口袋妖怪 aoe技能
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...游戏定位上非碎片化、策略性较强、战斗画面为卖点、资源产出限制、社交玩法多样、可作为付费点等原因。本期,我们继续来聊聊回合制游戏在自产生到现在在玩法上有哪些微创新,主要从游戏出发。微创新1:属性相克玩过口袋妖怪的玩家想必对“属性相克”这个概念不会陌生吧,在口袋妖怪初代,游戏便引入了15种属性,并在之后的数个世代中经历扩展和部分属性微调,成为整个口袋妖怪世界观的重要组成部分。初代宝可梦属性克制关系表绝大多数口袋妖怪都有自己的属性,在口袋妖怪对战中,通过属性克制关系打出高额伤害是训练师的必备操作。微创新2:角色跑位《勇者斗恶龙9》中的跑位攻击《勇者斗恶龙9》于2009年发布于NDS平台,据传,《勇者斗恶龙9》原本计划以Arpg的玩法进行制作,然而因受到系列粉丝的强烈反对,因此不得不改回了回合制。也因为存在这个原因,这部游戏即便是回合制,也与此前的系列游戏依然存在着显而易见的不同。在纸娃娃系统等游戏内容模块上的创新点在此...
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