最后生还者 弹簧刀技能
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...着没耐久了。除了元素克制外,另一个隐性的克制效果是距离,上述武器介绍中就有提到过,实战中除了对上一些患有“多动症”攻击欲望强盛的Boss外,距离的存在感非常高。最初让我明显感觉到距离之关键的是前期一个小Boss生还者,玩家进入后其会疯狂进攻根本停不下来,身处狭小的房间内玩家毫无还手之力,当我将武器换成推进宽刀后利用其蓄力攻击的冲刺机制不断安全进攻,战斗又变得很轻松。在狭小场景作战时,还需要注意武器与墙壁的距离,本作含有弹刀机制,武器碰到墙壁会弹回使玩家进入短暂的硬直状态,此时等于站着挨打非常危险。Boss战与难度曲线《匹诺曹的谎言》中的Boss战由关内小Boss和关底大Boss两部分组成,相较于魂类游戏,本作的Boss战难度曲线相对平滑,没有一开始就教做人的新手老师出现。游戏前期我短暂的得出了本作难度比魂类游戏更简单的看法,随着流程推进,Boss战的难度一路拔高,我逐渐推翻了自己的想法,每遇见一个新的Boss都能明显感觉到比前面强力了不...
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