火炬之光辨识技能
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这不只是一款游戏的问题,Diablo-like的类别可能都要面临这样的挑战。文/安德鲁《火炬之光3》翻车了。上周末,《火炬之光2》推出的7年后,这个ARPG系列难产的第三代终于来了。游戏在Steam上开启了Early Access,很快就冲上了全球热销榜的Top 2,一度直追《女神异闻录4》,凭借一天的销量就挤进了上周单周畅销榜的Top 10。然而游戏评价却走向了截然相反的方向。随后一周内,游戏主页显示为“多半差评”,好评率很快跌到了38%。和前两作90%以上的好评形成了极大的反差。(最近几天稍有好转,好评上升到了40%,显示为“褒贬不一”)凭借典型卡通画风,和相比产品体量而言足够的游戏深度,《火炬之光》曾经是Diablo-like中很有辨识度的一支。和《流放之路》《泰坦之旅》以及《恐怖黎明》等都是这一细分方向中口碑、销量兼具的游戏。同时也是小工作室创业成功的典范——《火炬之光》两年卖出了100万套,续作更是在不到1年内就卖出了200万套。多年之后,这个系列暌违已久的续作却迎来了一个极为...