刀妹技能使用顺序
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...无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。 虚...
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...约定,我一直记得。那一道道璀璨的光辉,都是为你所亮。——光辉女郎 9.黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影——赏金猎人 10.真正的意志是不会被击败的。 ——刀妹 11.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师 12.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ: 13.生者是不完全的,他们被世界所束缚,被躯壳所囚禁,被生命所限制,他们需要这样那样的事物来维持他们那不堪一击的一生。死亡才是存在的最美形态,死者不像生者,他们不会因为困难而放弃,不会因为痛苦而退缩,不会因为疾病战争,这样那样的事物而恐惧。他们能够聆听我的歌声,享受我恩赐的解脱。——卡尔萨斯 14.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。——钢铁大使 15.我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人...
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英雄联盟s14亚索最新符文推荐(2024零基础亚索细节玩法教学)
...。如果男刀Q出来但被亚索E技能拉成远程Q跟了过来的话,这时候就是击杀男刀最好的机会。六级之后对拼,手里有风墙的情况下是很难被男刀击杀的,亚索的风墙不仅可以没收男刀的一段R,也可以挡住男刀二段R的所有刀片。VS刀妹其实在很多人刻板的印象里亚索是很康特刀妹的英雄,但其实两个水平一样的刀妹与亚索在对线的时候都是五五开的。千万不要在刀妹满被动的时候跟其对拼风墙可以挡住刀妹的E技能,但要注意熟练度高的刀妹有时候会在风墙后方横着拉E。刀妹的攻击距离是比亚索长的,如果血量处于劣势时最好不要与己方残血小兵离得太近,你A不到刀妹的那段距离,刀妹Q残血小兵过来刚好可以A的到你。基石符文点致命节奏增强与刀妹对拼的持续作战能力,小天赋点红色系的双吸,带骸骨和复苏对线刀妹时效果并不是很突出。出门装多兰剑,后续根据对方阵容选择是否要合成重伤弓。VS阿克尚可以出门多兰盾 带双复苏保证对线时不会亏太多一级在1分30秒左右Q两下F6攒出风后上线,刚好...
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英雄联盟2023贾克斯连招怎么打(lols13赛季武器大师贾克斯连招顺序技巧讲解)
...Q ,船长Q,EZ Q等等二段E怎么放贾克斯的二段E使用很有讲究首先是在换血时均势的情况下 我们E晕住对手后不要贪A 要直接后撤全技能在手的对手我们后续对拼不过 会被对手反扑然后是在对拼时一定要留意有反击手段的敌人比如刀妹E 剑姬W 在打这些英雄时我们在E即将结束时 就要开始侧向走位了或者提前结束E 然后接侧向走位以此来规避对手的反击技能这样大概率都能躲掉对手的技能捏E前期1v1时 尽量把E拖到最后放武器1级E 14秒CD 在前期双方对拼时往往只能用一次而在前期1v1 双方打到只剩普攻时这个时候武器开E 就相当于能白打对手3秒而且这个时候开E 还能吃满符文坚毅不倒11%伤害加成5.E R分开交前中期小团战和1v1时我把要把 E和R分开交 尽量延长减伤时间前中期团战和1v1 大部分输出都靠普攻反击风暴存在时 基本没人会打你又因为大家都伤害不足 大概率都会拉扯很长时间分开交就能变相延长大招的双抗时间来争取更强的战斗力中后期团战 不要分开交中后期开始 英雄的技能伤害会开始提高如果这个...
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...飞镖减速poke,e位移。压根就摸不到的,只自求补刀不要落下。团战相对就好办了,毕竟路人对纳尔怒气把控都不 怎么样。团战用好格挡,大纳尔的2个技能动作非常夸张,最好走到纳尔射程里吃w或r,很容易反晕。 遗忘天敌刀妹:我从来就打不过,主e刀妹让你无伤换血直接给你晕下来,然后就把你血量一波给按下去了。尝试观察训练格挡刀妹e,结果发现这个技能压根就没办法看抬手档。所以ban了吧 更新:楼下建议,刀妹e的抬手就是一个把双手升起然后下压,所以各位眼睛好的就果断挡了吧。楼主的眼睛.看到往下压再按就来不及咯。 简而言之,剑妈现在的对线很拼,有点玩命,一旦失误少击破了弱点将为非常被动,在对拼的前提下,保证血线是尤为重要事情。所以吸血属性在我认为比较重要。 团战部分: 站位:2号坦克的站位,不主动开团,但是不要怕对方强开一个w+q反身后撤就走掉,然后开大击杀冲进来的兄贵。 虽然我们的出装偏刺客,但是绝对不能一直当刺客玩,躲在侧面...
