西游横扫千军技能
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...2、马面——抗法、血量20000左右。不用五雷的话,同样十分令人头疼。3、野鬼——双抗,2000-3000血,飞镖和普陀的五行法术可以有效应付之。4、骷髅怪——高躲闪,血量10000左右,应尽量用必中的物理攻击技能(如满天花雨、横扫千军等)攻击之。5、牛头——抗物理,必须用法术来对付。这些鬼都会某个门派的多种技能,其中部分还会吃药、分身、召唤。每个鬼的特性与技能都不尽相同,这便决定了队伍的编成必须科学合理。 一个队伍里有两个人是必不可少的:天宫和龙宫。天宫的五雷专门用来对付主怪,尤其是僵尸、马面这类血牛,是速度的保证,而且有必要的时候,可以封住危险的怪。龙宫可以高效地清除小怪。在有法宠配合的情况下,三至四回合就可以把小怪基本解决掉;而对手是牛头的话,即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血,但后期的攻击还是必须由法术系来完成。
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...击、神兵鉴赏、疾风步临时符法术:嗜血:项链→体质符封印 法术:反间之计:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战状态 法术:杀气诀:战斗中临时提高自己或队友的命中安神诀:一定回合内临时提升自身灵力输出 法术:横扫千军:连续攻击对方3次。后发制人:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标飞升 技能:破釜沉舟:同时攻击对方三个目标(“十方无敌”技能达到 120 级)化圣 技能:风林火山:使用后下回合,我方人物获得下列效果中的1个:1)增加30%速度;2)增加20%造成的伤害;3)降低20%受到的伤害;4)回合结束时,若3个以上单位处于封印状态,则解除所有 异常状态。二:奇经八脉(经脉的选择,个人有个人的想法,不喜勿喷)(一)任务经脉:(2→1→1→2→1→1→1→2)(个人见解,不喜勿喷)风刃:普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级X3的伤害翩鸿:你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态杀意:触发物理必杀时,伤害...
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...(物理克星):5星情丝娘子。手游梦幻西游梦幻西游手游门派各有特色,可以根据自己的喜好选择。喜欢暴力流,物攻型的可以选择大唐。强大的物理输出,简单上手的操作,从外形来说剑侠客依然是梦幻第一美男纸。大招“横扫千军”三刀结束敌人就是大唐暴力的最好诠释。更变态的是,手游版还多了个绝技万剑归一,5-9次攻击,全点力属性那还得了!但是作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。喜欢物攻相对不暴力点的可以选择狮驼岭。变身套的取消使得狮驼的爆发在开场就得到了酣畅淋漓的体现,可以想象三狮驼队伍一回合飞机废掉对面大片,瞬间减少对面一半人物和宠物,在手游上绝对是受到众多玩家青睐的门派。而且输出门派也不存在什么组队困难,升级困难的问题。喜欢法系输出可以选择龙宫。升级最快的门派之一,很多玩家捉鬼喜欢4L1辅助,两回合输出妥妥的。上手非常容易,技能的操作也很简单,活...
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...提供平衡的输出和足够的防御。以上仅是个人意见,最好根据自己喜好和实际情况来选择合适的门派。输出门派好组队的有:大唐官府:优势在于单体点杀以及各种物理类辅助技能(翩鸿一击、杀气诀、后发制人等)的配合使用。横扫千军不受魔法的限制,翩鸿一击可以增加速度,有几率物理格挡并反击。狮驼岭:群体击杀和单体点杀都很优秀,虽然有变身状态的限制,但是单回合输出伤害是最高的。输出的同时还不忘给队友加蓝和愤怒值哦。月宫:机动灵活,每回合都有较高的输出,可以利用速度优势进行守尸一类的操作。并且玩法多样,可以利用月相的优势,封印和输出结合,玩出不一样的感觉。魔王寨:虽然群秒技能最多可以同时攻击5个目标,但是门派技能附带法术波动和法术暴击,保证了爆炸式的输出。可以利用印记分摊自身受到的伤害,保证了玩法的多样性,先祖一出谁与争锋。根据个人游戏习惯不同,没有哪个门派可以被肯定为最好的组队门派。从整体上看,比较适合组队的门派是比...
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...会被击飞。【龙击飞】【开放等级】Lv9【技能类型】瞬发、单体、控制召唤飞龙冲向目标,造成额外物理伤害并眩晕目标2秒。【流星赶月】【开放等级】Lv9【技能类型】瞬发、群体对前方12米直线上的敌人额外造成物理伤害。【横扫千军】【开放等级】Lv19【技能类型】群体、增益、形态切换武侠的关键技能,不仅有群体伤害,还附带霸体效果,期间免疫控制并且有20%减伤效果。但是最主要的还是切换武器形态,释放技能后斧锤形态切换为长枪形态。【断岳扫】【开放等级】Lv19【技能类型】群体、增益、形态切换武侠的另一个关键技能,群攻、霸体,释放完技能后长枪形态切换成斧锤形态。【虎跃】【开放等级】Lv19【技能类型】瞬发、位移、增益快速向前位移5米,并且获得移速加成。【无影脚】【开放等级】Lv29【技能类型】瞬发、单体一跃而起连环闪电般踢出一脚,对敌人造成物理伤害,并且打断对方当前技能。这个技能是武侠的核心技能之一,拥有很不错的高伤害,还有控制技能。能不能用...
