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手游审批 文化部

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...戏行业不可忽视的全民性地位”的论据。还有一点值得注意,2017年9月6日国家统计局发布了文化产业最新数据,据统计,2016年全国文化及相关产业增加值为30785亿元,同比增加13.0%,占GDP 4.14%,而这一数字预计到2017年将接近5%。化部部长雒树刚曾坦言,当文化产业一旦达到GDP总量的5%以上,那么其就将成为中国的国民支柱型产业。而在文化产业当中,游戏是最重要的细分产业之一;2016年游戏产业1656亿的市场规模也占到文化产业的5.37%,如果同样按照5%的比例去看待,游戏产业也可以被视为文化产业的支柱。2018年,这一比例会随着游戏产业市场规模的增长从而得到一定程度的放大。因为据《2018年中国游戏行业市场规模及发展趋势分析》显示,2018年中国游戏市场规模将达到2345亿元,其增长速度远远高出文化产业的增长速度。除了在经济上的推动,游戏对其文化生态链当中的产业发展同样起到了相同的作用,如影视、文学、漫画、音乐等泛娱乐产业,其价值被更好的运用并激发了出来,而游戏行业...

  • 《天天德州》正式启动退市 或受相关调控政策影响

    据腾讯《天天德州》最新游戏公告显示,根据《网络游戏管理暂行办法》和《化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》的相关内容协议,公司决定,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。并在9月25日正式关闭服务器以及清空所有数据。《天天德州》是腾讯2014年上线的一款在线扑克手游,在几年的运营当中,《天天德州》相继开启了线上线下大型游戏赛事,是一款收益良好的长线运营游戏,但根据最新《网络游戏管理暂行办法》和《化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,该游戏突然宣布退市,外界对退市原因的猜测,自然会联系到近期对游戏行业的相关调控政策。在近期,除了腾讯宣布《王者荣耀》采用最严实名制之后,“游戏征收35%的税款”的传闻也不胫而走,而冻结网络游戏版号的和备案审批的事件已经对国内游戏行业产生了直接影响。或许《天天德州》也是出于相关原因作出退市决定。

  • 魔兽世界国服什么时候关的

    ...有人为问我为什么去台服。其实13年前,很多和我一样“被迫”转战台服的,也面临过相似的问题。不过当时局面更混乱,不仅有九城和网易对簿公堂,网易在九城隔壁开公司,公然挖人。而且还面临卡审批的问题。甚至出现过化部同意,新闻版署反对的情况。 加上深圳某大厂,随时关停服务器给玩家留下了“深刻印象”——你在它服务的游戏资料和账号,并不属于你,而且在关服后代表了协议中止。 反观暴雪(注意:这里说的仅仅指暴雪,不包括动视)自己运行的产品,比如2000年发售的暗黑破坏神2,哪怕只有100个人还在玩,而且后续没有任何收费,服务器也照样在运营到暗黑2重制版发售。就算按照预期,2000年发售,到2005年依然还有销量,那也是无偿运营了15年。和深圳大厂那种只要利润不符预期,就随时关服,对比何其鲜明! 至于动视暴雪单方面宣布协议中止,我觉得要从两方面看。 1、可能是上次谈判谈崩了。但这是暂时谈崩了,放话来压迫对手屈服?还是真的永久谈崩了?还...