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...大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。lol沙漠死神怎么出装 阵容组成:狗头(天选天神)、贾克斯、吸血鬼、刀妹、莫甘娜、天使、盲僧、乌鸦阵容羁绊:6天神、4摄魂使、2玉剑仙、2决斗大师阵容分析:狗头是阵容的前排核心,追出三星后在前期的过渡很顺利,能打能抗成为不死流狗头。 狗头推荐装备为:日炎、棘刺背心、石像鬼石板甲。狗头在前期是一张非常强力的卡,其技能是9秒持续伤害,所以狗头要够坦,站的足够久,才能把输出拉满。 在《云顶之弈》中,狗头是游戏里的沙漠死神,保留的技能是范围内造成魔法伤害的技能,而玩家们不知道自走棋里狗头怎么出装,下面带来狗头的出装攻略。 狗头的定位是坦克,装备带莫雷洛秘典、狂徒铠甲、救赎。莫雷洛秘典增强输出能力,狂徒铠甲可以不断的回血,保护狗头自己,另外救赎还能帮着救助附近的友军。 s2vn主c...
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...无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。 虚...
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...成型如图所示,武器跟男刀是八人口的二选一,其他7个棋子必备。如果莫甘娜神装以及男刀有物理装,优先上男刀,如果没有就先上武器凑四天神两决斗。如果法师多并且决赛圈必无物理阵容,可以上四秘(天选秘术,一般下刀妹或者武器)。天选一般是选摄魂使,玉剑仙,秘术,天选的英雄最好是莫甘娜,如果是玉剑仙的莫甘娜,则不需要上男刀。盲僧装备:蓝buff+龙牙+反甲(没反甲就其他肉装)莫甘娜装备:鬼书+多余法强装(法爆正义之拳)其他装备:救赎,鸟盾,法衣阵容一星神装盲僧且至少有20多血,基本上能前四,二星神装盲僧若处理好细节,基本上能前三,盲僧一般放棋盘中间,可踢很多怪物(除了开了大的拉夫跟开了大的萨米拉以及带水银的英雄),成型之后看盲僧踢球是一种享受。下面是具体过渡:开局拿水滴,这版本没人拿,基本每把都有,最好是拿相同或者接近阵容羁绊的棋子,这样开局容易给相关性棋子。天选过渡英雄见到必选:猴子,狗头,吸血鬼,提莫,剑姬,亚索,武器...
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...招6级加点:一技能7级加点:二技能8级加点:一技能9级加点:一技能10级加点:大招11级加点:二技能12级加点:二技能13级加点:三技能14级加点:二技能15级加点:大招16级加点:二技能17级加点:三技能18级加点:三技能二、刀妹肉刀强出装刀妹是LOL中一名特殊的英雄,因为她拥有高的爆发伤害以及的脆皮属,许多玩家会选择肉刀出装来提升她的生存能力。那么,刀妹肉刀强出装是怎样的呢?首先,我们需要了解刀妹的技能属和职业定位。刀妹是一名刺客,主要作用是在团队战中打出致命的爆发伤害,然后快速逃离现场。因此,她的装备选择需要兼顾伤害输出和生存能力。其次,肉刀是刀妹的核心装备之一。肉刀可以让刀妹在敌人时吸取一定比例的生命值,并且提供额外的速度和物理。这些属不仅可以增加刀妹的生存能力,还可以提高她的输出能力,使她在团队战中更加具有威胁。除了肉刀,刀妹还需要选择其他适合自己的装备。例如,黑色切割者可以提供额外的力和冷却缩减,让刀妹的技能...
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...相当华丽了。符文方面艾克上单之前虽然有很多人玩的是半肉AD流派,但是前期还是需要一定的法强支撑他的输出。所以我精华选择带三个法强。无论是从消耗还是从对线的角度上来说,都能略占一点便宜,带AD的话,碰到上路刀妹这种AD伤害比你还高的根本没法玩。红色我带攻速,快速打出自己的被动,在对拼之前放W,快速打出被动,减盾,抵挡来自小兵的伤害,保证换血不亏。带护甲,上路还是以AD英雄居多,带点护甲不容易被几下平A打残,不然就太亏了。蓝色我分两种,因为英雄自身的魔抗就比护甲高,所以我只带6个魔抗,一点不带万一碰到对面是AP上单,比如兰这种,就太难打了,火烤一会你就得回家。后三个我稍许带了一点减CD,打一个出其不意的效果,会玩的人都会算对方技能CD,虽然三个减CD表面上看上去没什么用,但是在关键时候可以早早的刷新好E技能逃生。上也可以多Q几发,总的来说还是的。天赋方面0-12-18诡诈凶猛不点,个人感觉受益不是很大。从诡诈开始,个点出野蛮,由...