技能效果叠加 日语
-
...被标注在地图上;5. 优化了魔神任务和部分世界任务的排序规则;6. 优化了任务界面的红点显示逻辑;7. 委托任务现在支持连续追踪:追踪中的委托任务完成后,会自动追踪下一个委托任务;● 敌人调整了敌人「圣骸牙兽」突进爪击技能的判定范围,使其与实际特效范围保持一致;● 音频1. 调整了角色「檐宇猫游·绮良良(草)」长按元素战技后,处于猫箱急件状态时移动的音效表现(使移动音效更柔和);2. 优化了「七圣召唤」中的部分音效表现;3. 优化了部分角色和任务的韩语、英语语音;● 七圣召唤1. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「砂糖」装备天赋牌后,元素爆发召唤的大型风灵的文本描述(用于和未装备天赋牌时召唤的大型风灵进行区分);2. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「诺艾尔」天赋牌「支援就交给我吧」的描述(实际效果不变);3. 调整了「七圣召唤」中,装备牌「赌徒的耳环」效果:现在该装备牌的效果整场牌局限制3次;4. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「宵宫」元素爆发所需元素骰和伤害:元素...
-
...话的音效;其他1. 完善了部分反作弊机制;2. 调整了早期版本中地形植被贴图的防盗标识;3. 和NPC「弥生七月」对话时,现在可以通过「可以借用合成台吗?」跳转至合成台。七圣召唤平衡性调整1. 调整了角色牌「达达利亚」的技能:现在元素战技也会为目标角色附属「断流」;「断流」状态的持续回合调整为无限;远程状态·魔弹一闪造成的水元素伤害调整为5点;2. 调整了角色牌「达达利亚」天赋牌「深渊之灾·凝水盛放」所需元素骰费用和效果:所需元素骰调整为3个水元素骰;结束阶段现在会对附属有「断流」的出战角色造成1点穿透伤害;3. 调整了角色牌「神里绫人」所需元素骰费用和技能伤害:元素战技附属的「泷廻鉴花」状态可用次数调整为3;元素爆发所需充能调整为2,造成的水元素伤害调整为1;4. 调整了角色牌「冰萤术士」召唤的「冰萤」的效果:当冰萤术士受到发生元素反应的伤害后,此牌可用次数-1;5. 调整了角色牌「迪奥娜」天赋牌「猫爪冰摇」所需元素骰费用:所需元素骰...
-
米哈游《原神》2.8 版本今日上线,所有玩家可领 600 原石
...。 二、全新角色「心朝乂安・鹿野院平藏 (风)」(★ 4)◇神之眼:风◇武器:法器◇鹿野院平藏的元素战技「勠心拳」长按可积蓄力量,以施展更为强大的拳势。蓄力期间,将持续获得能提升勠心拳威力的「变格」效果;松开技能或蓄力结束时,会向前打出勠心拳,造成风元素伤害。拥有 4 层「变格」时,将产生「正论」效果,使下一次勠心拳造成的伤害将进一步提高,并拥有更大的影响范围。施放元素爆发「聚风蹴」,鹿野院平藏会腾跃至空中,向敌人踢出不动流・真空弹,在命中时炸裂,产生缉拿风穴,牵引附近的物体与敌人,造成风元素范围伤害。不动流・真空弹命中处于水元素 / 火元素 / 冰元素 / 雷元素附着下的敌人时,会为这些敌人施加「聚风真眼」效果,该效果会在片刻后爆发消失,并造成对应元素属性的范围伤害。不动流・真空弹至多对 4 名命中的敌人施加「聚风真眼」;敌人无法同时处于多种元素属性的「聚风真眼」状态下。◇天领奉行的天才少年侦探,直觉敏锐,心思玲珑...
