辐射4开局技能
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这个游戏中的辐射4 ,在角色的初始阶段,升级时会获得属性技能点。根据不同的流派和玩法,点数的使用方法也不同,那么新手玩家如何在开始的时候加入一些呢?接下来,小编将为辐射4的开始带来一些推荐。过来看看。方案一潜狙流1416673开局,然后出门拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出爆破极为有用13/14级加点如下潜行1/2/3级,忍者1级,睡魔1级,地方领导者1级一团混乱1/2级,独行侠1级,步枪手1/2级,科学1级,枪支迷1级等买了炸裂枪救了亚达就加装甲商和爆破理由新生存,不能存档,近战流怎么打机器人,机器人死了会自爆,一不留神就跟着嗝屁了,潜狙流如果枪法好,我这个加点方法1枪一个,不成问题同伴问题看情况,同伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议不带同伴,可是新生存,什么东西都要计算重量,不带同伴又拿不了什么东西,因此建议自己权衡利弊,独行侠3级后可以加1/4伤害,带着狗肉不算同伴,既可以捡...
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...还有这不错的过牌海茵,静流也能提供一些过牌,还有着低费的一些红卡自动是55431然后低配可以用这套多萝西的装备选择方面:武器可以选择铁盟武器,因为铁盟的武器与挂件可以刷出爆炸物增伤,可以选择的铁盟武器有核子辐射简并黑石和世界团结防具可以选择模拟星辰,队长技回血是通用词条,而且模拟星辰作为阿尼塔装备可以刷队长技回费,是非常好用的。挂件可以选择β时间线之盒,增加启动速度,并且作为铁盟装备可以刷爆炸物增伤。实际上,在这套阵容里需要考虑弃牌指令的问题所以可能会需要带无意识学习装置和弃牌回费的解剖工具c如果带弃牌cd装备和解剖工具会加快循环如果带其他可以增加伤害,各位酌情考虑关于多萝西的队友武器方面也是可以选择解剖工具c或者内脏采集器来弥补回费问题可以带两三个无意识学习装置来减弃牌cd,初始弃牌cd20s可以减到16s左右防具推荐模拟星辰挂件可以带的有很多,可以给队友全员带环,也可以给队友带世界线之盒 或者 月落红云宝玺然后总...
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...琳(5振,0觉可用,推荐2觉)那由他(4振,0觉可用,推荐1觉)菲妮亚(5振,0觉)装备:妮蔻拉:武器:二级相变 护甲:清醒梦纤维 挂件:单极磁星星花:内脏采集器MK0 护甲:错峰出行 挂件:春秋合诚印卡洛琳:武器:核子辐射 护甲:模拟星辰 挂件:春秋合诚印那由他:武器:内脏采集器MK0 护甲:模拟星辰 挂件:春秋合诚印菲妮娅:武器:探宝枪 护甲:模拟星辰 挂件:β世界之盒词条推荐:妮蔻拉:落雷伤害+,弃牌+攻击,使用红卡+攻击,攻击+(数值),攻击+(百分比),最终伤害+,无人机伤害卡洛琳可选词条:磁力时间+,引雷概率通用可选词条:技能霸体与霸体结束回血(共同存在且有多个时效果极佳)自动优先级:黄>红>紫>蓝>绿弃牌设置:立即弃牌保留手牌数字:0手法概括:本套队伍追求更快更稳定的队长级回转,实测妮蔻拉第一次队长技平均释放时间在10秒以内,可以快速清空地方前排单位,有效缓解生存压力;原理为在菲妮娅1振、那由他4振、β世界之盒的共同作用下...
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辐射4新手潜狙流生存模式怎么过?任务怎么完成?生存模式下的潜狙流还是很强势的,不仅有很好的隐藏作战,还有强力的输出,详细的通关技巧内容下面来告诉给大家吧~辐射4新手潜狙流生存模式 初期加点潜行的核心技能:【敏捷7】潜行+ 忍者 + 睡魔狙击的核心技能:【感知2】步抢手伤害补充:【运气3】血肉横飞潜狙基础加点:敏捷7、感知2、运气3、耐力2剩余:11点属性按自己的喜好分配。Ps:【智力6】枪支迷 perk 步枪消音器,40级后再点因为步枪的消音配件在前期比较难获取到,前期不点,靠手枪跟监管者过度,除非捡到那真的是运气UP! UP!为啥耐力2?我怕你跑一会儿就出现肾虚。剩余的点数按着自己的喜好跟想法去加,喜欢动力甲堆智力点出相应perk。喜欢暴击流就堆满运气,10运气V模式下命中敌人5次就可攒满1次暴击条。喜欢嘴炮瓶盖那必须得点魅力。敏捷影响着潜行也影响AP的成长每1点敏捷可以增加10AP武器越轻V模式下消耗的AP量越少。虽然辐射4采用的是动态难度,就是敌人的强度也会...
