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  • 全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)

    ...年的剩余时间里占据主导地位。1990 年代:微软在 Windows 3.0 中加入了纸牌游戏,将游戏引入了数百万人。在索尼在美国市场发布 PlayStation 之前,Sonic the Hedgehog 和 Sega Genesis 游戏机在 90 年代初至中期占据主导地位。这十年推出了真人快打(Midway Games),将视频游戏暴力行为提请美国参议院注意,并举行了听证会。2000 年代:美国艺电 (EA) 制作的模拟人生游戏《模拟人生》开启了这十年。2001 年,微软凭借 Xbox 进入游戏机市场,2005 年,这家软件巨头凭借 Xbox 360 成为主要玩家。任天堂凭借 2004 年推出的 Nintendo DS 在掌上电脑市场保持主导地位。该公司随后推出了 Nintendo Wii,其中包括运动传感器。摇滚乐队和魔兽世界等游戏是最受欢迎的。FarmVille和Angry Birds这两款手机游戏也掀起了市场。2010 年代:由于智能手机的兴起,手机游戏的受欢迎程度有所提高。诸如由独立开发者创建的 Minecraft和为视频游戏中的增强现实 (AR) 奠定基础的 Pokémon Go 等游戏改变了视频游戏市场。任天堂在 2017 年推出了 Switch,让玩家...