减体力上限的技能
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...将受到协同攻击,造成范围火元素伤害。处于该领域内的角色将获得9秒的“霸体”效果,不会被敌人的攻击击退、击飞。二、技能介绍1、普通攻击:拂金剑斗术普通攻击结合双手剑与体术进行至多四段的连续攻击;重击持续消耗体力快速进行连续的斩击,重击结束时会进行—次格外有力的挥砍。 2、战技:熔铁流狱迪希雅依据战局状况施展不同的自创战斗技艺,净焰昂藏当前场上不存在迪希雅自己的「净焰剑狱」时施展造成火元素范围伤害并产生净焰剑狱领域。 3、元素爆发:炎啸狮子咬释放炙热的怒火放弃不便的大剑,进入炽炎狮子状态提升抗打断能力,在这种状态下迪希雅将自动连续挥舞炽鬃拳基于攻击力与生命值上限造成火元素伤害并在持续时间结束时,进行焚落踢基于攻击力与生命值上限造成元素范围伤害。 三、武器推荐苇海信标:提高暴击率,施放元素战技和受到伤害后进一步提高攻击力,增加迪希雅的输出能力,并且在搭配迪希雅的无护盾环境下将进一步提高迪希雅的生命上限。狼的...
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...为站场输出使用,受到攻击后增加雷元素伤害,6命后开启元素爆发会降低周围敌人的雷元素抗性,所以0命的情况下还是作为脱手辅助使用较好。二、技能介绍1、普通攻击:征涛普通攻击进行至多五段的连续挥砍;重击持续消耗体力,快速进行连续的斩击,结束连斩时会进行一次格外有力的挥砍。 2、战技:捉浪点按积聚雷之力猛烈向前挥舞大剑造雷元素伤害,长按举起武器形成护盾,伤害吸收量受益于北斗的生命值上限。 3、元素爆发:斫雷重忆起斩灭海山巨兽之战,唤起巨兽与雷电的力量为创造环绕自身的雷兽之盾。 三、武器推荐天空之傲:北斗定位为副C时,开启元素爆发后在后台能为主C提供可观的额外雷元素伤害,缺点是元素爆发需要能量很高,该武器在增加其全伤害的同时弥补了充能问题,是副C北斗的不错选择。狼的末路:提供高额攻击力加成,有效提升北斗伤害输出。螭骨剑:螭骨剑的副词条是暴击率,武器特效又可提供伤害加成,是泛用性和强度都非常高的一把四星大剑。当北斗佩...
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...会损失一定的生命值要注意生命值不要过低,但是又要保证血量处于天赋被动的触发条件之下,所以在使用时需要比较多的集中力。二、技能介绍1、普通攻击:往生秘传枪法胡桃普通攻击进行至多六段的连续枪击;重击消耗—定体力,向前方突进对路径上的敌人造成伤害。 2、战技:蝶引来生只有永不间断的烈焰可以洗净世间的不净之物,胡桃消耗—部分生命值击退周围敌人进入彼岸蝶舞状态。 3、元素爆发:安神秘法胡桃挥动炽热的魂灵造成大范围火元素伤害。命中敌人时基于胡桃的生命值上限恢复胡桃的生命值,这个效果最多对5个命中的敌人生效,如果技能命中时胡桃的生命值低于或等于50%则造成更高的伤害与治疗量。 三、武器推荐护摩之杖:该武器的特效十分契合胡桃的成长数值,同时与胡桃的固有天赋「血之灶火」相辅相成,能让半血以下的胡桃输出能力大幅增加,是比较适合胡桃的长柄武器。和濮鸢:这把武器有着极高的泛用性,适配大多数长柄武器角色,给胡桃提供出色的暴击率与...
