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漫威出手游

  • 悄然变革中的戏电影“次世代”

    ...时代的影联动概念互补之后,今天的影视戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上的试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传期的影视改编戏,以及IP价值扩张的影视改编戏两类。用戏为电影宣传期服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影的大战打响,双方在宣传期出手的习惯也从未停止。如果仅以手成绩来看,漫威目前略胜一筹,《漫威神威战队》和《漫威:超级争霸战》都长期稳定在北美畅销榜前端。但总体而言,两家所制作的宣传期手都不具备长期的市场竞争潜力,倒是非各家电影改编的戏留下了一些经典之作。不过漫威近期愈发有将电影所带的IP效应延展到戏里的趋势,诸如与CAPCOM合作的《漫威VS卡普空:无限》就充分发挥了其服务型戏的潜力,颇有迪士尼另外一部代表戏,与SE合作的《王国之心》的风格。此外去年10月Netflix为宣传电视剧《怪奇物语》第二季所制作的同名戏也比较典型,这款小品级的解谜戏承袭...

  • 倒逼中国手“精品化”,还得看索尼? - 戏资讯(健康生活网)

    ...卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元的营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占戏登陆PC,公司2022财年在PC平台的总收入将会超过3亿美元。不仅如此,日前索尼日前已经在Steam与Epic上架《漫威蜘蛛侠:重制版》,计划在今年8月12日正式发售。在这个过程中,索尼只需承担低廉移植成本以及消耗粉丝的品牌忠诚度,可谓是一笔稳赚不赔的好生意。至此,索尼那点小心思已经是路人皆知:那就是要利用跨平台操作,将第一方工作室的内容优势充分发出来。移动端平台作为跨平台战略的关键一环,自然也是重点发展对象。在上个月的业务简报会上,索尼互娱总裁Jim Ryan终于把这事挑明了说:按照官方说法,这次的手战略将会是一次激进的增长计划。索尼要在三年内将新手的发行量提升到20%外。为此,索尼一方面将会加大与业内手大牛的合作,另一方面将会持续设立相应的工作室和项目组。这一切,都是为了打造符合第一方工作室水平的手作品,同时将索尼...