打击鬼的技能
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...。因此,在面对独目鬼时,你需要时刻保持警惕并不断移动,尽量避免被它的攻击击中。其次,你需要重视独目鬼的弱点。虽然独目鬼的攻击非常强力,但是它的防御比较薄弱。因此,你可以利用一些攻击性较强的武器或技能来打击它的弱点,尤其是在它发起攻击时,你可以尝试利用后撤技能迅速避开它,然后反击。此外,你也可以在游戏中找到一些增益道具,这些道具可以帮助你增加生命值、攻击力等属性,从而更好地应对独目鬼的攻击。在获得这些道具后,你可以在交战前先使用它们,增加自己的战斗能力。最后,如果你还是感觉自己无法应对独目鬼的攻击,那么你可以考虑邀请朋友一起组队。在组队时,你可以分工合作,利用队友的优势来补齐自己的不足,从而更好地打败独目鬼。综上所述,打败独目鬼的关键在于了解它的特点和弱点,并采用适当的策略进行应对。同时,多掌握一些增益道具和组队技巧,可以帮助你在游戏中更好地应对这个难缠的敌人。当然,最重要的是要不断练习,提...
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...来治愈它, 或者干脆回到城镇移除这个诅咒。 第四名 死族统领 死族统领手持双手武器,皮糙肉厚,移动速度非常快,攻速非常快,而且越来越快,攻击力非常高,并且附有元素伤害,绝对是肉搏战士,经常还没等你“受打击恢复”你就先挂掉了。如果遇到带有特别快速、特别强壮、狂热光环更是危险。 第三名 遗忘骑士 经常刷超市(混沌魔殿、大菠萝场景)的小伙伴会常常见到这个怪物。 遗忘骑士的伤害没那么高,本身怪也没那么难打,但它恐怖之处在于他的技能:给予 (治疗同伴), 白骨装甲,白骨之魂,衰老,攻击反噬,降低抵抗,削弱,偷取生命,伤害加深。 而且遗忘骑士的出现前面一般都会有厄运骑士或者地狱骑士在前面输出抗伤害,遗忘骑士会躲在后面施放技能且很多都是冰火免怪,一旦中了诅咒,也很容易暴毙,而清除诅咒也很麻烦。 第二名 电鬼 电鬼经常是三五成群,总是先见到几束闪电后才见到电鬼身影,甚至多数情况是一命呜呼后才见到电鬼露头在...
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...议是神藤或者圣水起手,注意眩晕期间再次使用神藤不会重置眩晕时间,圣水要连续击中三次才能使屠夫完全致盲,请合理规划好使用次数,第二,虽然神藤能眩晕屠夫但是伤害很低不能做主力输出,而念珠和神圣陷阱能有效的打击屠夫,建议眩晕或者致盲之后再上去一顿输出,当然这种情况下开黑配合是最容易的。⑧当你在念经时,屠夫靠近你,有时不会触发追逐音效,这个时候就要拿出你灵敏的居居耳朵来听屠夫的脚步声了,因为念经或者开箱子时能看到的视角是有限的对于身后的情况我们一无所知只能通过听声音来辨别脚步声,不过有时候也可能是队友路过。⑨合理利用好你的体力,每个角色的体力上限都不一样,不要见到屠夫就猛跑,在合理的时间段内停止奔跑,回复一些体力能增加你溜屠夫的续航能力。⑩每张地图都有人类的一个无敌点,手机游戏制作教程1、首先我们知道游戏需要用游戏引擎去开发。手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d。这里我就用unit3d来讲,这样...
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...防御,死了的话其他单位就增加伤害。第一回合集火主怪以保证下回合主怪不会召唤小怪,然后带个驱鬼的输出压制主怪血量,接着依次击杀大唐、狮驼、龙宫、方寸和普陀。第二关:主怪职业大唐带低级神迹、主要技能是暴怒打击,从速度最高的单位开始攻击所有单位,被封印以后会随机使用破血或者破碎。第一回合控制狮驼然后后面就控制龙宫或者方寸,依次集火大唐、龙宫、狮驼、方寸和普陀,盾宠只要防御不需要打。第三关:主怪职业普陀,技能基本是普度众生,在双数回合的最后会召唤泡泡或者老虎,不过必须老虎存活的情况下才会召唤泡泡,泡泡职业随机,被召唤3回合没打死的话会被老虎吃掉,老虎就会满气血而且伤害、气血、防御大涨。第一回合宠物防御、辅助起状态,第二回合集火干大唐、第三回合狮驼开始连环,就是休息-变身-狮搏-连环循环。第四回合大唐用破斧,保证第五回合能干掉老虎,依次集火大唐、龙宫、狮驼、方寸和普陀。第四关:主怪职业大唐,一回合用暴怒...
