仁王 双刀技能推荐
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...22%)火中二级飞炎咒(上异常)8级火炼七伤(加伤40%,负伤增加35%)4.帽位建议附魔魔术命中时受伤加重(6%,与蚀骨灭生绝不矛盾),金旗发现,对手发现。5.当对手中毒时,所有异常情况都会更新和维持。6.重量分为ABCD四个等级,就像仁王和黑魂一样,当重量超过100%时,无法使用化劲。7.与防御和普通化劲相比,战技和化劲转击(紫电)撤销进攻动作的速度在10帧左右。8.处死前先蹭刀,气势槽越大,处死损伤越大。9.按防御点化劲可增加容错性,按防御上下不断更换化劲可翘课。10.按R3按时可缩放远程武器。11.装备根据物品名称固定进攻和防御特性。稀有度星的数量只影响条目的数量和部分条目的数量。三星四星武器有两种战术。武器面板只与强化和特性修正有关。五行加分和等级本身不能直接增加伤害。12.记得在战斗前升级武器。13.一些军事指挥官的武器在环节中无法爆炸,只能通过邀请同行或在援军菜单上赠送情义酒杯的方式,将结义级刷到10级。14.一周目灵兽可以无脑选择青龙,被动提升9%的真元可...
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《仁王2》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道仁王2夜刀神新人怎么打.仁王2夜刀神打法心得分享夜刀神作为新人劝退者,是一个很难也很简单的boss。第一,boss的强度很高,招式快,狠,我穿轻甲一个投技基本秒杀,原地甩尾攻击虽然可以躲,但是需要很快的反应和熟练度。常暗状态小蛇手会脱离,完成一对多的局面,在这样的情况下躲避生存成了问题,当然更难做出有限反击了。第二,装备技能不成型,攻击手段不丰富,阴阳术和忍术不能对我方累积足够的优势。第三,加点,这个我前期优先把体和心加到20,要是有同学忽略血和精力的微弱成长,这里受苦必然。过关心得武器推荐使用镰刀,镰刀也不需要别的就是上段轻攻击,优先压制小蛇的血量,两条最好都磨成一丝,这个的原因是两条小蛇都在的情况下,拉远距离夜刀神大概率会出潜影蛇手,这样我们可以冲过去偷刀,而进入常暗后随便蹭刀就可以解决小蛇,但是很难控制容易打死一条,如果出现这种情况...
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...(增伤22%)火行2级飞炎咒(上异常)8级火炼七伤术(增伤40%,受伤增加35%)4.头盔部位建议附魔奇术命中时负伤加重(6%,与蚀骨灭生决不冲突),旌旗察觉,敌人察觉。5. 敌人中毒时会刷新并维持所有异常状态时间。6. 负重与仁王和黑魂一样分为ABCD四个等级,负重超过100%时无法使用化劲。7. 战技和化劲转击(紫电)取消攻击动作的速度比防御和普通化劲快10帧左右。8. 处决前先蹭刀,气势槽越多处决伤害越高。9. 按住防御点化劲可以增加容错率,按住防御不停左右交替化劲可以逃课。10. 远程武器瞄准时按R3可缩放准星。11. 装备根据物品名称固定攻击与防御属性,稀有度星数仅影响词条数量与部分词条数值,3星4星武器有两种战技,武器面板只与强化和属性补正有关,五行加点和等级本身并不能直接增加伤害。12. 出战前记得强化装备。13. 部分武将的武器装备在流程中无法掉落,只能在通过在援军菜单中邀请同行或赠送情谊酒杯的方式将结义等级刷至10级获得。14. 一周目神兽可无脑选青龙,被动...
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...与该名武将的结义等级达到10级后,可在寄赠中领取4星该武将装备一套,目前有5分钟满一个武将结义等级的快速刷法,正文中也会提到,但是请大家按照本路线或者只选择自己想用的武将满结义。因为目前卧龙的掉落机制没有仁王2的优先掉落词条,铁匠铺也无法锻造装备,而任何装备你只要获得过了,就会进入到你的总掉落池,大部分武将的套装目前在二周目使用不到,但如果这些结义都满了后,这些装备会极大的污染你的掉落池,降低出你想要的装备的几率,奖杯也不需求全部武将结义满级。只需一个武将结义满级即可获得相关奖杯,请大家留意。4、本次装备一周目掉落4星封顶,二周目开放5星掉落及散件恩宠掉落,3星及3星以上时,会给予2个武技,武技不可更换目前,词条可洗,装备星级只略微影响词条的数值以及可拥有多少词条,并不影响面板,所以在一周目开荒中,3星武器武技搭配很完美的也可一用,目前二周目装备掉率依旧不高,本攻略装备搭配安排相对而言是个人认为比较最快成...
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...,双手武器性价比最高,前摇短、攻速快、能连续压制和气势输出,对于某些BOSS一阶段能无脑压制。根据对忍组的传统设计认知。双手双持武器,无论哪个版本,永远都是T1档(T0属于神武器,基本游戏DLC才出,就不提了)。比如仁王系列的双刀,至始至终无可撼动,PVP、PVE全能(2没做PVP可惜了)另外,个人比较看好棍子未来,感觉有T0级趋势。。。手残玩家推荐组合:长枪+双手剑BOSS战:推荐短兵器,攻速快,收招快,容错率高,气势增长快,压制性强。2.加点篇前提简要:五行属性中,目前体验版实测,再加上对忍组传统和这个游戏一定是肝装备和词条的认知。纯加攻的性价比最低,没有之一。忍龙组的设计理念,历来就是为了做成肝装备的游戏,必然只能以角色自身属性加点做“支持“,然后配合“装备和词条”打bulid的组合形式。因此,重点其实在配装打法上。这个也是从暗黑2一直遗留下来的一种设计传统。不然角色养成多变,装备词条组合多变,游戏门槛就会高太多,始终游戏还是偏魂,有...
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...2级飞炎咒(上异常)8级火炼七伤术(增伤40%,受伤增加35%) 4. 头盔部位建议附魔奇术命中时负伤加重(6%,与蚀骨灭生决不冲突),旌旗察觉,敌人察觉。 5. 敌人中毒时会刷新并维持所有异常状态时间。 6. 负重与仁王和黑魂一样分为ABCD四个等级,负重超过100%时无法使用化劲。 7. 战技和化劲转击(紫电)取消攻击动作的速度比防御和普通化劲快10帧左右。 8. 处决前先蹭刀,气势槽越多处决伤害越高。 9. 按住防御点化劲可以增加容错率,按住防御不停左右交替化劲可以逃课。 10. 远程武器瞄准时按R3可缩放准星。 11. 装备根据物品名称固定攻击与防御属性,稀有度星数仅影响词条数量与部分词条数值,3星4星武器有两种战技,武器面板只与强化和属性补正有关,五行加点和等级本身并不能直接增加伤害。 12. 出战前记得强化装备。 13. 部分武将的武器装备在流程中无法掉落,只能在通过在援军菜单中邀请同行或赠送情谊酒杯的方式将结义等级刷至10级获得。 ...