施放了什么技能的插件
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...为100码内的所有小队及团队成员提高1/2/3%伤害。 法师 冰霜 寒冰箭:此技能的法术强度加成提升了约5%。 思维冷却:此天赋现在使你的下一个火球术或霜火箭瞬发并且不消耗法力。并加入了一个短暂的内置CD,以防止此时施放的霜火箭会立即再次触发思维冷却。 奥术 秘法活化:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。伤害加成Buff本身效果不变。 咒术吸收:此天赋现在仅在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界、寒冰护体吸收时才会提供法强加成。原来的5%生命上限的法术强度加值限制被移除。 火焰 燃烧之魂:使仇恨降低10/20%(原为5/10%)。 牧师 戒律 崭新希望:现在持续时间由20秒上升到60秒,但具有20秒内置CD。 盗贼 刺杀 割裂:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。 敏锐 恶毒诡计:现在降低嫁祸诀窍、扰乱、暗影步的冷却时间5/10秒,能量消耗5/10,并降低伺机待发的冷却时间1.5/3分钟。 鬼魅攻击:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成180%武器...
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...技能? -可嘲讽.? 需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了? -冰霜吐息:? 对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。? 只对tank有效,在近战位置的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行? -龙尾? 用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.? 1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置? -奥术打击:? 全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.? 最困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的元凶之一? -野能魔法:? 以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒? 1,提高治...
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魔兽世界野德属性优先级选择攻略(野性德鲁伊技能天赋及输出手法教学)
...的话,那么循环就会像上面这样进行。首先,撕碎X2然后切形态回能,这是基本的模板,为了达到最佳的能量状态,你需要经常查看2秒的回能计时,到时候需要借助插件。通常,你需要60点保底能量进入这个输出循环,然后在你施放撕碎的时候,每放一次,你都需要等待一秒钟,然后当下一个20能量恢复生效的时候,再施放下一个撕碎,这样的节奏可以让你打完2个撕碎之后能量接近0点,然后此时你要在下一个20能量到来之前切换形态,这个时候就算你没有狼头,你也可以通过“激怒”天赋和卡恢复节点得到60点能量,于是你会继续开始输出循环。由于野性天赋的支持,一个撕碎只需要48点能量,所以我们要做的工作更细化一点是下面这样:a.确认自己有至少60点能量,然后开始平A,此时等待下一个20能量到来;b.等到80能量之后,放出一个撕碎,此时能量降到32;c.等待再一次的能量恢复,此时能量值为52,然后立刻放出下一个撕碎,此时能量降到4;d.在放出第二个撕碎以后,立刻切回人形态,然后尽...
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...使用时显示的推荐天赋。点击序列“1”开始编译,下面我们以圣骑士为例。上面的内容没好好看不要紧,从这里开始就需要专注了。中间的窗口为“宏主体”,编辑在这里的技能就会按照顺序来攻击,很简单。“/cast”请理解为施放或释放技能,“/cast空格+技能名称”为一个完整命令。然后,将你平时最习惯的技能输出顺序从上到下列出,圣骑士示例:“/cast 审判/cast 神圣风暴/cast 公正之剑/cast [combat] 灰烬觉醒/cast 十字军打击/cast 公正之剑/cast 十字军打击”上面这段宏的释放顺序依次为:“审判→神圣风暴→公正之剑→灰烬觉醒→十字军打击→公正之剑→十字军打击”。但如果只是按照这个顺序来攻击,就太死板、太不智能了,触发高亮(俗称“大括号”)的技能“公正之剑”与“神圣风暴”不能第一时间丢出,无形中浪费了DPS,这绝对是败笔,很蠢。那么,如何解决?优先级“1 12 123 1234”可以帮你完美解决这类问题,请勾选它。我们不需要去完全理解这个优先级的逻辑,因为普遍游戏玩家包...
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...服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个炸弹的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分布在场地各处,减少炸弹影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员炸弹。 BOSS 打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS 不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS 的攻击伤害提升50%,攻击速度提高50%,并且每隔10 秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF 的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AO...
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...DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。 P2 这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1...
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...小面版中点击大脚设置。3、在大脚设置面板中找到战斗增强,点击选择。4、在战斗增强面板中找到技能触发选项,点击进入。5、进入技能触发选项后,把启动项的√去掉就可以取消了。完成以上步骤以后,关掉设置界面尝试再施放技能,屏幕中就不会出现图标了。 5. 魔兽屏幕中间技能监控这OmniBar是魔兽世界敌对技能监控插件,这个适用于怀旧服版,是PVP玩家的好助手,让你可以轻松的监控你对手的法术CD,从而能够有效的应对对手的技能释放情况,知己知彼百战百胜,同时插件也支持玩家定制添加技能。omnibar是一个非常轻巧的软件,可以跟踪敌人的冷却时间。6. 魔兽世界怎么关掉技能冷却监视框首先第一个问题,屏幕中间技能的那个,那个有2种,一种是冷却监控里面的显示冷却提示,勾选后技能冷却时,会在屏幕中间出现图标提示。另外一种是技能触发监控,触发的技能会显示在屏幕上,还有自己的BUFF也会显示在上面,可以在技能触发里点击配置按钮,进行相应的配置设置。最后物品用途...
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...能力。终结技没有回复能力,无法插队救急,完全的功能性行迹。为除自身以外的队友恢复能量,并使其提高攻击。这个效果和虽然目前暂时无法确定数值,但从其5星角色的定位来看,大胆推测是半个停云的水平。天赋为藿藿施放战技后获得【禳命】,在该状态期间我方目标回合开始或施放终结技时为该目标以及当前生命小于等于50%的我方目标各产生1次回复效果。触发【禳命】提供治疗时,解除该目标身上的1个负面效果,该效果可触发多次,再次施放战技时刷新触发次数。从技能机制来看,藿藿的持续回复能力几乎全靠天赋来支撑,但天赋的【禳命】受制于施放战技的前提。因此藿藿是一位必须按节奏施放战技,保证回复效果存在的角色。如果和符玄一样需要每3回合施放1次战技,则属于正常可接受的水平;如果需要每2回合施放1次,则毒点明显;如果每4回合施放1次即可,则藿藿的可持续作战能力就相当优秀了。不过即使【禳命】效果只持续2回合,藿藿也并不需要真的每2回合施放1次战技,实...