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开发手游成本

  • 方舟生存进化手游无限琥珀的弊端

    ...游戏中获得资源和提升角色技能的速度,从而破坏了游戏的平衡性和挑战性,让游戏失去了乐趣和成就感。同时,无限琥珀是需要购买的,给了有条件的玩家明显的优势。这也可能导致其他玩家的流失和游戏的失衡。3 建议游戏开发商要考虑游戏的平衡性和公正性,对无限琥珀进行合理限制,如只能购买一定数量的琥珀等。同时,可以加强游戏中其他特殊活动和任务的奖励,来满足玩家的需求和增加游戏的挑战性和趣味性。方舟生存进化手游无限琥珀的弊端存在弊端。因为无限琥珀会破坏游戏的平衡性,让玩家过于依赖于游戏商城购买物品,导致游戏失去挑战性和乐趣性,也会造成游戏内部经济和社会问题,让游戏成为一个仅仅为了收集琥珀而存在的游戏。此外,无限琥珀还可能给游戏商带来不良的影响,让他们更加重视经济利益,而忽略游戏本身的品质和玩家体验。因此,玩家应该理性对待购买琥珀的行为,尊重游戏的平衡和玩家的努力,避免过度依赖于支付琥珀来获取游戏内的优势和乐趣,...

  • 想学习制作游戏的话应该从什么开始学起呢这是属于编程吗

    ...起呢这是属于编程吗,很多人对于想学习制作游戏的话应该从什么开始学起呢这是属于编程吗不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。想学习制作游戏的话应该从什么开始学起呢这是属于编程吗学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。常用的编辑软件有以下6种。1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。另外注意以下几点:(1)不要陷入技法研究  不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以, ...

  • 2021不氪金的良心传奇手游

    ...戏玩法。然而,不少传奇手游需要花费大量的金钱来购买装备和道具,对于普通玩家来说是一笔巨大的负担。因此,我们今天要分享的就是“2021不氪金的良心传奇手游”的玩法。首先,我们可以关注游戏中的活动和任务。游戏开发商通常会在节假日或重要活动期间推出特别的活动奖励,例如多倍经验、装备掉落率增加等等。这些活动能够帮助我们快速地升级和获得更好的装备,而且在活动期间也能够获得更多的游戏体验。其次,我们可以加入一个活跃的公会。公会是一个游戏中的社交系统,它能够帮助我们与其他玩家互动和合作。在公会中,我们可以获得其他玩家的帮助和支持,并且还能够获得公会任务的奖励。有些公会还会举办内部比赛和活动,这些都是我们可以获得额外奖励的机会。另外,我们可以利用游戏中的挑战副本来获取更多的资源和经验。挑战副本通常都有奖励,而且难度也逐渐增加。我们可以根据自己的实力选择适合的挑战副本,一步一步提升自己的战斗力。最后,我们可以利...