-
2023原神3.8版本清夏乐园大秘境更新内容是什么-3.8版本清夏乐园大秘境更新说明
...在地图上;5、 优化了魔神任务和部分世界任务的排序规则;6、 优化了任务界面的红点显示逻辑;7、 委托任务现在支持连续追踪:追踪中的委托任务完成后,会自动追踪下一个委托任务;敌人调整了敌人「圣骸牙兽」突进爪击技能的判定范围,使其与实际特效范围保持一致;音频 1、 调整了角色「檐宇猫游·绮良良(草)」长按元素战技后,处于猫箱急件状态时移动的音效表现(使移动音效更柔和);2、 优化了「七圣召唤」中的部分音效表现;3、 优化了部分角色和任务的韩语、英语语音;七圣召唤 1、 调整了「七圣召唤」中,角色牌「砂糖」装备天赋牌后,元素爆发召唤的大型风灵的文本描述(用于和未装备天赋牌时召唤的大型风灵进行区分);2、 调整了「七圣召唤」中,角色牌「诺艾尔」天赋牌「支援就交给我吧」的描述(实际效果不变);3、 调整了「七圣召唤」中,装备牌「赌徒的耳环」效果:现在该装备牌的效果整场牌局限制3次;4、 调整了「七圣召唤」中,角色牌「宵宫」元素爆发...
-
开局一根杖,技能全靠捡!魔法动作roguelike游戏魔法工艺正式曝光
...验传送法阵、火焰机关、踩格子等等五花八门的玩法后,总能获取稀有的道具和法术奖励,助力玩家通关。 独特魔性的美术音乐 《魔法工艺》的很多法术都带有极其绚丽的法术特效,同时每一种主动法术都有自己独特的技能音效,通过搭配法术的排列组合,即便是最普通的魔法弹,都行给予玩家华丽而又魔性的视听体验。 在游戏关卡场景和怪物设计方面,《魔法工艺》仍然保持优异的美术水准,森林、城堡、虚空走廊等地图风格各异,不同场景的背景音乐也不相同。怪物设计方面更是别出心裁,有组合在一起可以全屏扫射激光的眼珠怪,有可以隐身、分身的链接骷髅,有靠翻滚移动的生物魔方,还有挨打越多刷怪越多的召唤罐等等,一场场紧张刺激的战斗配合独特魔性的美术、音效,为玩家带来独特的知觉感受。 奇幻的穿越、无厘头的剧情、节奏感十足的战斗、酷炫自由的组合法术和压迫感十足的古神怪物,这些都是玩家们将在《魔法工艺》中体验到的游戏内容,游戏现已登录...
-
开局一根杖,技能全靠捡!魔法动作roguelike游戏《魔法工艺》正式曝光
...房间内体验传送法阵、火焰机关、踩格子等等五花八门的玩法后,总能获取稀有的道具和法术奖励,助力玩家通关。独特魔性的美术音乐《魔法工艺》的很多法术都带有极其绚丽的法术特效,同时每一种主动法术都有自己独特的技能音效,通过搭配法术的排列组合,即便是最普通的魔法弹,都行给予玩家华丽而又魔性的视听体验。在游戏关卡场景和怪物设计方面,《魔法工艺》仍然保持优异的美术水准,森林、城堡、虚空走廊等地图风格各异,不同场景的背景音乐也不相同。怪物设计方面更是别出心裁,有组合在一起可以全屏扫射激光的眼珠怪,有可以隐身、分身的链接骷髅,有靠翻滚移动的生物魔方,还有挨打越多刷怪越多的召唤罐等等,一场场紧张刺激的战斗配合独特魔性的美术、音效,为玩家带来独特的知觉感受。奇幻的穿越、无厘头的剧情、节奏感十足的战斗、酷炫自由的组合法术和压迫感十足的古神怪物,这些都是玩家们将在《魔法工艺》中体验到的游戏内容,游戏现已登录steam平台...
-
...叶晚(风)”在较低影像设定下的特效表现;3.当一个角色在免疫部分伤害状态下(比如施法元素爆发)受到攻击时,盾牌的伤害吸收将不再下降;怪物1.优化BOSS常量机制阵分裂后角色攻击遗迹兵时的锁定体验;2.删除了野人们的撤退技能;3.处理野人的拔剑术时优化战斗体验;4.减轻野人和海鬼的重量;5.增加了BOSS无相造火柱技能暴露核心的时间;6.增加BOSS重燃技能的持续时间,优化角色重燃技能期间攻火的锁定体验。当火种完全熄灭时,无相之火会提前结束重燃技能;音频1.调整了角色“白鹭霜花,李绅斜纹花(冰)”待机语音的触发频率;2.优化角色关于天气的声音的触发机制;3.优化《大世界》中人物有利声音的触发机制;4.优化环绕声设备的音效;5.优化增强遗迹和武器音效的效果;6.优化部分角色的中日格斗声,修复部分角色英文格斗声缺失;7.优化部分任务中的英语、日语、韩语发音,修复部分任务中日语发音缺失的问题;其他1.“莉姆”的有效射程增加了限高;2.优化《雷霆将军》第二章第二幕...
