忍者技能百分比
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...机制,大家应该马上懂了。在人形态的强韧力量会加在公式内部,变熊后层数消失却是在外部消失的,会平白多出一块力量。这就是快照原理。3.毒素异常伤害毒素异常1层:造成15%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正无,无百分比伤害。毒素异常2层:造成30%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正200%,造成敌人最大血量的0.3%。毒素异常3层:造成45%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正250%,造成敌人最大血量的0.45%。毒素异常4层:造成60%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正300%,造成敌人最大血量的0.6%。毒素异常5层:造成75%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正350%,造成敌人最大血量的0.75%。【其中2~5层只有毒性精通能产生】【紫色伤害是百分比,每秒固定的绿色伤害是毒素伤害】毒素精通4.分裂定律黑煞分裂:伤害补正80%,投射物+2,-10%暴击率加成分裂2:伤害补正70%,投射物+2分裂3:伤害补正60%,投射物+4黑煞分裂+分裂2:伤害补正56%,投射物+4,-10%暴击率加成显然,黑煞分裂+...
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...选择,除了红装没什么好说的。注意看下一套红装的属性,下一套远高于上一套,因此在前期属性不高,套装属性性价比不高的情况下,果断换下一套吧!前期不要追求套装属性,毫无意义!前期主要洗练属性,普通人就是命中,百分比攻击,攻击,暴击,回蓝或者回血中选四个。防御属性就是百分比防御,防御,回蓝,抗暴。怪物的躲避很高,怪物的躲避很高,怪物的躲避很高!如果没有命中会很痛苦!怪物的命中很高,我洗四个紫色躲避都不能躲几下同级怪物的攻击,我不明白这个属性的意义在哪里!欧皇暴击躲避就可以了。前期以推图为主,因此高攻击和暴击可以秒怪,高回蓝可以提高技能释放的次数,进而节约无数红蓝,打BOSS的时候一背包满药难道他不香吗?至于有志于BOSS排名的朋友,可以把回复换成上限。关于钻石。每日官方群有发钻石,写攻略也有发钻石。钻石优先使用在体力上,其次翅膀和坐骑的碎片。推图中遇见的商人,最低我遇见过五分之一折扣的,这个时候就量力而买吧。高于这...
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...击力,加25法术强度,加25%攻击速度,普攻在命中时附加15魔法伤害。唯一被动—最后的轻语:获得15%护甲穿透。唯一被动—溶解:获得15%法术穿透。2、虚空之杖虚空之杖是一件法系装备,能提供大量的法术强度,尤其是高额的百分比法穿效果使得它成为每一个输出型法师必备的装备。加70法术强度;唯一被动:+40%法术穿透。3、莫雷洛秘典莫雷洛秘典拥有极高的属性性价比,另一方面也提供重伤的被动效果。重伤对于治疗型英雄(如暗裔剑魔、猩红收割者等)有着毁灭性的打击。加80法术强度;加300生命值。唯一被动—死亡之触:加15法术穿透。唯一被动—诅咒打击:对英雄造成魔法伤害时,会为该目标施加持续3秒的重伤效果。二、法抗装备1、深渊面具深渊面具能够增加自身的魔法抗性。它既可以用作进攻,比如近战AP刺客可以利用深渊权杖的属性大幅增加输出;也可以用作防守,利用增加魔抗的属性来对抗对方的AP英雄。加350生命值,加300法力值,加55魔法抗性,加10%冷却缩减。唯一被动—永恒...
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...克召唤出友军的亡魂。如果该友军死亡而亡魂还在,那么亡魂会牺牲自己,复活友军,让其进行报复。邪恶契约(被动):约里克召唤的食尸鬼存在时,约里克的攻击会造成更多伤害。在此期间,约里克召唤的食尸鬼获得英雄一定百分比的攻击力和生命值。特别是R技能,如果在团战前期放有助于迅速杀敌,在团战后期,也就是一两个强力队友快死亡的时候使用,能复活队友10秒,这个10秒很关键啊,几乎是一个全盛英雄重新复活10秒,我一般都是在后期用,技能先打掉对方英雄血量,又能复活己方英雄10秒,起到一个在输出作用。技能,主升W,6级前升两级E,因为E这个技能有吸血效果,能更好的在前期带兵线。后面有大升大,最后在升Q,不过6级得有一级Q,能有效的追残血的英雄。出装推荐lol掘墓者 T出装和打野出装 符文和理由掘墓上单符文建议护甲,蓝色成长魔抗,红色跟大精华带攻击力,方便补刀跟弥补前期攻击不足,掘墓赖线主E副W,快速推线主W副E,前期掘墓主要靠磨血霸线,掘墓前期连招...