  • lol手游快捷交流设置

    《LOL手游》是一款由著名游戏开发商Riot Games所推出的MOBA游戏,为玩家带来了全新的游戏体验。除了游戏本身的玩法和角色设定外,其核心优势之一便是快捷交流设置,以下将详细介绍。游戏中的快捷交流设置可以让玩家通过简单的按钮操作,快速发布一些基本的游戏提示和指令,例如“攻击”、“防守”、“跟随”、“撤退”等等。这些快捷交流功能不仅能够方便地向队友传达意图和战略,还能在游戏中提高玩家之间的配合和默契,让整个游戏过程更加顺畅、轻松。除了基本的快捷交流功能,LOL手游还提供了更为丰富的快捷交流设置,例如“发起进攻”、“逃跑”、“警戒”、“集合”等等,这些指令可以让玩家更精确地表达自己的意图和需求,从而更好地协同作战。此外,玩家还可以自定义快捷交流设置,根据自己的喜好和习惯进行设置,让游戏更符合个人的需求和风格。快捷交流设置不仅能够方便地传达游戏信息,还能够节省时间和提高游戏效率。在比赛中,时间是至关重要的,通过快捷...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多的手游,持续掷重金推广,外加高成本开发投入已经很能说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生的产品是有绝对信心的,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就能带来的信心,而是对于内容领域的庞大投入所产生的回报自信。因为战棋游戏的缺失,《梦幻模拟战》除了继承原本主机版的特色之外,基本没有前人可以参考,游戏一千多个关卡的关卡设计以及整体的数值模型都需要庞大的人力进行高成本的探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置的许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒的市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思的通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风险能力是十分脆弱的。就比如版号发放的控制,会直接阻...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处游戏开发商们也渐渐学会了构建一个“原创世界观宇宙”这样的把戏,但这很好。如果用电影界一个路人皆知的案例MCU(漫威电影宇宙)来进行比较,那么这个典范无疑给其它文娱产业增添了不少信心。幸运的是,电子游戏在构建某个世界观宇宙之前,不一定需要庞大的前期规划,或者赌上一切,毕竟电影行业几乎不可能出现“5人小组3年开发”然后就卖个几百万份的爆款,产业结构决定了电子游戏可能在这一点上后来居上。MCU除了众所周知的一系列超级英雄电影之外,还有衍伸电视剧(如《神盾局特工》)以及煞有介事的新闻短篇等等,从多个视角共同搭建这个完整的世界观。也正因为如此,MCU算是带领ACG冲出了宅圈的界限,开启了大众更愿意接受的“讲故事”方式。当然,游戏界也很早就在做这件事,每个系列游戏都有这个意思,尤其3A大作的世界观呈现更为明显。就拿《刺客信条》系列来说,已经有多达11部作品在探索刺客兄弟会奥秘的同时,贯穿古今...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...契机。选择《镇魂街》,不仅因为我们团队都很喜欢这部作品,而且《镇魂街》在国漫中的影响力是数一数二的,和《蜀门手游》的契合度也很高。在和有妖气平台、许辰(《镇魂街》作者)日常沟通的时候,我们就想着能不能开发出比较深度的结合。传统的漫游联动,基本上是围绕漫画的番外篇来做,缺乏一些连续性。后来我们双方共同碰出来一个基调:由《镇魂街》中的镇魂将穿越而来,这么一个深度联动的方式,她的故事性就特别强。游戏智库:你们是如何看待新职业墨韵所面向的用户群体的?她的加入会打破蜀门IP原有的平衡或传统吗?方师恩:从职业定位来讲,《蜀门手游》之前两年(包括测试阶段)都是五个职业打天下,虽然说很稳定,但又有点传统了。武尊当肉盾,峨眉和仙禽躲在后排输出,对于这种场面玩家多少有一些乏味。所以我们构想的出发点是要创造一个能够以辅助技能串联团队的,比较“中枢”的新职业,来补足全职业的结构。从风格上来讲,新职业墨韵的造型比较年...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...系与利益强行绑定,从社交根本上解放玩家。游戏构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。对此刘希坦言,团队从 2016年决定使用虚幻4引擎开始,经历了从引擎技术学习、团队组件到形成一支强大的次世代游戏研发团队的过程。“其间我们克服了许多技术上的难题,譬如极其恐怖崩溃问题以及惊人的内存占比,为了达到腾讯游戏的技术标准,团队优化了很长时间,几乎优化到了极限。”据悉,此次《剑侠情缘2:剑歌行》,西山居投入过亿的研发成本,并由当年剑网2端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。对此业内人士表示,西山居的研发团队一直很稳定,端游原班人马继...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展的新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”的舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏的“试验场”,让用户和行业真真切切感受到鸿蒙原生游戏的技术能力和创新体验。而鸿蒙原生游戏从一个概念呈现到demo演示,再到用户体验,这背后本质上是鸿蒙原生游戏工业化持续演进的过程。效率与成本,成为开发者们鸿蒙原生游戏适配过程中普遍关注的问题从本质上来看,游戏工业化的目标...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...在日本App Store中,《荒野行动》名列前茅,一度占据App Store榜首位置达3个多月之久。由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略。4Game.net指出,由于这种动作游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)很高,保守的日本本土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶化的情况还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击,日本厂商必须拿出应对的策略。不过,相对于那几个只做移动游戏的厂商,索尼在2018年的表现却是可圈可点的。2018年Q1,索尼的业绩明显要高于去年同期,游戏业务成为了索尼在2018年保持强势的最大功臣。有趣的是,索尼能取得目前的业绩,源于其正在一点点捡起过去曾扔掉的东西——在平井前社长时代,索尼的战略目标是...