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...。 宠物首发推荐 当前全民PK赛追根究底其实就是两种宠物首发流派。 一、法宠RUSH流:4法宠1卡速或者5法宠。因为是90级的模板,法宠集火能力不是一般的强,虽然没有超级神羊这种BUG级的存在,但是普通的法宠集群打击的威力还是十分可观的。 二、攻宠速度流:4攻宠1卡速。这届全民PK赛的攻宠还是相当强力的。其中最为令人注意的就是自带高神、高必的壁垒与力劈的巨灵神!这无疑是搭配其攻宠稳健流的核心,通过他们力敏加点,无疑能十分强力的针对法宠。在他们没有出手之前进行点杀。 个人认为,法宠RUSH适合暴力队和双普陀阵容使用,前者可以通过法宠高强面伤在前期将对手打残打伤;后者可以配合灵动在第一回合就将法宠的威力发挥到极致。而攻宠速度流则比较针对法宠RUSH,非常适合五门阵容采用,谁让老五门阵容号称万金油组合呢?对谁都是55开。 这里为各位看客老爷们带来五门、暴力、消耗三大类型阵容。可以说是将本届全民PK积分赛阶段几乎所有阵容做了一个概...
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...幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。 3.死灵法师+绞肉车+巫妖 第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以...
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...(晴)状态时可直接攻击,あめ(雨)状态时威力减半。 かみなり はれ(晴)状态时命中率50%,あめ(雨)状态时命中率100%, 对方使用そらをとぶ(飞天)后仍可攻击。 かぜおこし 对方使用そらをとぶ(飞天)后攻击时打击加倍。 たつまき 对方使用そらをとぶ(飞天)后攻击时打击加倍。 じしん 对方使用あなをほる(挖洞)后攻击时打击加倍。 マグニチュード 对方使用あなをほる(挖洞)后攻击时打击加倍。 せいなるほのお 自己在こおり(冰冻)状态时也可使用,而且可解除こおり(冰冻)。 ころがる 使用まるくなる(团身)后再使用这招攻击时打击加倍。 ふみつけ 对方使用ちいさくなる(变小)后攻击时打击加倍 じわれ 对方等级高于自己时命中率0,对方等级越低命中率越高。 つのドリル 对方等级高于自己时命中率0,对方等级越低命中率越高。 ハサミギロチン 对方等级高于自己时命中率0,对方等级越低命中率越高。 『口袋妖怪金、银』宠物正确复...
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...(晴)状态时可直接攻击,あめ(雨)状态时威力减半。 かみなり はれ(晴)状态时命中率50%,あめ(雨)状态时命中率100%, 对方使用そらをとぶ(飞天)后仍可攻击。 かぜおこし 对方使用そらをとぶ(飞天)后攻击时打击加倍。 たつまき 对方使用そらをとぶ(飞天)后攻击时打击加倍。 じしん 对方使用あなをほる(挖洞)后攻击时打击加倍。 マグニチュード 对方使用あなをほる(挖洞)后攻击时打击加倍。 せいなるほのお 自己在こおり(冰冻)状态时也可使用,而且可解除こおり(冰冻)。 ころがる 使用まるくなる(团身)后再使用这招攻击时打击加倍。 ふみつけ 对方使用ちいさくなる(变小)后攻击时打击加倍 じわれ 对方等级高于自己时命中率0,对方等级越低命中率越高。 つのドリル 对方等级高于自己时命中率0,对方等级越低命中率越高。 ハサミギロチン 对方等级高于自己时命中率0,对方等级越低命中率越高。 『口袋妖怪金、银』宠物正确复...
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...怪。赤鬼战斗力十分强大,输出非常高,一个不小心我们就会被秒,需要小心的应对他。一、赤鬼的弱点1.通过窃听苇名小兵的对话我们能了解赤鬼是怕火的,这时我们可以通过收集火吹箭来强化自己的火属性攻击,方便更好的打击赤鬼。2.火吹箭可以在平田宅邸的第二个鬼佛这边捡到。二、赤鬼的打法1.来到赤鬼的所在地,优先解决赤鬼附近的小兵避免与赤鬼战斗时小兵会过来干扰造成失误。暗杀掉入口的一个苇名小兵,再解决旁边的另一个(左边山坡上有一个枪兵)。2.来到赤鬼处,一开始赤鬼是被捆绑起来的,直接近身攻击。大约砍到7刀左右赤鬼就会挣脱束缚,这时要注意躲避攻击。3.如果有拿到火吹箭直接用火焰烧赤鬼,赤鬼被烧后会进入硬直可以趁机攻击。两次燃烧以后赤鬼会陷入“炎上”即燃烧状态,这时他不仅会持续掉血还会进入一个很大的硬直,一条血也基本烧没了。赤鬼开启第二条血后也可以采用这种打法耗光他的血量。4.如果没拿到火吹箭就只能慢慢消耗赤鬼血量了。赤鬼出...
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...是神作独有的魅力了。 有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。 更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。 可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。 每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的...