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最后生还者 弹簧刀技能

  • 匹诺曹的谎言背景故事是什么-游戏背景故事玩法详解

    ...着没耐久了。除了元素克制外,另一个隐性的克制效果是距离,上述武器介绍中就有提到过,实战中除了对上一些患有“多动症”攻击欲望强盛的Boss外,距离的存在感非常高。最初让我明显感觉到距离之关键的是前期一个小Boss还者,玩家进入后其会疯狂进攻根本停不下来,身处狭小的房间内玩家毫无还手之力,当我将武器换成推进宽后利用其蓄力攻击的冲刺机制不断安全进攻,战斗又变得很轻松。在狭小场景作战时,还需要注意武器与墙壁的距离,本作含有弹机制,武器碰到墙壁会弹回使玩家进入短暂的硬直状态,此时等于站着挨打非常危险。Boss战与难度曲线《匹诺曹的谎言》中的Boss战由关内小Boss和关底大Boss两部分组成,相较于魂类游戏,本作的Boss战难度曲线相对平滑,没有一开始就教做人的新手老师出现。游戏前期我短暂的得出了本作难度比魂类游戏更简单的看法,随着流程推进,Boss战的难度一路拔高,我逐渐推翻了自己的想法,每遇见一个新的Boss都能明显感觉到比前面强力了不...