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数据分析梦幻西游生活技能

  • 梦幻西游新区

    ...因为这些计划也很难犯一个很低的错误,所以它已经很长时间去适应它了。所以一部分从业者会质疑游戏的初衷。这群人玩游戏赚钱吗?大部分网络游戏制作人,完全没有能力站起来赚钱包括制作人不懂游戏操作、平台、发布、数据分析等条件,最后游戏出来了,干脆照搬别人的副本。所以为了生存只有跪着的姿势。行业内游戏数量众多,影响力广泛,在玩家心目中形成了中国游戏的整体印象,甚至业界巨头的游戏也难以逃脱。直到仍有很多游戏准备开发,比如角色版本、三王国、3D版的《塔的传说》、每天的华丽版本等等。很多国内玩家对游戏的意图表示怀疑,除了跪舔你永远不会知道什么?游戏玩家,不想停下来,但遇到种种问题,比如:游戏不够,积累认知不够,上级领导平台上的数据有关,生活压力很大等等问题,这样你可以轻易站起来吗游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免...

  • 梦幻西游:211大学生拿出真本领,利用概率学统计出高级法波期望值 - 游戏资讯(健康生活网)

    关于高级法波技能以及催心浪内丹的争议已经持续了大半年时间了,至今仍然有网友在争论不休,他们各有各的说法,各有的数据证明。然而意见看法都不一样,最大的争议点就是高级法波的输出期望值,这个之前也有不少玩家测试统计过,但测试数据的说服力还是不够。近日,终于有一位高材生玩家站出来了,一位211大学生玩家利用概率学统计出了高级法波技能的期望值,一起来了解一下他的分析到底合不合理。对于高法波的输出期望计算,设基础伤害为x,输出次数为y,伤害波动范围为0.5x~1.5x,输出次数y→ ∞,已知伤害波动范围任何一点出现的概率相同,则输出期望为:[0.5x (0.5x x/y) (0.5x 2x/y) (0.5x 3x/y)……(0.5x yx/y)]/y=[(1 y)/y]x=x。所以输出期望是x,相当于没有提升。再考虑到飞怪时法波高了伤害溢出,所以高法波没有催心浪内丹就是是负提升。所有技能数学期望都是正提升,哪怕算上伤害溢出,也是正提升,只有高法波是0提升,所以不要人云亦云了,玩游戏动动脑子。再来计算一下另外一个...

  • 梦幻西游:理工男找到了获取经验的渠道,3个月冲刺到100亿! - 游戏资讯(健康生活网)

    人物角色除了在升级过程中需要消耗大量的经验之外,还有很多地方是需要花费经验值的,比如学习技能以及修炼等。另外,当经验值总量达到100亿或者1000亿的时,也可以获得丰厚的奖励。在梦幻西游中获取经验的渠道有无数种,但经验奖励并不一样。下面是某位理工玩家总结出来的技巧,利用口袋版玩法去获取大量经验,3个月就可以冲刺到100亿。下面一起来了解一下吧。刷了这么久口袋版,经常看到有人对口袋版玩法指点江山,但是感觉都是凭感觉、拍脑袋得出的结论,不能给大家实质性的意见和建议。我的逻辑是一个问题的答案需要有证据和数据来佐证,要不然都是信口开河。下面就以身实战给大家看看口袋版的实际收益,三个月刷100亿。本人是理工科出身,玩梦幻西游也十多年了,从去年开始接触口袋版,从159级刷到现在175级,基本上都进行了数据统计。我个人非常喜欢做数据统计,但是看到很多人对口袋版的了解还都是停留在感觉、主观认为的层次,基本上没有人真正的去统计、整理...

