300英雄斧王技能释放顺序
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...的寒之拥只能在拥有技能CD的情况下释放一次,下一次释放需要等待技能CD走完。天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,力低,数量较多。远程法师,生命值少力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生兵,兵生命值更多、力更高。敌人己方兵获得的金钱和经验更少。《刀塔2》加入了大量中立生物。除了和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。中立生物会停留在自己的营地,...
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...anim的神杖后不算魔抗3600的团队伤害不管在游戏的任何时期对对方都是威胁。3、对luna来说要注意一点,因为她是个半远程,其实在团战人多的时候和近战差不了多少。4、所以在混战时开启分身后不要拉着主体和分身一起去A对面英雄,很可能因为分身站位问题让主体输出困难。5、在人多的时候可以考虑不去管分身,让分身去A地板,控制主体对着目标不停的输出才是王道。战略大件1、黑皇杖luna的输出环境相对于其他远程英雄本来就不好,如果再被控制就更糟了,所以用luna千万不能被控制。2、虚灵刀luna的法术输出比变体精灵并不少,当然可以考虑,但是luna的生存能力和机动却和变体精灵没法比。对面爆发高一定要慎出。3、金箍棒针对miss,至于0.01秒的眩晕,对于短手的luna来说意义不大。4、魔龙之心如果场面劣势,让自己变肉就比大招多600的伤害来的有用多。5、刷新球7200的伤害,如果对大招已经到了迷恋的程度可以考虑,不过实用效果不大。6、Guinsoo的镰刀针对的放对面主力输出的风筝,较早...