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...域造成6338-6662 点伤害[瞬发] 小软泥技能(感染突变debuff 结束后在感染的目标位置上刷新): 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成3413-3587 点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 大软泥技能(小软泥合并产生): 软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成4388-4612 点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10 层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。 不稳定的软泥爆炸:对6 码内敌人造成9750-10250 点伤害,当大软泥与其他软泥合并5 次后触发。[4 秒施法时间] 职业配置: 坦克 2 治疗 5-6 DPS 17-18 战斗流程: 由于场地外围随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS 脚下站。BOSS ...
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...域造成6338-6662 点伤害[瞬发] 小软泥技能(感染突变debuff 结束后在感染的目标位置上刷新): 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成3413-3587 点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 大软泥技能(小软泥合并产生): 软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成4388-4612 点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10 层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。 不稳定的软泥爆炸:对6 码内敌人造成9750-10250 点伤害,当大软泥与其他软泥合并5 次后触发。[4 秒施法时间] 职业配置: 坦克 2 治疗 5-6 DPS 17-18 战斗流程: 由于场地外围随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS 脚下站。BOSS ...
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...士、法师三选一,后台挂机的时候不耽误你玩其他游戏,宠物、装备、技能书随机掉落,有小图标可以点开查看挂机期间的打怪数量、装备、经验、金币。不到10M的小游戏,无氪金无广告,挂机战斗、宠物合成、装备洗练。15、辐射避难所单机生存养成游戏。开局一男一女,建立打造自己的地下避难所,要考虑电力,水源,食物,,武器,防具,居民心情等等方方面面,根据各个居民的特长来分配生产劳作或者野外探索任务,以及挑选男女居民恋爱、生育下一代(孕妇和小孩没有战斗能力,设施缺电、水、食物会停工,死亡需要复活的代价很高)。要处理火宅,辐射蟑螂,外来的盗匪,食尸鬼,各种突况。16、魔兽起源回合制冒险战斗游戏,很像以前玩的仙剑,无广告,有主线支线任务,死亡会在近的回复点全员复活,可以自由搭配各具特色的种族天赋、职业、技能、装备,BOSS技能各异,难度适当。精心组建起自己的5人小队探索世界,挑战各种副本和悬赏,上手以后根本停不下来。17、梦魇·无...
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...降低对手命中等级。粒子打击:给对手一定伤害。粒子重击:清除对方的强化,并给对手造成一定伤害。光能炮:一定概率让对方进入迷惑状态。迷惑射线:一定概率让对方进入迷惑状态。迷失方向:让对方进入迷惑状态。裂光辐射:如果对手处于迷惑状态,则解除此状态,并给对手造成一定伤害,对方命中等级越低,给对方造成伤害越高。刺目:一定概率让对方命中率下降。烈焰烤鸭(技能石):给对手造成一定伤害,如果对手是鸭吉吉会造成更高伤害。
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...神犬夜叉蜘蛛:不是我打爆你,就是被你打爆!滚雪球能力极强。被滚雪球能力也极强!大量占据团队资源且团战很难有发挥空间!最适合单带,可是这个版本不是上单单带的版本!就算你前期优势很大但是你没办法把你的优势辐射到其他路上,拖到后期就会发现,团战没法打,单带没作用,不推荐!主要是现在的版本对于上单要求更多的是坦度控制还要对地方后排有一定得威胁能力,剩下的选择就看你自己想怎么玩,想自己c就青坊主觉荒川,想主要配合团队就做个工具人小小黑鸦天狗食梦貘,还有就是你的式神熟练度。打法思路:上单,考验的就是个人操作水平和意识和对游戏的理解,式神强度是客观原因,除非同一水平线他式神压制你,那没办法,你就抗压吧。操作水平就不用多说了,每个人心里都对自己有了标准,在这里说一下作为上单你需要有的意识!意识:开局观察对面打野上野开还是下野开,因为现在的打野基本都是上野开局了,且都不喜欢抓上,所以其实打野对上路威胁极小,反倒...
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... 闪现 闭环)攻略要点:如果有露娜的话可以使用2阿呆,注意闪避即可,怪的攻击大多是延迟攻击,比较难躲,建议走位躲。要注意的是放石化攻击时建议立刻切人,如果被一群怪打到了会很难受。三、13-2-3怪:波普尔(雷鸣 辐射 炸弹)雅斯贝尔斯(独狼 抗元素 护盾 复苏)攻略要点:因为有辐射词条,所以记得带奶,奶不需要高练度。但除非练度特别高,否则不推荐带流光。第二波大怪有抗元素词条,尽量使用物理队攻略,推荐带深红,有雷鸟辅助机的话可以使用雷鸟聚怪。如果使用深红,则存球等超算爆发即可,中途也可以切其他角色补伤害。怪远程攻击时可以拉开距离躲弹道。第二波的怪有复苏词条,需要保持输出循环,保证每次超算都有球和达芬奇爆发。怪的黄条比较脆,输出循环得当的话可以做到一倒地一爆发。需要注意的是怪有一个出招,为一次前摇短的噼砍,躲避之后不要立刻追刃,这招和近卫三连的最后一连类似,注意躲避。四、13-2-4怪:雅斯贝尔斯(祝福 不动 统领)马天...