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大航海时代海事技能

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    ...其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡 三.内政外交 第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了 第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况 好在奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢 科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线 至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不 城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田 市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食 金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能 传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了 资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁...