地府pk用什么技能
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...加强的版本里,在配上固伤灵饰和经脉莲心剑意,伤害还是很可观的)。杨柳甘露(使用后可以复活已经死亡的队友,可以复活处在“锢魂术”或者“死亡召唤”状态下剩余回合小于等于2的队友,可以说这个技能大大的克制了地府在PK中小死亡点杀战术,为什么普陀山能在武神坛占据一席之地,是有他的道理的)。五行学说:包含法术日光华,靛沧海,巨岩破,苍茫树,地裂火。金刚经:包含法术普渡众生,灵动九天、莲华妙法。这里着重说下灵动九天技能,在战斗中临时为队友增加灵力,增加灵力的同时能给法系队友带来更高的输出,同时也能给全部队友增强法术防御,好用不好用,自己体会。五行扭转:按技能等级提高自身防御力。包含法术五行错位,颠倒五行。莲花宝座:按技能等级提高自身的躲避力。包含法术坐莲。
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...优点:最高防御加成,伤害加成也是非常可观的。缺点:被主流阵法中的龙阵虎阵大克,所以实用性不是太高。小结:因为PK中使用天阵的基本都是多龙宫阵容,所以如何摆脱多龙阵容的压制呢?大家都知道克制多龙的门派首选是地府,然后龙阵与鹰阵又是可以三辅助双输出的阵容,所以完全可能带个地府门派就可以克制多龙阵容了,当然如果有罗汉这特技那就更加没有压力了。所以龙阵和鹰阵来说还是很全面的阵容。当然了龙鹰两阵来比的话鹰阵难免会有点输出乏力的情况。所以才非常流行龙阵。虎阵是从阵法相克及阵容上来说最适合3输出2辅助的阵法,所以他的流行也是很正常。天阵的流行更加不用说了,其一是因为日常必备阵,第二嘛就是多龙阵容的流行。这是我定义三大流行阵法的原因。如果说接下去会流行什么阵法,小编我想只会有两种。第一鹰啸阵,虽然伤害加成方面不如人意,但是拥有阵法克制的情况下还是一个不错的选择。第二个就是蛇蟠阵了,虽然大多加成了法防方面。但是现...
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...。4、魔族各种玩家通用:男魔修正,在大力没有出现的情况下,敏魔是唯一选择,所以男魔修正必不可少,抗性的话混乱>冰>遗忘。大话西游手游转生攻略一、首先人物转生前需要找孟婆完成转生剧情任务获得转生物品,然后在地府服下。二、人物转生条件,一转需要法术全部点到熟练度10000点,等级达到100级。二转需要法术全部熟练度到15000点,等级达到120级。三转需要法术熟练度全部20000点,等级达到140级。三、转生后,人物和召唤兽的等级都会降低20级比转生前,人物的法术熟练度也会减少。所以转生前多存些师门贡献和宝宝经验丹,以便转生之后能快速的恢复到转前的实力。大话西游手游一转转生推荐1、想继续玩男仙:不用说,肯定男魔转(转生前,先将种族转换成男魔,再转生成男仙),在这速度快才是王道的世界里你不用男魔转你都不好意思出去_瑟。当然你也可以用女魔转(转生前,先将种族转换成女魔,再转生成男仙),抗吸嘛,效果好不好我也说不准。2、不想继续玩男仙:说实...
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...加点套路。擂台单P虽然有群推,但是双治疗效果略低,但是金刚和一苇渡江可以加强孩子的实力,我佛慈悲可以在当回合对活着的孩子使用,减伤百分50,生存很强,第二回合群推治疗。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。地府★★★★选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P虽然有地府有毒,但是无法恢复孩子气血,六道,眼,隐身可以提升孩子的套路应用。但是孩子生存能力依然较弱。基本1-3回合被对面输出解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。方寸★★★★选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P依然看脸,能够成功封杀就使得压力少了很多,无法成功快速点杀掉高血耐辅助。但是孩子依然容易被对面强力输出宠在1-3回合解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。大唐★★★★选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速或者高速杀气流(给父母为物理门派的开杀气诀用,还可吸引对方火力,做配速或者龟速卡药)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!...
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...我们去钻研,同样团队pk对阵容也有一定的要求,好的阵容能让队伍在战斗中事半功倍,那么具体阵容该如何搭配,下面我就给大家详细介绍一下pk阵容搭配选择,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 五门阵容推荐 一、1大唐1地府1普陀1龙宫1方寸。 地府、普陀能够保证全场续航不断;方寸控制对面关键人物,减轻己方阵容压力;大唐提供爆发输出;龙宫不停威胁对面宝宝并尽量控尸。五个门派各司其职,发挥各自职业特色。尤其是三辅助的搭配,在实力相近的情况下拼到后期可以拥有更强的续航能力,而对于有药物限制的当前PK版本来说,药次一旦用光,谁辅助多,优势便越大! 二、1大唐1地府1普陀1魔王1方寸。 这里将龙宫换成魔王的原因就在于现版本魔王在90级模板的背景下能够发挥出更强势的法爆伤害。高伤的三昧真火与变态大招构成了远超龙宫的点杀威胁。魔王取代龙宫成为法系输出核心是不难理解的。 三、1狮驼1地府1普陀1龙宫1方寸。 之所以选择狮驼岭,而非大唐,是因为...
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...缺点是前期移速攻速太慢,不适合新手玩。 攻略:出场练功房,然后打狼或是虾子王,目的是拿衣服;救桃小小;妖鱼谷任务;救姚三叔;然后就是解封和翅膀同时做,争取35级前做完解封然后尽快做出翅膀,非智力英雄都出地府翼,等到S翼打出后就去刷地下陵墓或冰谷凑Z级翼,翅膀就算完成了;下一步是去杀炎魔、天晶、轮回、血海几个大boss出武器和衣服;最后是杀仙和青门。 其中有空就去停怪,斗佛一定尽快打出比武场的鞋子,尽量别错过天石的炉子。 打到最后一般是S的武器,S或Z的衣服,Z的翅膀,乾坤鼎,轮回心等等至少是S的装备吧。 给你的建议是去U9上找一个replay都看看,先把地图和流程熟悉,孰能生巧,之后你就可以尝试其他的英雄了,各有优缺,各有精彩。 好了,今天我们就此结束对“仙之侠道攻略详解最新”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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...找出狮驼三兄弟:大大王、二大王、三大王。 8、找出两个平顶山的妖怪:金角大王、银角大王。 9、以下谁是金蝉子转世:唐僧。 10、白晶晶喜欢的人是谁:孙悟空。 11、找出2个到家弟子:牛大胆、道童。 12、找出3个地府的三界群雄:地藏王、阎罗王、孟婆。 限时活动汇总: 限时活动 ? 三界奇缘 ? 周一至周五 ? 11:00-13:00 ? 单人 ? 30 ? 中午活动,了解梦幻西游的故事,并有丰厚的奖励哟 ? 10 ? 大碗红罗羹 ? 大碗绿萝羹 ? 九转金丹 ? ★★★★★ ? 帮派强盗 ? 周一周三周五 ? 13:00 ? 组队 ? 40 ? 击杀入侵帮派的强盗,保卫帮派安全 ? 0 ? 帮贡 ? ★★★ ? 帮派百草谷 ? 周二周四 ? 13:00-13:30 ? 单人 ? 40 ? 帮派开启百草谷,在这里可以种植草药,还可以获得挂机经验奖励 ? 0 ? 帮贡 ? ★★★ ? 科举乡试 ? 周一至周五 ? 19:00-21:00 ? 单人 ? 30 ? 晚间活动,科举...
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...白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。 该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间,投身于《西游记》的剧情中。 游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。 凌波城5力加点吗 凌波城5力加点也可以。 5力的加点方法属于纯暴力类型,在低等级中有很大的利用空间。技能方面有提高必杀几率的攻击,并且下回合不需要休息,这点甚至可以超越大唐。 4力1敏的加点方法保证了力量的输出,并且1敏的分配在速度上还是有优势的。凌波城可以为队友附加提高物理伤害结果及必杀几率的BUFF,也可以为自己减伤,如果出手速度慢那会非常吃亏。虽然输出比不上5力,但还是非常推荐大家如此加点的。 3力1敏1耐、3力1敏1体,这样的加点方法不会再战斗中轻易倒地,与血耐大唐类似,在高难度的任务活动中会起...
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地府怎么加点攻略最新_地府怎么加点? 在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于地府怎么加点攻略最新的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于地府怎么加点攻略最新的话题,我们开始讲解吧。1.梦幻西游手游平民地府加点方案 平民地府怎么加点2.梦幻西游手游地府是如何加点3.梦幻西游里地府怎样加点啊?梦幻西游手游平民地府加点方案 平民地府怎么加点 比较常规的地府加点: 1、 3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。 2、 5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务效率高。 3、 2体2耐1敏,主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动。 4、 3体2耐,好抗性,血厚生存力强 5、 3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。 当然,应对不同的任务、活动副本等,需要选择的加点方案事实上更为灵活,大家完全可以根据实际情况来调节自己的加点,只有最适合的,没有最强的。扩展资料: 宝石搭配: 头...
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梦幻西游化生寺怎么加点最好_梦幻西游化生寺怎么加点最好,用不用加敏-
...的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。 体耐流: 加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻宠物添加BUFF效果) 耐流: 加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有超强的克制能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。 体流: 加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30%时,每回合恢复最大HP20%)有很强的生...