  • 梦幻西游:门派大改之后,69级魔方寸相当于损失2条满段灵饰法伤 - 游戏资讯(健康生活网)

    梦幻西游4月门派大改已经正在如火如荼地测试当中,关于各个门派的技能以及经脉调整,想必大家也略知一二了。关于各个门派调整方案,这里就不作详细的分析。今天就主要来聊一聊关于方寸山这个门派的调整。方寸山技能改动比较明显的是雷动,原作用效果是使用落雷符可以增加100点伤害,调整之后变成了对首个目标增加15%的法术暴击几率。方寸山雷动的调整意味着减少了100点伤害,对于69级魔方寸山来说,这是被砍了一刀,相当于损失了2条满段灵饰法伤。为什么这么说呢?下面一起来分析一下。首先,魔FC只有69能玩,69级日常的唯一福利,69级以上基本都不玩魔FC了。69级以上的魔方寸山秒3太少,带符石后属性很低。针对魔FC的改版,用69级这个等级以及60灵饰,最能体现改版后的问题。改版后的魔FC损失多少?雷动代表是法伤?还是法结?对于69来说,法伤和法结的差别不大,所以100雷动=满段3法伤(法结)。然后看法爆,1个怪15%的爆率换算成群秒法爆5%。灵饰5%爆率=14.3%会暴击,包含2暴3...

  • 梦幻西游:门派调整后,魔王寨是被加强还是削弱?用数据说话 - 游戏资讯(健康生活网)

    梦幻西游4月份门派大改已差不多过去了一个月了,但对于部分门派技能的调整情况,至今还是有很多小伙伴并不理解,还搞不清楚哪些技能是加强的,哪些是技能是削弱的,甚至连哪个门派被加强都不知道。在最近的这次门派调整当中,狮驼岭以及魔王寨是加强门派,但对于魔王寨的技能调整,现在依然存在有争议,有人说是加强了,也有人说是削弱了。到底是被加强还是削弱呢?下面给大家做一个定量分析,用数据说话。此次魔王寨的调整是增加法术暴击几率,而之前的20%的暴击增伤却没有了。有网友说,从理论数值上来说,输出期望确实是提高了,但是实战里少了这20%的伤害,本来能法暴击败对方的,调整之后可能打不败了。所以新版未必比旧版好用。上述这种情况肯定有,但同时出现的还有伤害溢出问题,造成20%的增伤作用减小。同时有更高的暴击,会造成更多玩家倒地,这是不是新版的一种优势?关于本次门派改动魔王到底是增强还是削弱,这里给大家计算一下。因为现在暴击判定...

  • 梦幻西游手游:勇武最强攻宠?红鲤另类打造,直接颠覆当前格局 - 游戏资讯(健康生活网)

    你觉得红鲤这只宠物怎么样?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。在《梦幻西游》手游中,攻宠是玩家PK中点杀的强力帮手,而对于勇武组来说,能用的攻宠实在太少,难免有些憋屈。而红鲤的出现则相当于雪中送炭,直接就让勇武组格局发生巨大变化。芙蓉仙子套装芙蓉仙子内丹效果目前在勇武组中,大多数玩家以芙蓉仙子、猴小仙、巨灵神将和巡游天神为主。芙蓉仙子有四技能和两必带,但芙蓉仙子套装和内丹无法增加输出,而且芙蓉仙子是稀有召唤灵,本身合成难度较大,综合来说并不适合首发。套装猴小仙内丹效果猴小仙的套装和内丹效果比较优秀,但他的四技能和一必带导致其炼妖成功率并不高。至于巨灵神将和巡游天神,也都属于稀有召唤灵,本身合成难度就偏高。相比之下,普通攻宠的红鲤要显得更接地气,不仅资质均衡,与猴小仙相差无几。红鲤资质猴小仙资质红鲤的五技能和一必带也让她的炼妖效率大大提高。红鲤技能红鲤的专属套装效果是战斗进行至第10回合前...

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    从千禧年后,国产网游市场几乎每两三年都会有翻天覆地的变化。从2D传奇、传世一统天下的时代,到2.5D的领头羊梦幻西游、问道、征途的出世,再到3D的热血江湖、武林外传叱咤网游圈,最后到今天的剑网3、天涯明月刀、逆水寒占据MMorpg网游半边天下... 整个PC网游市场的蜕变速度是有目共睹的。同样,在2008年左右安卓智能机取代诺基亚JAVA系统后,手游市场也逐渐进入玩家们的视野中。并且,在近两年的相关公布的数据中可以非常明显看到,PC端网络游戏的玩家群体逐步转变到移动端,甚至手游的玩家群体人数已经超过PC端的玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。(21年中时移动端的相关数据)我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的...