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...打的快我比较爽……同时这个技能也是狼人和人硬拼的资本之一,因为这个技能的回血量是逐步上升的,所以对面经验不足觉得一开始能赢你就被你反艹了。嗜血打击-沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己。对野怪不造成百分比附加伤害射程:400AP加成:1.0对敌人造成75~275或是目标8%~20%最大生命值的魔法伤害(取较高值),并恢复自己相同的生命值,耗蓝60~100,冷却时间10~6秒这个技能升级不仅能增加造成的伤害,更能减短冷却时间(10→6),是毫无疑问主升的技能。要注意的是虽然这个技能有非常可观的AP加成,但是我们并不推荐AP狼,首先你的W技几乎就废了,虽然能给队友加,但是给自己加的40%~80%的攻速还是非常可观的。再者,你的大招需要绿爪一类的攻击伤害特效物品或是基础攻击来增加输出。还有就是Q的射程只有400,非常的近,纯法师的话肯定行不通,因为狼人有了强力吸血后,基础血量那是数一数二的少,在AP爆发肆虐的今天,为了使用大招,适量的肉装对狼人来说是必要的,狼人AP...
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...多技能持续伤害很高 很能抗 所以没什么必要出DPS装备 梦多的主要任务就是抗对面伤害 打乱对面整形 粘对面CARRY 技能加点 主W 副Q 有大加大 最后点满E 召唤师技能 虚弱加点金 不异议 梦多GANK犀利 主要是因为他的Q技能 伤害百分比掉血 而且减速很恶心 前期打野GANK 只要对面没察觉 Q到谁谁费 配合队友 很大能击杀对面 这就是梦多打野的强势地方, 6之后开大追杀 塔下强杀更是无人能当 当然不是谁用都有这样的效果,还是需要练习的,比如Q扔的准不准等等 多去游戏体验体验,玩出自己的感受, 你就会慢慢喜欢上这个英雄的! 纯手打 欢迎追问! 英雄联盟手游蒙多打野怎么玩LOL手游打野蒙多攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游蒙多打野怎么玩LOL手游打野蒙多攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。 一、出装推荐 蒙多作为打野使用的话,肯定要首先出日炎、反甲来提升自己的刷野能力了,其次再选择亡者的板甲或兰盾来提升自己抓人的能力,...
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...p由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。 三、男格斗 1.男气功 dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。 2.男散打 dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。 3.男街霸 dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。 4.男柔道 dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双...
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...)加上目标%最大生命值的魔法伤害,以及持续1.5秒的30/35/40/45/50%减速效果,减速幅度会持续衰减。 尖刺会随着科加斯的盛宴层数的提高而变宽。每层盛宴效果会使尖刺额外造成相当于目标0.5%最大生命值的伤害。对小兵和野怪的百分比生命值伤害封顶值为60/80/100/120/140。 5、盛宴(R) 贪婪地吞吃一名敌人,造成真实伤害或对野怪和小兵造成真实伤害。如果科加斯用R盛宴击杀了敌方单位,那么他就会获得一层盛宴效果,每层效果都会使他的体型变大且提供最大生命值加成。 通过吞吃小兵和非史诗级野怪的方式只能获得共层效果。扩展资料: 英雄概述—— 科加斯Q的强力控制和W的范围沉默,被动技能补兵能回血回蓝,配合催化神石或者圣杯之类的回复装备是初期强力线霸。大招buff的血量加成,使得科’加斯不需要太多装备就可以很肉。刷兵刷野良好的科加‘斯,有沉默,有团控,还有大伤害指向性无视防御的大招,以及让人望而生畏的血量。 如果对手是虚空恐惧,可以购买一些增加生命...
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...遇了 点一个血瓶再上 可能活下来拿到FB的就是你。 3、5级之前点燃伤害=血瓶加血。 二、速度。这里指的是移动速度。 1、你买一双鞋子就是增加50移动速度,如果是二级的鞋子,70 三级90 五级130 (木有四级)。 2、移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 3、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50% (一般没人注意吧)。 三、buff。就是状态。 1、红buff 持续150s 打人有减速和一点伤害的效果(伤害滞后)蓝buff 也是150s 有减少技能CD和回蓝%的效果。 2、Baron buff(男爵):5分钟。 四、刷新时间。 1、中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒。 2、边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔...
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...天赋。选择其余路线的天赋虽然有优点但是出现的短板会更多,反而会把龙龟本身的强势点给掩盖掉。 天赋 基石天赋的选择:时光之力 时光之力的300生命值是一个非常可观的数字,并且会受到老兵伤痕和熔渣巨人的百分比生命值提升,最终收益是360点生命值。 顽石誓约看起来虽好,实战中效果差强人意。减免4%的伤害,大家直接理解为提升4%的生命值即可,这点比时光之力差远了。在多人时,想象中自己足够肉,能帮队友吸收伤害确实很美好。实际上却是大部分时间,队友被集火你还要白白掉血。 在前期雷霆领主的法令的伤害对龙龟来说还是很重要的,毕竟龙龟伤害太少了,只是为了点出雷霆领主,点的其余天赋实在太过冒险,因此不推荐。 基本出装 龙龟各位置胜率一览,打野胜率最高 鞋子的选择以抗性鞋为主,优先考虑布甲鞋。除非是对手AP伤害太高,否则不考虑魔抗鞋。韧性龙龟不需要,对方有控制技能可以出女妖来弥补。 顺风可出五速鞋,CD鞋效果不如五速鞋提...