腾收集到之后,交给研究室的人看,就可以登上太空,捕捉梦幻、钢铁超梦等。当时大家都梦寐以求的钢铁超梦,坚信着只要凑齐所有的未知图腾,就能获得正因为这些早期流传下来的谣言,让玩家觉得未知图腾的价值十分珍贵,并且把它们全都收集起来还得要花费不少的力气,所以这些种种因素都让未知图腾披上了层层神秘的面纱。而在第三世代中,宝石版里并没有未知图腾的相关出现点,反而在初代的复刻版本《火红叶绿》中,新增了阿斯卡纳石室,解开里面的石头谜题之后,未知图腾就会重新出现,并且在这个版本中,还特意新增了“!”和“?”符号的形态,神秘感又增加了不少,似乎在暗示玩家,后续版本可能还会继续完善未知图腾的设定。到了第四世代的《珍珠钻石》版本当中,未知图腾继续登场,不过并没有新的形...