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...色元素战技可治疗全体队友大量生命值,元素爆发可持续为前台队友提供护盾与治疗,白术自身没有较好的输出能力。二、技能解析1、普攻:金匮针解白术的普通攻击对前方进行至多四段的攻击,造成草元素伤害;重击消耗—定体力,短暂咏唱后对前方区域造成草元素范围伤害。 2、元素战技:太素诊要白术驱役游丝徵灵使它在附近的敌人间游弋攻击造成草元素伤害;在进行至多3次攻击后或是在附近不存在敌人的情况下,游丝徵灵将会返回为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限。 3、元素爆发:愈气全形论白术释放终结技进入脉摄宣明状态,产生对草元素伤害有250%的吸收效果的无都气护盾。在脉摄宣明状态下每2.5秒将产生新的无欲气护盾。无邰气护盾在以下情况下将会为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限并释放灵气脉攻击敌人造成草元素伤害。 三、武器推荐五星武器碧落之珑和不灭月华,二者的主副词条都是一样的都兼顾了白术的充...
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黑色五叶草魔法帝之道那个角色最强-黑色五叶草魔法帝之道最新角色节奏榜
...)2技能全攻击力50%,贯通40%,大招减伤阳光BUFF效果不会被消除,可以和其他BUFF叠加 普攻群伤 2技能给全体加护盾 单体反击 总之超强 推荐满觉醒大招伤害可以,有专武可以给全体根据被套盾的50%魔力回血(有套装备套装效果是:体力少于50%的时候会获得最大生命值15%的护盾) 绿版夜见,BUFF多的话相当暴力 红T,专属超级牛(有专无专是两个强度) 是个有伤害的坦克推图用,PVP现在版本不太适合 输出面板比较高,可惜主要输出技能都是群攻,推图用新版本烧伤伤害增加到15%了 平A是群体伤害中最高的,2技能打流血敌人必晕,大招对首领有加成 BOSS战中勉强算是蓝色主C了,打诺埃尔本好用,组合技可以破盾 首领战和PVP非常亮眼,急需专属!!!有专属可以上必定暴击标记 因版本更新,奶的重要性提高了,唯一绿奶,必练 5觉后被动比较厉害,5觉后每次行动触发10%回血技能回血量是根据恰米的最大血量,血量上限越多回血越多 因版本更新,坦克的重要性提高了,小怪会优先打坦克角色 水奶,可以出纯肉的水...
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...属性,自身晕两回合。11sp10hit,打od非常优秀,副作用晕可以靠操作规避。3突可以用来周回3.ss小红帽技能,6=8sp倍率aoe技能,斩属性,自身晕一回合。最超模的群攻技能装备搭配:火戒指,破坏率耳环,火手环,属性堆力器或者体力精神评价:目前最好用的bla,单大招可以靠od效率取胜,双持大招灵活性上有所提升。两个皮三突被动都很好用,原皮三突周回评分可大幅提升易用性高,刷分S,周回A,攻坚S,综合推荐度高,三突推荐度极高1.4東城つかさ BUF定位:火领域,大加攻重要技能:1.ss原皮大招,12sp=11sp倍率aoe大招,火突属性,展开火领域。带一点点伤害的领域工具人大招2.ss泳装大招,10sp全体大加攻。圣华小技能的全体版,且无副作用,是对火队的进一步补强。sp消耗太高周回比较难用,不能替代圣华装备搭配:火戒指,dp耳环,火手环,属性堆体力精神或者力器评价:得益于火属性红利,东城地位也水涨船高,真可谓躺着上分。泳装皮出之后本身素质也足够优秀,但一定要继承原皮的大招...
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...数对人物影响是看不出效果的 只有坐骑等级高了且相对你加的那样属性高了 对人物才会有明显的作用 一个满170坐骑2.22成长全法加点 对人物灵力的影响也就在70点灵力左右..基本如 下坐骑属性给人物 加成属性为:平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点 问题二:梦幻西游新坐骑系统还用手动加点么?老玩家回归看不懂了,找不到坐骑加点的地方 没有了,变成主属性了,体加得多的话就选体属性,依次 问题三:梦幻西游坐骑怎么加点 看你人物怎么加点的... 如果你人物低耐加点的...坐骑就全耐... 如果你人物埂耐加点的...坐骑就全体或者全敏... 如果你人物高血加点的...坐骑也全耐... 一般YS坐骑都是加耐是主流...如果你觉得你速度比较慢...想比物理系速度快的话...就可以选择全敏加... ...
