团战老鼠打石头出什么技能
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...是经典组合,有位移,有爆发,是非常全面的射手英雄,非常值得大家游玩。2、探险家:伊泽瑞尔EZ的装备成型快,只要拥有魔切三相就有不错的战斗力,比较适合当前手游的节奏,同时EZ的3技能也能进一步加强EZ的生存能力,团战中可以更好的调整输出位置。3、皮城女警:凯特琳在2.6版本中,女警的大招伤害被砍了一刀,但对于女警来说不算太伤,只要女警还有这样超远的射程,就依旧能在下路生存。4、英勇投弹手:库奇库奇是一名很独特的英雄,库奇的被动能够让他打出魔法伤害,在自己的阵容缺少AP伤害的时候,库奇会是一个非常好的选择。LOL新手适合用什么英雄我个人认为比较好玩的英雄:1:亚索 玩得好的话就好玩玩的不好就是托儿索。2:伊泽瑞尔 这个英雄也是蛮好玩的 中期就一直放着风筝打别人碰都碰不到你。3:瑞雯 这个英雄的有4个位移2个控制技能 伤害也挺高的可以去试试。4:盲僧 这英雄的技能就很好玩了 也有很多人喜欢玩这个英雄 但是会玩的人没多少 基本上都是小学僧。...
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...单位上,也能胜任辅助和上单位,是一个可爱且腹黑的小萝莉。安妮是一个拥有超高爆发能力的AP英雄,QWR的高伤害能够瞬间让敌人蒸发。 2、狂战士:奥拉夫 因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,团战爆发的时候开启大招冲进敌方后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。英雄联盟的全部女性角色 1猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼) 2战争女神 希维尔 (轮子妈) 3祖安狂人 蒙多医生 (蒙多) 4扭曲树精 茂凯 (树人) 5战争之王 潘森 (斯巴达) 6钢铁大使 波比 (波比) 7光辉女郎 拉克丝 (还没出来) 8众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈) 9琴瑟仙女 娑娜 (SONA) 10探险家 伊泽瑞尔 (EZ) 11末日使者 费德提克 (稻草人) 12荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼) 13酒桶 古拉加斯 (酒桶) 14虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁) 15风暴之怒 迦娜 (...
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...用ALT+W直接给自己加W,然后开启W第2次的吸血效果跟对方对A,两次被动加攻速效果完了就再开EE减速可以多打两下,对方要逃则用QQ追击,一套下来对方能被你磨掉大半血,运气好还可以击杀。 出完三相之力之后基本就进入了团战期,如果没有非常好的机会,Q还是留着后手用,等敌方爆发技能丢完,EE范围减敌速,之后谁来威胁你们的后排R一脚把他踢开,这时双方应该第一轮交火完毕了,找准一个敌方残血脆皮,QQ过去EE踢踢踢,收完人头就W走,跑不掉可以灯笼眼插在地型外面W到眼上跑,如果敌方崩盘你方追杀那你自然可以继续发挥你追杀的能力。 打野路线: 出门装备: 布甲+生命药水 中期装备: 忍者足具:速度之靴+布甲 瑞格之灯:麦德瑞之爪+吸血鬼权杖 后期装备: 水银之靴:速度之靴+抗魔斗篷 阿塔玛之戟:灵巧披风+锁子甲 狂徒:巨人腰带+红水晶+再生坠饰 冰霜之锤:净烛+巨人腰带 三相之力:狂热+净烛+耀光 技能加点: 1-6级:EQWQQR 7-12级:QWQWRW 13-18级:WEEREE ...
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...位移技能,不然队伍相互之间禁止超过一路(上路到中路,中路到下路)距离。 六:不管是顺风,还是逆风,不要以少打多,不要以少打多。 七:打完大龙或者小龙,除非全部满状态,且对方站位散乱不然不要强开。 八:团战时说出你想要集火的目标,防止火力分散。 九:对方使用闪现,净化,斩杀,大招等关键性技能后,一定要报。 十:一旦开始打架,除非瞬间被秒,或者有偷高地,推塔的可能,不然必须要去支援。 十一:残血状态:回家刷野,刷钱。 十三:熟悉同位置,不同英雄的定位,比如持续消耗和爆发;上单抗压和压制,先手等,看似同路但打法完全不同。 十四:无论是抱团推塔,抓人,拿龙其中视野都是基本。你们都对视野无比依赖,打得就是时间差和各自效率,团战最基础就是大家状态良好(血量,英雄技能,时间段的核心装备)和兵线往对方家推(兵线可以推塔,可以牵制对方人员)在对方事情没做完做好时抓到机会发起团战,用局部的人员或者装备优势,来...
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...要打的位置熟悉英雄和英雄的操作技能,把喜欢的英雄的技能熟记于心;之后就需要勤加练习多打匹配来提高自己的水平,了解眼位的重要性,每次牌位前做好准备,掌握出装的技巧与原则,把握战斗和游走的节奏,积累和练习团战的站位和技巧。英雄联盟新手该懂的常识 1.锤石机器人这类钩爪英雄,下路打不起架无聊的时候没事就反q吓唬麻痹一下对方,真要打的时候再好好q,一般比平时命中率要高一些。(不要轻易尝试!) 2.日女普攻和e起手动作极其相似,可以a兵的时候疯狂s然后瞬间出e,这招我在匹配,钻石3段一下屡试不爽。 3.打剑姬的时候如果破绽是对着剑姬的,被他打就很伤,这时候可以进草,反正就是消失在他视野里,过两秒破绽会重新刷新,最好是把破绽刷到身后这样打剑姬就不会那么难受。他r你,能跑就跑,要打就贴墙。不要让他把r的破绽全打出来。(此条经评论指正有误差,是离开剑姬一定范围后才能刷新被动,并不是进草。) 4.部分ad不要裸无尽,出把黄叉再做无...
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...济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。 持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。 数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些...