ss的斩杀技能
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... 技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象猛击怒击怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。 斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象猛击/嗜血少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。 四、个人对于RAID输出的见解 1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了。仔细研究精华帖就是了。 由于RAID我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对AOE伤害,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的,可以在强力AOE期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出。 当打到熟练之后就需要研究如何让巨象的爆发更多,蓄怒是一方面,但是在预估的AOE时刻前是不需要蓄怒的,举个例子,在巨象马上冷却好的情况下...
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.../没药/龙牙/灯笼花)死亡(灯笼花/双角蛇)后(灯笼花/金龟子/魔窟)禁止位:潘多拉指挥官,哈迪斯亚伦和史昂。可替换:月亮 AE神圣/神圣的时刻唤醒哈迪斯唤醒波塞冬思路:六张SS卡组成的神之队,雅典娜、哈迪斯、幽灵女王形成的斩血极限,露娜的爆发与剥夺,睡神的功能性,死亡是自然输出的机器,整体实力非常高;将祭袍的史昂送到禁制位置后,睡神可以直接选择开始时的末日效果。如果敌方阵容同样具有攻击性,可以选择失去的效果回血;阵容里不缺能量,所以不需要穿水泽。一开始,雅典娜点燃了沉睡的神和露娜。睡神开启梦境空间,选择梦魇效果。月神选择狩猎为哈迪斯减少费用,死神和皇后选择合适的目标攻击。第二轮开始,露娜和死神可以爆发,为来世的种子造势,而睡神选择末日,迷路或者掉落视情况而定,哈迪斯波攻击奴隶马克,准备进入强势期;当球队成功进入第三轮时,胜率非常高。因为露娜和死神的爆炸能力,哈迪斯的契约,睡神的频繁回血,鬼后种子的发芽,雅典娜...