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...追逐音效,这个时候就要拿出你灵敏的居居耳朵来听屠夫的脚步声了,因为念经或者开箱子时能看到的视角是有限的对于身后的情况我们一无所知只能通过听声音来辨别脚步声,不过有时候也可能是队友路过。⑨合理利用好你的体力,每个角色的体力上限都不一样,不要见到屠夫就猛跑,在合理的时间段内停止奔跑,回复一些体力能增加你溜屠夫的续航能力。⑩每张地图都有人类的一个无敌点,手机游戏制作教程1、首先我们知道游戏需要用游戏引擎去开发。手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d。这里我就用unit3d来讲,这样方便我们开发3d游戏也可以开发2d游戏。这个就是unity3d。2、我们先看一下网络游戏,网络游戏需要服务器端,是在服务器中运行的。客户端是给玩家使用的。mysql是存储账户等信息的数据库。这个就是mysql数据库。3、我们先了解一下,这里是我写的一个服务器端,有一个驱动按钮,和当前服务端的状态。4、我们点击启动,服务端已经成功启动了。当前连接数0,表...
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...:在将死龙族的聚集地,充满炽热的火焰和火龙的攻击。战斗:注意敌军在据点会有增援,注意我军殿后人员。新同伴:玛尔斯说服达罗斯。战后黑骑士三人组加入。宝物:右边的火龙有星之碎片。如图:战后会有杰刚的测评,体力很好的话就是下图的评价.13章冰之大地剧情:神殿尽在眼前,由火山到冰原,一步步前进。战斗:地形回环较多,如果重点培育了飞行系就会很方便了,由于左边的贝克需要王子说服,所以实力足够的话可以兵分两路,提高速度。新同伴:玛尔斯说服贝克。宝物:此关三个宝箱,其中没有影响剧情的物品,可以不拿。如图:此关后我作了菲娜的剧情,她的剧情都很幽默。13章外传白色的黑暗剧情:雪下得越来越大了,后方的人影究竟是敌是友?战斗:特殊的一战,由于下雪看不清远方,能见视野很小,建议不要选择飞行系同伴,敌人有弩车,对飞行系伤害大。宝物:宝箱里有抵御飞行系攻击的盾。新同伴:雅典娜自动加入。14章解开的迷剧情:龙女琪琪的身世另玛尔斯震...
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...一点都没加有的加20?30?40?80?主要原因还是等级装备问题每个人的潜力点都是一样多!小编结合大神们的数据和数据帝的分析写了以下的加点方式(适合大众化加点)(PS:整十的敏捷才有力道炎天伤害跟力道有关!) 1-59级: 力量20-30体力!精神20-40(如果新区50+开荒精神就点20-40)其他的全加敏捷 60-69级: 1、阶段性的选择了(59级洗点NPC商店随便买60级就得自己掏腰包了)很多玩家就是在60-69级加点看法就很多了!全敏捷是最不划算的(不管是不是豪) 2、全敏捷,如果拿10-20点敏捷出来点在其他上面我可以说很划算的(这20点敏捷可以点80点力量30点体质和31点精神)很多人只看最大攻忽略了最小攻(有的人面板最小和最大相差1200攻击(这差得太多了吧#80)PS:相差300-350之间是最好的。 3、很多人都是全敏捷加点的确比加力量和其他的输出高但是这个游戏是团队为主的全敏下本只是多出30-50W的输出(土豪也就多出80W输出,大家认为很多其实不多30-40W输出10人副本平均下来也就每人一个技能的问题而已)这个输出多吗? ...