-
原神版本更新结束时间及内容一览(原神3.0版本什么时候更新结束)
...·第三幕「巨龙与自由之歌」中「撕裂天空之龙」对玩家造成的伤害;下调了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」中「往日的天空之王」的攻击力;2. 减少了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」中「往日的天空之王」的技能「终天闭幕曲」造成的崩毁平台数量,同时降低了崩毁平台造成的伤害;3. 优化了魔神任务第二章·第二幕「无念无想,泡影断灭」中「雷电将军」进入「眼狩」阶段的判定条件;4. 优化了魔神任务第二章·第二幕「无念无想,泡影断灭」中「雷电将军」降下「神罚」的判定条件;5. 调整了「浮游水蕈兽」的部分行为逻辑:初次受到雷元素或火元素攻击后,将依据元素类型进入活化或枯焦状态;6. 调整了「草史莱姆」「大型草史莱姆」部分特效表现;● 系统1. 在“队伍配置”界面,可预设的队伍数量上限扩充到10。同时“队伍配置”界面增加了“管理队伍”功能入口,旅行者可以对已预设的队伍进行解散等快捷操作;2. “我的好友”上限由45提升至60;3. 新增5星圣遗物的来源及跳转...
-
...蛾」无法正常生效的问题; 3. 修复了挑战BOSS「正机之神」时,在切换角色的瞬间使用四叶印疾速移动,角色有小概率异常停留在疾速移动状态的问题; 4. 修复了特定情况下,BOSS「正机之神」在战斗二阶段施放的刹那生灭技能未正常生效的问题; 5. 修复了特定情况下,BOSS「正机之神」在战斗一阶段施放特定技能时被压制,技能仍会异常生效的问题; 6. 修复了特定条件下,BOSS「正机之神」被击败后其创生物仍会异常生成的问题(实际不会造成伤害); 7. 修复了敌人「遗迹歼击者」处于蓄能状态时,弓类角色的普通攻击有概率无法锁定该类敌人的问题; 8. 修复了部分敌人离开或位移距离过长,导致其脱离战斗的问题; ● 角色 1. 修复了角色「白草净华纳西妲(草)」的天赋「慧明缘觉智论」,有小概率无法正确计入「饰金之梦」4件套效果提升的元素精通的问题; 2. 修复了角色「浅蔚轻行提纳里(草)」进行下落攻击时,部分飘带和布料抖动表现异常的问题; 3. 修复了角色「霆霓...
-
...(草)」、「梦园藏金多莉(雷)」、「诲韬诤言艾尔海森(草)」的元素战技语音。 〓问题修复〓 ● 七圣召唤 1. 修复了「七圣召唤」中,在「刻晴」已处于冻结状态下,使用「雷楔」切换到「刻晴」,刻晴可以异常施放技能的问题; 2. 修复了「七圣召唤」中,角色牌「班尼特」施放元素爆发生成「鼓舞领域」后,在「鼓舞领域」存续期间,若班尼特生命值小于7时装备天赋牌「冒险憧憬」,再次施放元素爆发造成的伤害会异常获得「鼓舞领域」伤害提升效果的问题; ● 敌人 1. 修复了特定情况下,在挑战BOSS「正机之神」时,新式虚空终端无法正常攻击敌人的问题; 2. 修复了在特定情况下,BOSS「深罪浸礼者」有概率在被破除单个元素护盾时异常进入瘫痪状态的问题; 3. 修复了在多人游戏模式下,BOSS「阿佩普的绿洲守望者」被击败时的表现异常问题; 4. 修复了敌人「遗迹龙兽」处于冻结状态时,其头部有概率异常转向的问题; 5. 修复了敌人「风飘浮灵」在被击败爆炸时,...