杰斯e强化队友技能
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... 现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。 风暴之怒 迦娜 6?1 W和风守护 法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。 修复:在W和风守护尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。 未来守护者 杰斯 6?1 综合 增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。 修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。 不祥之刃(重做) 6?1 贪婪(被动) 获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。 6?1 Q弹射之刃 10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。 卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。 被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。 6?1 W不祥钢铁 4秒冷却时间。 卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌...
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...但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会...
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...但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会...
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英雄联盟2023石头人符文怎么带(lols13赛季石头人石头人出装符文推荐)
...有着很不错的表现,加上现阶段版本偏下半区的趋势,波比、石头人这类功能性坦克,成了最佳混分英雄。石头人晋升版本T0级上单,Pick率胜率超越诺手先来看一下目前上单位置,版本强势英雄的层级榜单,热门的战士英雄中,杰斯和诺手都是中高分段的首选,杰斯的登场率高达13.7%,位列上单位第一名,虽然胜率仅有49.8%,但线上的压制力以及团战的消耗能力,依旧是顶级存在,诺手属于中低分段比较强势的英雄,7%的登场率,胜率也达到了51.2%,综合数据很可观。另外两个位列T1的战士,就稍微有些冷门了,狮子狗和奥拉夫的胜率,都在53.3%以上,但登场率方面,都在3.2%左右,虽然算不上冷门,但也算不上很火热,都是比较吃熟练度的存在,参考意义不是很大,而目前唯一位列T0级别的,就是石头人了,9.5%的登场率,51.4%的胜率,两项数据都超过了诺手,妥妥的混分巨兽。设计师连续加强四次,2件套240护甲在奎桑提几经削弱之后,石头人成为了目前版本,唯一登上T1级别的坦克,妥妥的坦克一哥...
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...但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会...
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...但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会...
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...僵尸有复活是会出现血色。生化模式是精英原作具人气的MOD之一。分为人类阵营与僵尸阵营,无论是僵尸还是人类,都可以通过进化来加强自身能力,从而进行对战。2、《精英》是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯克利夫和鹅人李明。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为游戏。二、csol的生化模式有几种4种生化模式生化模式2生化盟约生化盟约之歼灭战生化模式是精英原作具人气的MOD之一。生化模式中对战双方分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营,生化模式是僵尸追捕人类将所有人类成僵尸并获得胜利,人类躲避僵尸的或将所有僵尸消灭获得胜利的一种模式。任务简介在每局游戏中完成下面任务即为胜方。人类阵营僵尸阵营在一局比赛时间内存活或将所有僵尸击毙。在一局比赛时间内将所有人类成僵尸。生化模式Ⅱ突破了生化模式中简单的追与逃的方式,形成了一种新的游戏模式。人类阵营可以在生化模式Ⅱ中获得强化武...
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...尝试尝试,看下哪个好用)-再之后看下对方主要输出(一般是adc、apc或中单刺客)出不出撑血或者法抗装,你要根据他们出装保证自己尽量能在一轮Q-等CD-R-A-Q-E多第二次R能秒掉,或者这么跟你说,如果对面主要输出是卡兹克,杰斯,不详那样没5件输出装出不了山的人你就出帽子,其他情况推荐出防御装或半防御装,例如日炎、深渊、小丑脸等。如果对ap可以较优先的考虑出深渊,也就是护臂可以后一点出,但沙漏是akali核心装备,必出(不讨论菜局,没意义)。千万不要很早做出大枪,我宁愿出破败。当然菜的话出什么都可以。春哥在有时候是必须的,这应该毋庸置疑吧。求lol阿卡丽打法出装和走位加点,越详细越好,要原创【符文选择】红:7力+2法术穿透,黄:成长生命值,蓝:3法术强度+6成长法术强度,精华:法术强度;之后配合上面的天赋,就可以在时点亮双手。出装,先法穿鞋吸血枪必备,然后冰仗,海克斯科技枪刃,法师帽,巫妖,然后(狂徒或者蓝盾) S3更新后,由于上单阿卡丽被太多英雄...
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...、扎克、蛮王这套阵容主C是3费卡蛮王,按照3费卡阵容节奏是可以6人口D牌提升质量的。这套阵容后期推荐去提升人口,不用在7人口硬追三星蛮王,搭配希尔科和瑞娜塔阵容强度更高。8人口成型搭配:蛮王、狼人、扎克、猪妹/杰斯、蔚、瑞娜塔、塔姆、维克托、希尔科羁绊:5炼金4格斗2执法2学者1微光首领阵容节奏为前中期靠蛮王过渡速8,后期靠维克托、瑞娜塔和希尔科打伤害。阵容多了几个新赛季的棋子,在这里给大家讲解一下英雄的机制。1. 猪妹猪妹:两费卡,羁绊为海克斯、格斗家、执法官。技能跟S5类似,释放技能可以获得双抗。2. 蛮王蛮王:三费卡,炼金挑战阵容主C。羁绊为炼金和挑战技能为峡谷E技能旋风斩,伤害类型是物理伤害,可以触发饮血吸血和无尽轻语的装备特效。蛮王装备推荐:饮血必备,因为是近战棋子,第二件可以做泰坦增加坦度。第三件可以选择无尽、轻语、巨杀等装备。技能机制是照着敌人最多的一条直线释放,所以蛮王放在第一排左右角落的位置更容易命中更...
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英雄联盟S12赛季有哪些符文改动-S12赛季有哪些新玩法机制
...战》的开端。但除了这部剧,还有更多的背景故事!查看下方由《双城之战》启发的《英雄联盟》内容并[走进双城 ]吧!议会档案馆:《双城之战》还远远不够?别着急,还有呢!查阅《英雄联盟》客户端中的[议会档案馆],即可挖掘杰斯和蔚的背景故事,了解这些角色的更多详情。终极魔典: 它回来了!这个广受召唤师喜爱的轮换游戏模式带着新的终极技能归来,而这些终极技能里有很多都属于《双城之战》中的角色。查看下方的[终极魔典]章节来获得更多详情吧。召唤师峡谷装饰物: 《双城之战》已接管了召唤师峡谷和嚎哭深渊!小兵和防御塔等都已改头换面。也许大家已经注意到了全新的双城之战主题的载入界面、引文、和游戏内音乐。这些装饰物将持续到2021年12月9日。凯特琳美术及可持续性更新: 凯特琳也在这个版本获得了一个大型视觉更新,此外,杰斯和金克丝也获得了小型升级。可前往下文了解更多详情。战略点悬赏战略点悬赏是除了英雄悬赏之外,劣势方追平差距的另一种方式。当处在严重...