仁王 阴阳技能点
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很多人玩《仁王》的时候,都习惯于疯狂加血、堆攻击、加体力,当然这也是一种玩法(笔者就是堆积纯物攻),不过如果仔细观察获得的武器和装备的话,还是能够学习到一些加点的技巧。武器每个人都有一两把适合的武器,比如我就用的太刀+双刀。每种武器对应的加点都有所不同。比如太刀的介绍中,“心”的加点对攻击力的反应就比较明显,其次一般是“技”和“武”。而对于双刀,“技”的加点对攻击力的反应是最强烈的,其他的都比较靠后。下面是加点对各种武器攻击力的反应汇总:武器对攻击力的反应太刀心技武 或者 心技=武双刀技心武 或者 技武心长枪体武=技斧子/锤子武体刚 或者 武刚体锁链忍技体弓心技忍枪技体忍炮刚技忍防具装备防具需要注意,每个防具对于装备所需加点的数量都有所不同,不过所有防具的要求加点集中在“体、刚、武、技”这四方面,具体需要加多少点还需要自行查看。饰品的加点要求,则是“咒、灵”两种。一些需要注意的地方游戏中可以在商店里购...
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...?战斗:红光化劲一时爽,一直化劲一直爽。一个多月前,我玩过这本书的试玩版,也写过试玩评价,针对战斗系统的相关信息,总的来说和以前的感觉很不一样。就我个人而言,我对卧龙的整体战斗设计相当满意,这表明与《仁王》相比,我首先做了适度的减法。其次,改变的能量条、激励攻击的气魄系统、攻防转换的红光力量共同构成了一个能让玩家非常活跃的战斗系统,充满了清爽的感觉。那么我们大概可以分为六个方面来解释:搓招系统,气势,化劲,斗志,灵兽系统,大将同行。A、简化搓招系统与仁王系列相比,《卧龙:上苍落》最直观的变化就是“没了”——没了,从我DNA的大太刀吊瓶月份就没了。我们的进攻分为普攻、弩或飞镖(子弹有限)的范围攻击、特殊攻击、武器绝招和奇术。在这些攻击中,范围攻击的效果与黑魂相似,主要是吸引聚集的敌人;大多数特殊攻击前后摇晃较长,但能减少对手气势条;武器绝招类似于老人环的战灰,都是内置武器的技能,但不同的是武器和技能...