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...啦。需要说明的一点是,泡泡宝宝属于特殊宠物,是可以零级携带的。所以小伙伴们不用担心等级问题哦。梦幻西游手游泡泡王攻略对方门派从左到右,从上到下:阴曹地府(会使用锁魂判官和水清决,锁魂判官配合大唐官府的横扫千军简直酸爽)、方寸山(会使用笑里藏刀)、方寸山(主怪)、普陀山、龙宫、大唐官府、狮驼岭。战斗攻略这一阶段的关键就是杀掉有兵符的传令官。如果你击杀了没有兵符的传令官会发生什么样的事呢?它会召唤出新的传令官来,直到场上传令官数量达到六只。但是需要注意:有兵符的传令官在场上传令官数量减少的时候,并不是100%就会召唤新的传令官。而一旦有兵符的传令官被击杀出场,那么就不会有新的传令官出现,击杀对的传令官非常重要。兵符会在本回合未受伤害的传令官之间传递,如果本回合所有传令官都受到了伤害,兵符就不会传递。所以如果有群伤技能,就能让兵符保持在同一个传令官处,直接击杀即可轻松过关。然后我们再来看看其他几个怪的处理—...
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梦幻西游天罡印之谋任务怎么做(完成天罡印之谋任务全流程图文完整攻略)
...方动起手来,也就参与到其中,进行物理“劝架”,场面顿时混乱不堪。——本神器第一场战斗。第一场战斗:怪物类型行动规则天将固定门派TG,行动以天雷斩为主。天兵固定门派TG,行动随机。逍遥生固定门派DT,气血充足时横扫千军,气血不足时平砍。飞燕女固定门派DT,气血低于逍遥生,但是物理和法术抗性相对较高,行动方式与逍遥生一致。1、切入战斗时,第一回合雷厉就会逃跑,所以这场战斗其实只有5个怪。2、在★★★难度(包含★★★)以上,两个大唐官府弟子会携带神迹技能,一般建议上来封系封印一个大唐官府弟子,输出系集火另一个大唐官府弟子,战斗并不难,这个操作只是让两个大唐官府弟子不能横扫千军,省一些装备耐久。因为我们的出手,终于制止了这场混乱,但是雷厉也趁此逃跑了。犯人的逃跑让玉帝颜面无光,直接就把锅甩给了我们,如果我们不把雷厉抓回来,就要直接抓我们审问,对此我们也是无奈。雷厉是凌波城弟子,想要查他的下落,必须从源头查起,先...
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...舍生取义、高法伤、稍高物抗、基本对法术免疫、唧唧歪歪堪比龙宫、秒8。 胜至金刚:龙宫、高级感知、超变态的法伤、秒8、稍高物抗、基本对法术免疫。 大力金刚:大唐官府、高级必杀、超变态物攻、会反间计、基本是横扫千军+后发制人。 永住金刚:狮驼岭、高级必杀、拥有与乌鸡国副本BOSS狐狸精一样的变态平砍N连击、超变态物攻、鹰击数7。 护法枷蓝:右上第一个固定为狮驼岭、左下第一个固定为地府(会魂飞魄散)、中间三个随机。 笔者心得:上个星期的梦幻定期维护公告中,全服放出的一项关于生死劫的改动“生死劫调整:第九关部分怪物增加高级感知技能”其中的“部分怪物”指的就是泼法金刚和胜至金刚,两个变异大力金刚。对照以前的女儿孩子杀法:利用尽可能的手段,快过怪的速度,当前回合他没有能攻击到的单位它当前回合就会防御或者放加状态的技能。这个是女儿孩子杀法的最大特点,孩子拉起人后,吃珍露酒,第2回合放诅咒,诅咒差不多后拉大堂或狮驼点杀掉...
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...吸蓝、封印、禁疗,这四个技能循环。 马面:魔王寨、无鬼魂、高物攻、超高法伤、稍高物抗、高反震、高毒、基本就是三位真火+飞沙。 牛头:大唐官府、无鬼魂、超高物攻、稍高物抗、高反震、高毒、基本就是后发制人+横扫千军。 勾魂使者:前排五个幽灵,门派随机(笔者这关刷了3个WZ、1个DT、1个HS)高物攻,高法抗,无鬼魂。 笔者心得:战术+运气,是本关的通关要点,首先是前排五个幽灵,刷出来的门派很重要,而笔者这关刷了3个WZ、1个DT、1个HS,让战斗难度大大降低了不少,当然五龙的消耗量要高出很多。开局很重要,笔者建议先杀平方王,至少两人换高驱攻宠,血BB顶大金,保护攻BB,人放诅咒。开局一定不要怕费药浪费酒,因为只要开局打好了,这关就算过了。这场开始怪物的整体血量有了近万的提高,全场怪都很变态,封系出手必中。整体极其变态法伤+物伤,依然不抗物、超抗法。还有一点是主怪的死亡禁锢必中并-25%气血,说不定什么时候放到谁的身上,一定要保证队员的...
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...定的劣势,这可能也是官方之前不推荐力门派的一个原因之一。“凌波城”这个门派,一定会有大量的一些力量加成浮石或者静脉等技能加成来辅助门派的一个基础力量输出。门派特色就是弥补的基础之一,天崩地裂,技能类似横扫千军,但是对于消耗值暂时没有数据表明,撸主估计此技能会休息一回合+丢失魔法,但是可以进行防御操作。 气血: 仙族:加1体长4.5血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加1体长6 血; 防御: 仙族:加1点耐增加1.6防; 人族:加1点耐增加1.5防; 魔族:加1点耐增加1.4防; 处于劣势的不止是力量,还有气血也很残,不过防御的抗性可以弥补,抗性差不多类似魔族,魔族血厚防少,仙族则是血少防多,对于门派给予的一些辅助性的技能也是不错,如不动如山等,成为一个半攻半辅助型的门派也是不错的选择。感觉这个门派也是不错的选择,对于耗蓝方面,蓝足够,不会有狮驼耗蓝的尴尬,对于高强度的防御也不会畏惧物理破碎。作为一个有辅助性的攻击门派来说能输出...