仁王双刀长枪技能加点
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很多人玩《仁王》的时候,都习惯于疯狂加血、堆攻击、加体力,当然这也是一种玩法(笔者就是堆积纯物攻),不过如果仔细观察获得的武器和装备的话,还是能够学习到一些加点的技巧。武器每个人都有一两把适合的武器,比如我就用的太刀+双刀。每种武器对应的加点都有所不同。比如太刀的介绍中,“心”的加点对攻击力的反应就比较明显,其次一般是“技”和“武”。而对于双刀,“技”的加点对攻击力的反应是最强烈的,其他的都比较靠后。下面是加点对各种武器攻击力的反应汇总:武器对攻击力的反应太刀心技武 或者 心技=武双刀技心武 或者 技武心长枪体武=技斧子/锤子武体刚 或者 武刚体锁链忍技体弓心技忍枪技体忍炮刚技忍防具装备防具需要注意,每个防具对于装备所需加点的数量都有所不同,不过所有防具的要求加点集中在“体、刚、武、技”这四方面,具体需要加多少点还需要自行查看。饰品的加点要求,则是“咒、灵”两种。一些需要注意的地方游戏中可以在商店里购...
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...,双手武器性价比最高,前摇短、攻速快、能连续压制和气势输出,对于某些BOSS一阶段能无脑压制。根据对忍组的传统设计认知。双手双持武器,无论哪个版本,永远都是T1档(T0属于神武器,基本游戏DLC才出,就不提了)。比如仁王系列的双刀,至始至终无可撼动,PVP、PVE全能(2没做PVP可惜了)另外,个人比较看好棍子未来,感觉有T0级趋势。。。手残玩家推荐组合:长枪+双手剑BOSS战:推荐短兵器,攻速快,收招快,容错率高,气势增长快,压制性强。2.加点篇前提简要:五行属性中,目前体验版实测,再加上对忍组传统和这个游戏一定是肝装备和词条的认知。纯加攻的性价比最低,没有之一。忍龙组的设计理念,历来就是为了做成肝装备的游戏,必然只能以角色自身属性加点做“支持“,然后配合“装备和词条”打bulid的组合形式。因此,重点其实在配装打法上。这个也是从暗黑2一直遗留下来的一种设计传统。不然角色养成多变,装备词条组合多变,游戏门槛就会高太多,始终游戏还是偏魂,有...